Warunki i zasady sportowe
Ostatnia aktualizacja: 2026-07-22

REGULAMIN SPORTÓW

I. Zasady ogólne

1. Wprowadzenie

1.1. Niniejsze Zasady Zakładów regulują korzystanie z Zakładów Sportowych (Sportsbook). Stawiając Zakład, Użytkownik Końcowy potwierdza, że przeczytał, zrozumiał i wyraził zgodę na związanie się niniejszymi Zasadami Zakładów. Zasady Zakładów składają się z następujących głównych sekcji:  

1.1.1 Zasady Ogólne (w tym Definicje, Logika rozliczania i Integralność zakładów);  

1.1.2. Zasady dotyczące poszczególnych dyscyplin sportowych;

1.1.3. Zasady dotyczące Esportu;

1.1.4. Zasady zakładów na rozwiązania Esportowe;

1.1.5. Zasady wyścigów chartów, koni i kłusaków (Harness Racing);

1.1.6. Prognozy;

1.2. Korzystanie z niniejszej platformy Zakładów Sportowych podlega przepisom nałożonym przez prawo mające zastosowanie do działalności Operatora oraz organ nadzorujący działalność Operatora i/lub Zakładów Sportowych.

1.3. Zakłady Sportowe zastrzegają sobie prawo do zmiany niniejszych Zasad Zakładów, jak również zawartości Zakładów Sportowych, limitów zakładów i maksymalnych wygranych na Zakład lub Rynek w dowolnym momencie. Wszelkie istotne zmiany będą przekazywane Użytkownikom Końcowym za pośrednictwem platformy Operatora i wejdą w życie z chwilą publikacji, chyba że określono inaczej.  

1.4. Klauzula salwatoryjna: Jeśli jakiekolwiek postanowienie niniejszych Zasad Zakładów zostanie uznane przez jakikolwiek sąd, organ regulacyjny lub inną właściwą instytucję o odpowiedniej właściwości za nieważne lub niewykonalne, taka nieważność lub niewykonalność nie wpływa na pozostałe postanowienia niniejszych Zasad Zakładów, które pozostają w pełnej mocy i skutku.  

1.5. Wszelkie odniesienia w niniejszym Regulaminie do słów/obiektów, które pojawiają się w liczbie pojedynczej, dotyczą również liczby mnogiej. Odniesienia do płci są niewiążące i należy je traktować wyłącznie w celach informacyjnych.

1.6. Niniejsze Zasady Zakładów regulują wyłącznie mechanikę zakładów, rozliczanie rynków i powiązane funkcjonalności zakładów sportowych dostarczane przez Zakłady Sportowe. Kwestie związane z rejestracją konta, depozytami, wypłatami, KYC (weryfikacja tożsamości) oraz odpowiedzialną grą są regulowane przez Regulamin Operatora. Niniejsze Zasady Zakładów należy czytać w powiązaniu z Ogólnym Regulaminem Operatora. Zakłady Sportowe nie ponoszą odpowiedzialności за treść, wdrożenie lub przestrzeganie Ogólnego Regulaminu Operatora ani za jakiekolwiek usługi świadczone przez Operatora poza zakresem niniejszych Zasad Zakładów.

Celem niniejszych Zasad Zakładów jest przetwarzanie i rozliczanie, jeśli dotyczy, zakładów w sposób sprawiedliwy, uczciwy i zgodny z niniejszymi warunkami.

2. Definicje

Podmioty i Platforma

2.1. Operator – osoba prawna zaangażowana w działalność bukmacherską B2C (biznes dla Użytkownika Końcowego) zgodnie z wymogami licencyjnymi i ustawowymi jurysdykcji, w której prowadzi działalność, świadcząca usługi bukmacherskie za pośrednictwem prowadzonej przez siebie Strony Internetowej.

2.2. Zakłady Sportowe (Sportsbook) – oznacza platformę internetową oraz wszelkie komponenty połączone z tą platformą (w tym między innymi kod źródłowy, kod wynikowy, technologie, szoftware i narzędzia, aplikacje wykonywalne, biblioteki, podprogramy, widgety, wtyczki i inne materiały potrzebne m.in.) do świadczenia usług zakładów o stałych kursach.

2.3. Użytkownik Końcowy (End User) - Osoba fizyczna, która korzysta z usług Zakładów Sportowych za pośrednictwem Strony Internetowej i zgodziła się na związanie niniejszymi Zasadami Zakładów w ramach Regulaminu Operatora.

Mechanika i Typy Zakładów

2.4. Zakład (Bet) – oparta na ryzyku umowa zawarta pomiędzy Użytkownikiem Końcowym a Operatorem dotycząca wyniku wydarzenia, rynku lub zestawu wymienionych, która wiąże się z wniesieniem przez Użytkownika Końcowego Stawki (Stake). Zakład skutkuje Wygraną na podstawie Kursów (Odds) lub utratą Stawki, a decyzja Operatora podlega zakładom sportowym i niniejszym Zasadom Zakładów. Zakłady zawierane są na warunkach uprzednio zaproponowanych przez Zakłady Sportowe.

2.5. Stawka (Stake) - wartość pieniężna postawiona przez Użytkownika Końcowego na Wydarzenie, Rynek lub zestaw wymienionych, tworząca propozycję Zakładu, a w przypadku zaakceptowania Zakładu - podstawa do obliczenia potencjalnej Wygranej lub Przegranej zgodnie z niniejszymi Zasadami.

2.6. Kursy (Odds) – współczynnik określony przez Zakłady Sportowe, powiązany z prawdopodobieństwem wyniku Wydarzenia lub Rynku, wyrażony w wartości numerycznej.

2.7. Wygrane (Winnings) – kwota pieniędzy wygrana przez Użytkownika Końcowego w wyniku Zakładu, w przypadku gdy Użytkownik Końcowy prawidłowo przewidział Wynik Wydarzenia lub Rynku.

2.8. Przegrana (Loss) – Ostateczny status Zakładu, w którym przewidywanie Użytkownika Końcowego jest błędne, co skutkuje całkowitą lub częściową utratą Stawki na rzecz Operatora zgodnie z niniejszymi Zasadami.

2.9. Linia / Oferta (Line) – Pełen zestaw Wydarzeń, Rynków i Kursów oferowanych w danym momencie na Stronie Internetowej Operatora na zakłady o stałych kursach.

2.10. Outright (Zakład Długoterminowy) – Zakład postawiony na Wynik całego turnieju, rozgrywek lub serii (np. Zwycięzca Mistrzostw Świata), a nicht na pojedynczy mecz.

2.11. Wyniki Powiązane / Wyniki Zależne (Related Outcomes) – Wybory rynkowe, w których Wynik jednego wyboru bezpośrednio wpływa na Wynik innego lub jest od niego zależny (np. wygrana danej drużyny w meczu i wygrana tej samej drużyny określonym wynikiem). Łączenie takich Wyników w standardowy Zakład Kombi (Combo Bet) jest zabronione, chyba że jest oferowane za pośrednictwem specjalnej funkcji (np. Konstruktor Zakładów / Bet Builder).

Status Wydarzenia i Rynku

2.12. Wydarzenie (Event) – wydarzenie sportowe, esportowe, wirtualne sportowe, polityczne, rozrywkowe lub inne (mecz, gra itp.) odbywające się w czasie rzeczywistym, na które oferowane są Kursy na zakłady o stałych kursach w Zakładach Sportowych.

2.13. Rynek (Market) – Konkretna propozycja zakładu lub typ prognozy w ramach Wydarzenia (np. Suma Goli, Wynik Meczu, Handicap), na który oferowane są Kursy na zakłady o stałych kursach w Zakładach Sportowych.

2.14. Wynik / Opcja (Outcome) – Konkretny wybór bukmacherski lub potencjalny scenariusz w ramach Rynku, na który Użytkownik Końcowy może postawić Zakład (np. Wygrana Gospodarzy, Powyżej 2.5 Gola).

2.15. Rezultat (Result) – Ostateczny wynik, statystyki lub oficjalne dane Wydarzenia lub Rynku zadeklarowane przez oficjalne źródła, używane do określenia, które Wyniki są wygrywające lub przegrywające dla potrzeb rozliczenia Zakładu.

2.16. Przerwane Wydarzenie (Abandoned Event) – Wydarzenie, które się rozpoczęło, ale zostało przerwane przed jego naturalnym zakończeniem i nie zostało wznowione w ramy czasowe określone w niniejszych Zasadach (zazwyczaj 48 godzin).

2.17. Przełożone Wydarzenie (Postponed Event) – Wydarzenie, które nie rozpoczęło się o oficjalnie zaplanowanej godzinie, ale rozpoczęło się w innym czasie ostatecznie określonym przez Organizatora.

2.18. Bezwarunkowo Rozstrzygnięty (Unconditionally Determined) – Wynik rynku, który już nastąpił na polu gry i nie może ulec zmianie w wyniku jakichkolwiek dalszych działań ani kolejnego przerwania/anulowania Wydarzenia (np. "Strzelec pierwszego gola" po strzeleniu pierwszego gola).

2.19. Uczestnik / Nieuczestnik (Runner / Non-Runner) – Termin określający, czy uczestnik (gracz lub drużyna) brał fizyczny udział w Wydarzeniu (Runner), czy też nie (Non-Runner) zgodnie ze szczegółowymi zasadami danej dyscypliny sportu (np. wszedł na pole gry, kort lub lód), chyba że określono inaczej w Szczegółowych Zasadach Sportowych (np. Sekcja 12.10 dla NRL).

2.20. Reguła Miłosierdzia / Zakończenia (Mercy Rule) – Przepis, zgodnie z którym mecz kończy się przedwcześnie, ponieważ jeden z konkurentów ma bardzo dużą i nie do odrobienia przewagę nad drugim (zgodnie z przepisami konkretnej ligi).

Rozliczenie i Integralność

2.23. Rozliczenie (Settlement) – Ostateczny proces określania Wyniku Zakładu na podstawie Rezultatu Wydarzenia lub Rynku oraz kolejno odpowiednie obliczenie Wygranej, rejestracja Przegranej lub Zwrot Anulowanego Zakładu zgodnie z niniejszymi Zasadami.

2.24. Anulowany Zakład (Void Bet) – Zakład, który nie może zostać rozliczony jako Wygrana lub Przegrana i zostaje unieważniony zgodnie z warunkami niniejszych Zasad. Anulowanie Zakładów może nastąpić w następujących przypadkach:

(i) Administracyjne/Techniczne: Gdy Zakład zostanie uznany za Nieważny lub Anulowany zgodnie z niniejszymi Zasadami (np. z powodu Przerwanego Wydarzenia, Nieuczestnika lub Błędu).

(ii) Oparte na Rynku: Jako naturalny wynik logiki Rynku, gdzie Wynik prowadzi do remisu lub scenariusza "brak akcji" (np. Remis – Zwrot / Draw No Bet, lub całkowite azjatyckie handicapy i sumy). W takich przypadkach Zwrot jest legalnym Wynikiem Zakładu, a nie anulowaniem.

2.25. Zwrot (Refund) – Zwrot oryginalnej Stawki Anulowanego Zakładu na saldo konta Użytkownika Końcowego, ale technicznie rozliczony po Kursie 1.00.

2.26. Reguła Dead Heat / Martwego Biegu (Dead Heat Rule) – Zasada rozliczania stosowana, gdy dwóch lub więcej konkurentów dzieli pozycję końcową istotną dla Zakładu. W takim przypadku Stawka jest dzielona przez liczbę zremisowanych konkurentów przed zastosowaniem Kursów.

2.27. Syndykat / Grupa (Syndicate) – Grupa Użytkowników Końcowych działających w porozumieniu w celu obejścia indywidualnych limitów lub skorzystania z Błędu bądź informacji poufnych.

2.28. Zasada Fair Play (Fair Play Principle) – Fundamentalny wymóg, aby Użytkownicy Końcowi działali w dobrej wierze, w sposób uczciwy, bez angażowania się w oszustwa, Syndykaty, nadużywanie informacji poufnych, udział w ustawianiu meczów, zmowę, nadużywanie arbitrażu, korzystanie z systemów automatycznych (botów) w celu uzyskania nieuczciwej przewagi, nadużywanie Błędu lub jakąkolwiek inną działalność lub metodę, która narusza integralność zakładów o stałych kursach.

2.29. Błąd (Error) – Pomyłka, usterka techniczna, błąd w druku lub błąd ludzki (np. odwrócenie zespołów Gospodarz/Gość, nieprawidłowe Kursy lub błędy oprogramowania), które skutkują Kursami, parametrami Rynku lub rozliczeniami Zakładów, które znacznie odbiegają od rzeczywistej średniej rynkowej lub faktycznego Rezultatu Wydarzenia.

2.30. Limit – Maksymalne lub minimalne wartości ustalone przez Operatora lub Zakłady Sportowe dotyczące kwoty Stawki, maksymalnych Wygranych na Zakład lub na Wydarzenie, bądź maksymalnych Kursów dozwolonych dla określonego wyboru lub kuponu. Limity mogą mieć charakter ogólny (stosowane do wszystkich Użytkowników Końcowych) lub indywidualny (stosowane do konta konkretnego Użytkownika Końcowego) i mogą się różnić w zależności od sportu, ligi lub typu Rynku.

2.31. Regularny Czas / Regulaminowy Czas (Regular Time) – odnosi się do zaplanowanego czasu trwania Wydarzenia zdefiniowanego przez odpowiedni organ zarządzający, w tym ewentualnego doliczonego czasu gry lub czasu na leczenie kontuzji, jeśli ma to zastosowanie, ale z wyłączeniem wszelkiej formy Dogrywki (Overtime, Extra Time) lub Rzutów Karnych, chyba że wyraźnie określono inaczej.

3. Zasady ogólne:

3.1. Każda osoba, która nie osiągnęła legalnego wieku uprawniającego do gier hazardowych w obowiązującej jurysdykcji, ma zakaz korzystania z usług Zakładów Sportowych lub stawiania Zakładów.

3.2. W przypadku jakichkolwiek rozbieżności pomiędzy angielską wersją językową niniejszych Zasad Zakładów a jakąkolwiek inną wersją językową, wersja angielska będzie rozstrzygająca.

3.3 Po zaakceptowaniu i potwierdzeniu Zakładu przez Zakłady Sportowe, nie może on zostać cofnięty ani zmieniony przez Użytkownika Końcowego. Operator nie ponosi odpowiedzialności za błędnie postawione lub zduplikowane Stawki dokonane przez Użytkownika Końcowego. Platforma zakładowa nie będzie rozpatrywać żadnych wniosków o zmianę Stawek z powodu błędnie postawionych lub zduplikowanych zakładów.  

3.4. Wszystkie transakcje Użytkownika Końcowego można sprawdzić w interfejsie użytkownika „Moje Zakłady” danego Użytkownika Końcowego w zakładach sportowych, aby upewnić się, że wszystkie żądane Zakłady zostały zaakceptowane.

3.5. Wszelkie informacje podawane w Zakładach Sportowych, w tym między innymi Tablice Wyników na żywo, Transmisje (Live Streamy), wyniki, czas, dane statystyczne lub teksty redakcyjne, służą wyłącznie celom informacyjnym i rozrywkowym. Zakłady Sportowe nie gwarantują dokładności, kompletności ani charakteru w czasie rzeczywistym takich informacji. Operator nie ponosi odpowiedzialności za jakiekolwiek decyzje bukmacherskie podjęte na podstawie danych podanych w Zakładach Sportowych. Pełną odpowiedzialność za pozostawanie poinformowanym o rzeczywistych okolicznościach Wydarzenia lub Rynku ponosi Użytkownik Końcowy.

3.6. Używanie jakichkolwiek systemów automatycznych (w tym między innymi robotów, botów, skanerów lub podobnych narzędzi automatycznych) do stawiania lub pomagania w stawianiu Zakładów w Zakładach Sportowych jest surowo zabronione. Zakłady postawione przy użyciu takich systemów będą Anulowane.  

3.7. Korzystanie z wielu kont lub kont osób trzecich w celu obejścia limitów, ograniczeń lub niniejszych Zasad Zakładów jest surowo zabronione. Wszelkie Zakłady postawione przez Użytkownika Końcowego lub Użytkownika Końcowego w Syndykacie z naruszeniem niniejszej klauzuli będą anulowane.

3.8. Dostępność Wydarzeń i Rynków w Zakładach Sportowych może się różnić w zależności od jurysdykcji, ponieważ oferowanie usług Zakładów Sportowych podlega w każdym momencie obowiązującym przepisom prawa i regulacjom.

3.9. Zakłady Sportowe korzystają z renomowanych i legalnych źródeł danych w celu ustalania wyników. Choć źródła danych nie zawsze są wyraźnie ujawniane, mogą zostać udostępnione Użytkownikowi Końcowemu na uzasadnione żądanie, według uznania Operatora w przypadku sporu.

3.10. Hierarchia zasad: W przypadku jakiejkolwiek sprzeczności, kolejność pierwszeństwa jest następująca:  

1. Zasady Rynku (Specyficzne dla danego rynku);  

2. Zasady Sportu (Specyficzne dla danego sportu);  

3. Zasady Ogólne (Niniejsza Sekcja). W przypadku braku specyficznych zasad Rynku lub Sportu, zastosowanie mają Zasady Ogólne.  

3.11. Wszelkie odniesienia do „X” w opisie Rynku w niniejszych Zasadach odnoszą się do konkretnej wartości numerycznej zdefiniowanej w ofercie Zakładów Sportowych w momencie wnoszenia Stawki.  

4. Wnoszenie Stawki, Typy Zakładów i Funkcje

4.1. Warunki Ogólne 

4.1.1. Wszystkie Stawki wnoszone przez Użytkownika Końcowego i wszystkie Zakłady zaakceptowane przez Zakłady Sportowe podlegają niniejszym Zasadom Zakładów oraz obowiązującemu prawu. 

4.1.2. Aby Zakład został uznany za ważny, musi zostać wyraźnie potwierdzony jako zaakceptowany przez Zakłady Sportowe odpowiednim komunikatem na kuponie i zarejestrowany w historii konta Użytkownika Końcowego.

4.1.3. Zakłady Sportowe zastrzegają sobie wyłączne prawo, według własnego uznania, do zaakceptowania lub odrzucenia dowolnego Zakładu lub Stawki.

4.2. Podstawowe Typy Zakładów 

4.2.1. Pojedynczy (Solo / Single) – Zakład postawiony na pojedynczy Wynik w ramach Wydarzenia lub Wydarzenia. Jeśli wybór Wyniku w Zakładzie jest prawidłowy, Wygrana równa się Stawce pomnożonej przez Kurs.

4.2.2. Kombi (Akumulator/Wielokrotny / Combo) – Zakład łączący dwa lub więcej niezależnych wyborów rynkowych z jednego lub wielu Wydarzeń. Wszystkie wybory rynkowe muszą być prawidłowe, aby Zakład wygrał i został rozliczony jako wygrany zgodnie z niniejszymi Zasadami. Jeśli którykolwiek z wyborów rynkowych przegra, cały Zakład Kombi jest przegrany. Wygrana kalkulowana jest jako: Stawka × Kursy Totali (gdzie Kursy Totali równają się pomnożeniu wszystkich zawartych Kursów).

4.2.3. System (System) – Zakład składający się z wielu kombinacji (Kombi) wygenerowanych z wyborów rynkowych z różnych Wyników. Każda kombinacja zawiera stałą liczbę wyborów rynkowych z pełnego zestawu wybranego przez Użytkownika Końcowego. Zakład Systemowy używa tej samej Stawki dla każdej kombinacji. Użytkownik Końcowy musi określić łączną liczbę wyborów oraz liczbę wyborów zawartych v każdej kombinacji.  

4.3. Nazwane Systemy (Multi-Zakłady) Aby uprościć stawianie złożonych Systemów, dostępne są następujące standardowe kombinacje:

Typ

Wybory 

Rozbicie Zakładów

Trixie

3

3 Duble (Doubles) i 1 Trebel (Treble) (łącznie 4 zakłady)

Patent

3

3 Single, 3 Duble i 1 Trebel (łącznie 7 zakładów)

Yankee

4

6 Dubli, 4 Treble i 1 Cztero krotny (Fourfold) (łącznie 11 zakładów)

Canadian

5

10 Dubli, 10 Trebli, 5 Czterokrotnych i 1 Pięciokrotny (Fivefold) (łącznie 26 zakładów)

Heinz

6

15 Dubli, 20 Trebli, 15 Czterokrotnych, 6 Pięciokrotnych i 1 Sześciokrotny (Sixfold) (łącznie 57 zakładów)

Super Heinz

7

21 Dubli, 35 Trebli, 35 Czterokrotnych, 21 Pięciokrotnych, 7 Sześciokrotnych i 1 Siedmiokrotny (Sevenfold) (łącznie 120 zakładów)

Goliath

8

28 Dubli, 56 Trebli, 70 Czterokrotnych, 56 Pięciokrotnych, 28 Sześciokrotnych, 8 Siedmiokrotnych i 1 Ośmiokrotny (Eightfold) (łącznie 247 zakładów)

4.4. Wypłaty i Zaokrąglanie

4.4.1. Jeśli obliczona kwota Wygranej obejmuje więcej niż dwa cyfry dziesiętne, kwota może zostać zaokrąglona do najbliższych dwóch miejsc po przecinku zgodnie ze standardowymi zasadami zaokrąglania matematycznego.  

4.5. Cash Out (Zamknięcie Zakładu)

4.5.1. „Cash Out” to opcja oferowana przez Zakłady Sportowe, która pozwala Użytkownikowi Końcowemu na rozliczenie Zakładu przed zakończeniem Wydarzenia na warunkach oferowanych przez Zakłady Sportowe.

4.5.2. Oferta Cash Out może zostać zaakceptowana lub odrzucona przez Użytkownik Końcowego. Wybierając „Cash Out”, Użytkownik Końcowy zgadza się na rozliczenie Zakładu na oferowanych warunkach i Zakład uważa się za rozliczony.

4.5.3. Cash Out może być dostępny zarówno dla zakładów przedmeczowych, jak i na żywo. Zakłady Sportowe zastrzegają sobie prawo do oferowania, dostosowywania, zawieszania lub wycofania ofert Cash Out w dowolnym momencie i według własnego uznania, bez podawania przyczyny.

4.6. Konstruktor Zakładów (Bet Builder) 

4.6.1. Konstruktor Zakładów to Zakład łączący wiele wyborów z różnych Rynków w ramach tego samego Wydarzenia. Aby wygrać Konstruktor Zakładów, każdy Wynik wybranych Rynków w ramach Zakładu Konstruktora Zakładów musi zostać przewidziany prawidłowo.

4.6.2. Dostępność Konstruktora Zakładów pozostaje w wyłącznym uznaniu Zakładów Sportowych. Zakłady Sportowe zastrzegają sobie prawo do zmiany, zawieszenia lub usunięcia funkcji Konstruktora Zakładów w dowolnym momencie.  

4.6.3. Jeśli jakikolwiek wybór w ramach Konstruktora Zakładów zostanie rozliczony nieprawidłowo, zastosowanie mają przepisy dotyczące Błędów na mocy niniejszych Zasad Zakładów.

4.6.4. Jeśli jakikolwiek wybór rynku w ramach Konstruktora Zakładów zostanie uznany za nieważny, ten wybór rynku zostanie usunięty z Konstruktora Zakładów, a pozostałe (nieanulowane) wybory rynku będą nadal obowiązywać.

4.6.5. Zakłady Konstruktora Zakładów mogą być łączone w ramach Zakładów Kombi lub Systemowych, zarówno z innymi zakładami Konstruktora Zakładów, jak i ze standardowymi zakładami (niebędącymi Konstruktorem Zakładów).

5. Typy Rynków

5.1. Mecz (1X2)

Ten rynek pozwala na obstawianie Wyniku Meczu lub Wydarzenia w ramach Regularnego Czasu.

„1” – Drużyna Gospodarzy (lub uczestnik wymieniony po lewej stronie).

„X” – Remis (wybór w środku).

„2” – Drużyna Gości (lub uczestnik wymieniony po prawej stronie).

Prykład: Obstawiasz "1" w meczu piłki nożnej.

Jeśli wynik to 1:0, Twój zakład Wgrywa.

Jeśli wynik to 1:1 lub 0:2, Twój zakład Przegrywa.

Uwaga: O ile nie określono inaczej w Szczegółowych Zasadach Sportowych, ten rynek jest rozliczany na podstawie Rezultatu na koniec Regularnego Czasu.

5.2. Podwójna Szansa (Double Chance)

Rynek, który pozwala na pokrycie dwóch z trzech możliwych wyników Wydarzenia w jednym Zakładzie.

„1X” – Drużyna Gospodarzy wygrywa lub Remis.

„12” – Albo Drużyna Gospodarzy, albo Gości wygrywa.

„X2” – Remis lub Drużyna Gości wygrywa.

Prykład: Zakład na "12". Jeśli mecz zakończy się wynikiem 2:1 lub 0:3, Zakład Wgrywa. Jeśli zakończy się 1:1, Zakład Przegrywa.

5.3. Rynki 2-drogowe (Zwycięzca, Remis – Zwrot, Head-to-Head)

Ten typ Rynku oferuje tylko dwa możliwe wyniki do obstawiania.

Reguła "Brakującego Wyniku": Jeśli nastąpi Wynik, który nie był dostępny do wyboru na Rynkach (np. nastąpi Remis na Rynku z opcjami tylko "Gospodarz" i "Gość"), Stawka jest Zwracana (Kurs 1.00).

Ramy Czasowe & Okresy Extra: Domyślnie Zakłady są rozliczane na podstawie Regularnego Czasu. Dodatkowe okresy (Dogrywka, Karne, Super Overy) są włączane tylko wtedy, gdy wyraźnie określono to w nazwie Rynku.

Implicitne Włączenie: Ciasne rynki 2-drogowe ze swojej natury obejmują wszystkie etapy niezbędne do wyłonienia ostatecznego zwycięzcy, takie jak „Awansuje” lub „Podniesie Trofeum”.

Przykłady Rozliczenia:

Przykład 1

Sport: Koszykówka

Rynek: Zwycięzca (w tym dogrywka)

Wyniki: Drużyna A vs Drużyna B

Drużyna A wygrywa 110:105.

Rezultat: Wygrana dla Drużyny A.

Przykład 2

Sport: Piłka nożna

Rynek: Remis – Zwrot (Draw No Bet)

Wyniki: Drużyna A vs Drużyna B

Mecz kończy się wynikiem 1:1.

Rezultat: Zakład jest Anulowany, ponieważ "Remis" nie był wyborem, Stawka jest zwracana.  

Przykład 3

Sport: Formuła 1

Rynek: H2H

Wyniki: Kierowca A vs Kierowca B

Kierowca A kończy na 4. pozycji, Kierowca B kończy na 7. pozycji.

Rezultat: Wygrana dla Kierowcy A.

Przykład 4

Sport: Piłka nożna

Rynek: Awansuje

Wyniki: Drużyna A awansuje

Mecz kończy się wynikiem 1:1 w Regularnym Czasie. Drużyna A ostatecznie wygrywa Rzuty Karne i przechodzi do następnego etapu.

Rezultat: Wygrana. Rynki dotyczące progresu w turnieju ze swojej natury obejmują wszystkie dodatkowe etapy (Dogrywkę i Karne) wymagane do określenia zespołu, który awansuje.

5.4. Rezultat Wydarzenia zostanie określony w dniu zakończenia Wydarzenia, chyba że oficjalny wynik zostanie dostarczony później. Rezultat Wydarzenia będzie ostateczną decyzją podjętą przez organ zarządzający Wydarzeniem w dniu zakończenia Wydarzenia, z wyjątkiem przypadków, gdy w niniejszych Zasadach Zakładów wyraźnie określono inaczej. W przypadku, gdy jakiekolwiek Wydarzenie odbywa się poza oficjalnymi rozgrywkami, zakłady zostaną rozliczone przy użyciu informacji dostarczonych przez organizatora Wydarzenia.

5.4. Sumy / Totale (Powyżej/Poniżej - Over/Under)  

Zakład na łączną liczbę wystąpień (goli, punktów, rzutów rożnych, kartek, zbiórek, asyst, fauli itp.) w Wydarzeniu. Użytkownik Końcowy przewiduje, czy ostateczna liczba będzie wyższa (Powyżej / Over) czy niższa (Poniżej / Under) niż określona Hranica (Line).

5.4.1. Standardowe ułamkowe sumy (np. 0.5, 1.5, 2.5)

Dla tego Rynku wyniki rynkowe nie mają "środka." Zakład albo wygrywa, albo przegrywa.

Prykład: Suma goli Powyżej 2.5

W Meczu padły 3 lub więcej goli (np. 2:1, 3:0): Zakład Wgrywa.

W Meczu padły 2 lub mniej goli (np. 1:1, 2:0): Zakład Przegrywa.

5.4.2. Całkowite sumy (np. 1.0, 2.0, 3.0)

Te wyniki Rynku pozwalają na Anulowanie zakładu, jeśli ostateczna liczba dokładnie odpowiada odpowiedniemu wynikowi Rynku.

Prykład: Suma goli Powyżej 2.0

W Meczu padły 3 lub więcej goli: zakład Wgrywa.

W Meczu padły dokładnie 2 gole (np. 1:1, 2:0): Zakład jest Anulowany (stawka jest zwracana).

W Meczu padł 1 lub 0 goli: zakład Przegrywa.

5.4.3. Azjatyckie sumy / Azjatycki total (Linie ćwiartkowe: np. 2.25, 2.75)

Na tych Rynkach Stawka jest automatycznie dzielona na dwie równe połowy pomiędzy dwa najbliższe połówkowe wyniki Rynku.

A) Wyniki rynku kończące się na .25 (np. 2.25) Jedna połowa Stawki jest na liczbę całkowitą (2.0), druga połowa Stawki jest na liczbę ułamkową (2.5).

Prykład: Stawka w wysokości $100 zostaje umieszczona na "Suma Powyżej 2.25" (Część stawki w wysokości $50 idzie na Powyżej 2.0, a część stawki w wysokości $50 idzie na Powyżej 2.5). Zakład jest przyjęty.

W Meczu padną 3 lub więcej goli: Obie połowy Stawki wygrywają.

W Meczu padną dokładnie 2 gole: Część Stawki na Powyżej 2.0 to Anulowany Zakład, ale część Stawki na Powyżej 2.5 to Przegrana. Ze zakładu wraca $50 (Połowiczna przegrana).

W Meczu padnie 1 lub 0 goli: Obie połowy Stawki przegrywają. Zakład przegrywa w pełnej wysokości.

B) Linie kończące się na .75 (np. 2.75) Jedna połowa Stawki jest na liczbę połówkową (2.5), druga połowa Stawki jest na liczbę całkowitą (3.0).

Prykład: Stawka w wysokości $100 zostaje umieszczona na "Suma Powyżej 2.75" ($50 idzie na Powyżej 2.5, a $50 idzie na Powyżej 3.0). Zakład jest przyjęty.

W Meczu padną 4 lub więcej goli: Obie połowy Stawki wygrywają. Zakład wygrywa w pełnej wysokości.

W Meczu padną dokładnie 3 gole: Część Stawki na Powyżej 2.5 wygrywa, ale część Stawki na Powyżej 3.0 się Zwraca. Zakład uzyskuje wygraną za $50 + $50 jako Zwrot stawki (Połowiczna wygrana).

W Meczu padną 2 lub mniej goli: Obie połowy Stawki przegrywają. Zakład przegrywa w pełnej wysokości.

5.5. Handicapy

„Handicap” to Rynek, w którym wybrany Wynik jest korygowany o predefiniowany Handicap, który jest dodawany do lub odejmowany od finałowego wyniku Wydarzenia, Części meczu lub Całkowitej liczby, aby określić, czy wybór Wygrywa czy Przegrywa.

5.5.1. Europejski handicap (3-drogowy handicap)

W tym formacie Handicap prezentowany jest jako wynik meczu (np. 0:1, 1:0, 0:2) w opisie Rynku. Dostępne są trzy wyniki: Gospodarz, Remis lub Goście.

Zasada rozliczenia: Wynik meczu + Handicap = Wynik do rozliczenia.

Brak zwrotów stawki: Jeśli Wynik do rozliczenia to Remis, wygrywają tylko Zakłady na wybór "Remis".

Prykład: Drużyna A vs Drużyna B | Handicap 0:1 (To oznacza, że Drużyna B zaczyna Mecz z przewagą 1 gola)

Wynik meczu 1:0, Dodaj Handicap (0:1) = Wynik do rozliczenia 1:1. Zakłady na "Remis" wygrywają. Zakłady na Drużynę A lub Drużynę B przegrywają.

Wynik meczu 2:0, Dodaj Handicap (0:1) = Wynik do rozliczenia 2:1. Zakłady na "Drużynę A" wygrywają.

Wynik meczu 0:0, Dodaj Handicap (0:1) = Wynik do rozliczenia 0:1. Zakłady na "Drużynę B" wygrywają.

5.5.2. Azjatycki handicap (Całkowite i połówkowe wybory rynku)

Jest to rynek 2-drogowy (brak opcji "Remis").

Zasada "Anulowania": Jeśli Wynik do rozliczenia po zastosowaniu Handicapu jest dokładnie równy odpowiedniemu wyborowi Rynku, wszystkie Zakłady podane na ten wybór Rynku są Anulowane i zwracane po kursie 1.00.

Prykład 1 (Połówkowa linja -1.5): Drużyna A wygra o 2 lub więcej goli: Wygrana. Drużyna A wygra o 1 gola, zremisuje lub przegra: Przegrana.

Prykład 2 (Cała linia -3.0):

Drużyna A wygra o 4 lub więcej goli (4:0, 5:1): Wygrana.

Drużyna A wygra o dokładnie 3 gole (3:0, 4:1, 5:2): Anulowane/Zwrot stawki. Ponieważ marża zwycięstwa jest dokładnie równa Linii, wkład się wraca.

Drużyna A wygra o 2 gole lub mniej, zremisuje lub przegra: Przegrana.

5.5.3. Azjatycki handicap (Linie ćwiartkowe: np. -0.75, +1.25)

Stawka dzieli się na dwie równe połowy pomiędzy dwa najbliższe połówkowe wybory na Rynku.

A) Linie kończące się na .25 (np. -1.25) Jedna połowa Stawki jest na -1.0, druga połowa Stawki jest na -1.5.

Prykład: Stawka w wysokości $100 zostaje umieszczona na Drużynę A (-1.25). Zakład jest przyjęty.

Wygrana o 2+ goli: Obie połowy wygrywają. Pełna Wygrana.

Wygrana o dokładnie 1 gól: Część -1.0 się Zwraca, część -1.5 to Przegrana. Uzyskujesz z powrotem $50 (Połowiczna przegrana).

B) Linie kończące się na .75 (np. -0.75) Jedna połowa szięki jest na -0.5, druga połowa jest na -1.0.

Prykład: $100 na Drużynę A (-0.75)

Wygrana o 2+ goli: Obie połowy wygrywają. Pełna Wygrana.

Wygrana o dokładnie 1 gól: Część -0.5 wygrywa, część -1.0 się Zwraca. Uzyskujesz wygraną za swoich $50 + zwrot $50 (Połowiczna wygrana).

5.6. Dokładny wynik (Correct Score)

Ten Rynek wymaga przewidzenia dokładnego końcowego Rezultatu meczu lub jego specyficznej części (np. 1. połowa, 2. połowa, Set lub Tercja/Okres).

5.6.1. Seznam wyborów: Zakłady Sportowe oferują listę Rynków - Potencjalnych skóre. Aby zakład wygrał, Rezultat meczu musi być równy potencjalnemu skóre podanemu na Rynku. „Jakikolwiek inny wynik” / „Pozostałe”. Oprócz Rynków z zdefiniowanym skóre sázková kancelář może zaoferować Rynek "Jakikolwiek inny wynik" (lub "Pozostałe"). W przypadku, gdy Rezultat meczu nie był żadnym ze skóre podanych w Seznamie wyborów, wygrywają Zakłady (jeśli jakieś są) podane na „Jakikolwiek inny wynik” (lub „Pozostałe”). Jeśli taka możliwość nie jest dostarczona, a końcowe skóre nie jest podane w Seznamie wyborów, wszystkie odpowiednie Rynki zostaną rozliczone jako Przegrane, w zależności od specyficznych zasad danego sportu.

5.6.2. Pořadí drużyn: Wszystkie skóre są oceniane na podstawie oficjalnego pořadí drużyn lub uczestników (skóre gospodarzy : skóre gości).  

Prykład: Zakład na 2:1 jest Wygrany tylko w przypadku, gdy gospodarze strzelą 2 gole, a goście strzelą 1 gól. Zakład na wynik 1:2 skutkuje Przegraną.

5.6.3. Regularny Czas: O ile nazwa Rynku wyraźnie nie wskazuje inaczej (np. "Dokładny wynik w tym dogrywka"), wszystkie zakłady są oceniane na podstawie Rezultatu na koniec Regularnego Czasu.

5.6.4. Specyficzne części (Kwarta, Set, Tercja itp.): Dokładny wynik można zaoferować dla specyficznych segmentów meczu/gry/Wydarzenia, np.:

Dokładny wynik połowy meczu: Liczą się tylko gole strzelone w pierwszej połowie.

Dokładny wynik 2. połowy: Liczą się tylko gole strzelone w drugiej połowie (wynik dla tego rynku zaczyna się na początku połowy od stanu 0:0).

Prykład 1 (Standardowy): Zakład jest na mecz piłki nożnej na dokładny wynik "2:1".

Końcowy wynik meczu to 2:1. Rezultat: Zakład wygrywa.

Końcowy wynik meczu to 1:2 lub 1:1. Rezultat: Zakład jest przegrany.

Końcowy wynik meczu to 2:1 w dogrywce (po 0:0 w regularnym czasie). Rezultat: Zakład jest Przegrany (ponieważ wynik w regularnym czasie wynosił 0:0).

Prykład 2 ("Jakikolwiek inny wynik"): Zakład jest na opcję "Jakikolwiek inny wynik". Oferowany Seznam wyborów sięgał aż do stanu 6:6.

Mecz kończy się wynikiem 7:3 lub 8:2. Rezultat: Zakład wygrywa, ponieważ Rezultaty meczu nie były w Seznamie wyborów pojedynczo podane i Rezultaty meczu wpadają pod "Jakikolwiek inny wynik".

5.7. Oba zespoły strzelą gola (BTTS)

Rynek, na którym Użytkownik Końcowy przewiduje, czy oba zespoły strzelą co najmniej jednego gola/punkt każdy w specyfikowanym ramie czasowym.

5.7.1. Wynik rynku "Tak": Zakłady na tym Rynku wygrywają, jeśli oba zespoły strzelą co najmniej jednego gola/punkt podczas wybranego ramu czasowego każdy. Dla celów rozliczenia gole samobójcze zaliczają się drużynie, która zdobyła punkt na tablicy wyników.

5.7.2. Wynik rynku "Nie": Zakłady na tym Rynku wygrywają, jeśli co najmniej jeden zespół (lub oba) nie strzeli gola.

5.7.3. Rozliczenie wyniku 0:0: Jeśli mecz zakończy się w regularnym czasie wynikiem 0:0, uważa się za wygrany wybór "Nie".

Prykład: Zakład jest na opcję "BTTS: Tak".

Mecz kończy się wynikiem 1:1. Rezultat: Zakład wygrywa.

Mecz kończy się wynikiem 2:0. Rezultat: Zakład jest przegrany.

Mecz kończy się wynikiem 1:1 w dogrywce (po 0:0 w Regularnym Czasie). Rezultat: Zakład jest przegrany (Jeśli Rynek wyraźnie zawierałby dogrywkę, zakład by wygrał).

5.8. Parzyste/Nieparzyste (Odd/Even)

Rynek zapewnia możliwość obstawiania tego, czy łączna liczba goli, punktów lub innych specyfikowanych statystyk (np. rożne, kartki) w Meczu lub konkretnej części Meczu będzie nieparzystą czy parzystą liczbą.

5.8.1. Nieparzyste (Odd): Jakikolwiek Całkowity wynik, którego wynikiem jest nieparzysta liczba (1, 3, 5, 7, 9 itp.).

5.8.2. Parzyste (Even): Jakikolwiek Całkowity wynik, którego wynikiem jest parzysta liczba (0, 2, 4, 6, 8 itp.).

5.8.3. Reguła "Zera": Dla celów rozliczenia całkowity Rezultat zero (0) zawsze uważa się za Parzystą liczbę. To dotyczy Rynków wszystkich sportów i wszystkich kategorii statystyk (np. wynik 0:0, 0 rożnych, 0 kartek).

Przykłady rozliczenia:

Przykład 1 (Fußball): Zakład jest na "Celkový počet gólů: Nieparzyste".

Mecz skończył się wynikiem 2:1. Całkowity poziom gólů strzelonych podczas Meczu wynosi 3. Zakłady podane na ten Rynek wygrywają.

Przykład 2 (Basketball): Zakład jest na "Celkový počet bodů: Parzyste".

Mecz kończy się wynikiem 102:98. Całkowity poziom bodů strzelonych podczas Meczu wynosi 200. Zakłady podane na ten Rynek wygrywają.

Przykład 3 (Scenariusz 0:0): Zakład jest na "Celkový počet gólů: Parzyste".

Mecz kończy się wynikiem 0:0. Całkowity poziom gólů strzelonych podczas Meczu wynosi 0. Zakłady podane na ten Rynek wygrywają.

5.9. Rynki dla części meczu i czasowych interwałów

Te Rynki zapewniają możliwość obstawiania Wyniku konkretnych ram czasowych (Połowy, Kwarty, Tercje) lub minutowych interwałów (np. "Całkowity po 75 minutach").

5.9.1. Połowa / Koniec meczu (HT/FT)

Rynek oferuje prognozę Wyniku w połowie meczu i końcowego wyniku Zápasu.

Ochrona formatu: Jeśli format meczu się zmieni (np. 3 tercje zamiast 2 połówek), Zakłady na odpowiedni Zápas są Anulowane.

5.9.2. Obstawa na niezależne części (np. "Zwycięzca 2. połowy")

Dla tego Rynku dla celów Rozliczenia zaliczają się tylko wydarzenia, które nastąpiły stricte w tej części meczu - jakby wynik na początku tej części meczu "resetował się" na 0:0.

5.9.3. Wynik na końcu części meczu (Kumulatywny)

Zakłady na tym Rynku są oceniane na podstawie całkowego Wyniku na tablicy wyników w momencie, gdy specyfikowana część meczu się kończy (tj. Wynik zawiera wszystkie punkty/gole strzelone od początku Zápasu).

5.9.4. Minutowe interwały (np. "1.-15. min", "po 75. min")

Zakłady na tych Rynkach są oceniane na podstawie Wyników w zgodzie z oficjalną czasomierzą meczu. Dla wykluczenia wątpliwości obowiązują następujące czasowe zasady:

Definicja minuty: 1. minuta jest od 00:00 do 00:59 czasu Zápasu.

15. minuta jest od 14:00 do 14:59 czasu Zápasu.  

75. minuta jest od 74:00 do 74:59 czasu Zápasu.

Granice interwałów: Interwał "1.-15. min": Zawiera wszystkie zakładowe Wydarzenia i Wyniki rynku przebiegające stricte od 00:00 do 14:59 czasu Zápasu. Gól w czasie 15:00 meczu jest uważany za gól, który padł w 16. minucie (dalszy interwał) czasu Zápasu.

"Po 75 minutach": Interwał zawiera wszystkie zakładowe Wydarzenia i Wyniki rynku przebiegające stricte od 75:00 aż do końca czasu Zápasu. Jakiekolwiek wydarzenie nastąpiłe do 74:59 jest poza interwałem Rynku.

Doliczony czas (Stoppage Time): Wydarzenia przebiegające w doliczonym czasie są oceniane jako wydarzenia, które nastąpiły w ostatniej sekundzie ostatniej minuty danej połowy Zápasu.  

Gól w czasie 45+1' Zápasu jest oceniony jako gól w 44:59 (45. minuta) czasu Zápasu.  

Gól w czasie 90+3' Zápasu jest oceniony jako gól w 89:59 (90. minuta) czasu Zápasu.

Dla wykluczenia wątpliwości, doliczony czas nie jest zawarty w jednominutowych rynkach lub interwałach o długości jednej minuty i mniej, jeśli nie podano wyraźnie inaczej.

Przykłady oceny:

Przykład 1 (Zasada 15:00): Zakład jest na "Gól między 1.-15. min".

Gól jest strzelony w czasie 14:59 czasu Zápasu: Wynik: Zakład wygrywa.

Gól is strzelony w czasie 15:00 czasu Zápasu: Wynik: Zakład jest przegrany. Gól był strzelony na początku 16. minuty Zápasu.  

Przykład 2 (Całkowity po 75 minutach): Zakład jest na "Suma Powyżej 2.5 gola po 75 minutach".

3. gól jest strzelony w czasie 74:59 czasu Zápasu: Wynik: Zakład jest przegrany.

3. gól jest strzelony w czasie 75:00 czasu Zápasu: Wynik: Zakład wygrywa.

Przykład 3 (Jednominutowy rynek): Zakład na "Gól w 15. minucie" (pokrywa dokładny czasowy ram z od 14:00 do 14:59).

Gól strzelony w 14:59. Wynik: Zakład Wgrywa.

Gól strzelony w 15:00. Wynik: Zakład Przegrywa (to jest początek 16. minuty).

5.10. Dynamiczne rynki i rynki wydarzeń

Te Rynki zapewniają możliwość obstawiania konkretnych wystąpień lub osiągnięcia konkretnych kamieni milowych podczas Zápasu.

5.10.1. Wyścig do X (Punktów, Goli, Rożnych itp. / Race to X)

Rynek zapewnia możliwość obstawiania tego, który Zespół lub uczestnik jako pierwszy osiągnie specyficzny poziom przeddefiniowanych wydarzeń do końca Zápasu lub w specyfikowanym ramie czasowym.

Rozliczenie: Zakład jest oceniony jako wygrany, jak tylko jeden z uczestników osiągnie specyfikowany poziom.

Warunek "Nikt": Jeśli specyfikowanego poziomu nie osiągnięto do końca Zápasu lub specyfikowanego ramu czasowego i nie były oferowane Rynki "Nikt" lub "Żaden", wszystkie Zakłady na tym Rynku są ogłoszone za Anulowane.

5.10.2. Następujące wydarzenie (Dalszy gól, Dalszy bod, Dalszy strzelec)

Rynek zapewnia możliwość obstawiania tego, który uczestnik będzie odpowiedzialny za całkowicie dalsze specyficzne Wydarzenie w Zápase, jak zdefiniowano w opisie Rynku.

Zasada "Żadnego wydarzenia": Jeśli Zápas się skończy lub specyfikowany ram czasowy wygaśnie zanim nastąpi odpowiednie Wydarzenie, zakład jest Anulowany, jeśli nie była do wyboru dostępna możliwość "Żaden dalszy gól/bod" (lub podobna).

5.10.3. Chronologiczne wydarzenia

Rynek zapewnia możliwość obstawiania tego, który Zespół lub uczestnik osiągnie jako "Pierwszy" lub "Dalszy" specyficzne Wydarzenie (np. Pierwsza karta, Pierwszy róg, Pierwsza penalta).

Rozliczenie: Ocena Rynku jest założona na chronologicznym porządku, w którym Wydarzenie zmierzone w opisie Rynku nastąpi według oficjalnych dat ze Zápasu.  

Zasada jednoczesnych wydarzeń: Jeśli nie jest możliwe bez jakiejkolwiek uzasadnionej wątpliwości określenie wygranego Wyboru (na przykład w przypadku, gdy graczom z różnych Zespołów jest pokazana karta jednocześnie w tym samym przerwaniu gry), wszystkie dotknięte Zakłady będą Anulowane.

5.11. Rynki całego umieszczenia i porównawcze rynki

Te Rynki zapewniają możliwość obstawiania końcowych wyników turnieju, ligi lub specyficznej konkurencji, raczej niż na jedyny Zápas.

5.11.1. Całkowy zwycięzca (Zwycięzca)

Rynek zapewnia możliwość obstawiania zwycięzcy konkretnej konkurencji, turnieju lub ligi.

Rozliczenie: Rynek jest oceniony na podstawie oficjalnego końcowego porządku lub stopni zwycięzców w czasie ukończenia Události.

Zasada Nieuczestnika (Zwrot stawki): Jeśli uczestnik podany na Rynku w ogóle nie weźmie udziału w konkurencji (nie odstartuje), zakłady zawierające tego uczestnika są Anulowane, jeśli specyficzne zasady dla danego sportu nie określają inaczej. Uwaga: Jeśli uczestnik konkuruje w jakiejkolwiek części Události (np. gra jedną sekundę lub odstartuje jedną kwalifikacyjną jazdę) i potem odstąpi lub jest zdyskwalifikowany, zakład obowiązuje i będzie oceniony jako Przegrany.

Śledztwo sportowych komisarzy i niewyjaśnione decyzje: Ocena się może opóźnić, jeśli oficjalny Wynik podlega trwającemu dochodzeniu lub "śledztwu komisarzy" (steward inquiry) organem zarządzającym. W takich przypadkach sázková kancelář oceni Zakłady po pierwszym oficjalnym potwierdzeniu.

Zasada stopni zwycięzców: Wszystkie rynki na całkowego zwycięzcę są oceniane na podstawie oficjalnego Wyniku w czasie ogłoszenia na stopniach zwycięzców, medalowego ceremoniału lub oficjalnego oznajmienia cen. Jakiekolwiek następcze dyskwalifikacje, odwołania lub zmiany w porządku przeprowadzone po pierwszym oficjalnym wyniku (np. z powodu dopingu lub technicznych poruszeń stwierdzonych o kilka dni później) nie będą dla celów obstawiania uznane.

Skrócone konkurencje: Jeśli turniej lub szozon jest skrócony lub przerwany, Zakłady będą ocenione według oficjalnego zwycięzcy ogłoszonego organem zarządzającym. Jeśli nie jest ogłoszony żaden oficjalny zwycięzca, wszystkie Zakłady są anulowane.

5.11.2. Umieszczenie (Najlepsze umieszczenie)

Rynek zapewnia możliwość obstawiania tego, że uczestnik dokończy Událost w ramach specyfikowanego zakresu pozycji w końcowej klasyfikacji (np. do 3. miejsca, do 5. miejsca, do 10. miejsca).

Rozliczenie: Zakłady na Rynku są ocenione jako wygrywające, dopóki uczestnik skończy w zdefiniowanym zakresie (np. 2. miejsce dla rynku "Do 3. miejsca").

5.11.3. Porównanie / Head-to-Head (H2H)

Rynek zapewnia możliwość obstawiania porównania między dwoma konkretnymi uczestnikami - który z nich osiągnie lepsze końcowe umieszczenie lub wynik w Události.

Rozliczenie: Jeśli jeden uczestnik umieści się wyżej niż drugi według oficjalnego Wyniku Události, zakłady na uczestnika, który skończył na wyższej pozycji, wygrywają.

Oba muszą odstartować: Aby zakład obowiązywał, oba uczestnicy muszą Událost odstartować. Jeśli jeden lub oba nie wezmą udziału, rynek jest Anulowany.

5.11.4. Triple-Head / Trójka

Rynek zapewnia możliwość obstawiania tego, który z trójki podanych uczestników osiągnie między nimi najlepszy wynik.

Jeśli jeden uczestnik umieści się wyżej niż pozostali według Wyniku Události, zakłady na uczestnika, który skończył na wyższej pozycji, wygrywają.

Zasada udziału: Wszystkie trzy uczestnicy muszą Událost odstartować, aby zakład obowiązywał; w przeciwnym wypadku będą Zakłady na tym Rynku Anulowane.

5.12. Specjalne drużynowe rynki

Te Rynki zapewniają możliwość obstawiania specyficznych wydajnościowych warunków dla Zespołu lub uczestnika podczas Události.

5.12.1. Zespół skóruje pierwszy i wygra

Rynek zapewnia możliwość obstawiania tego, że specyfikowany Zespół strzeli całkiem pierwszy gól (bod lub inny typ bodovací matriky) Zápasu i zarazem Zápas wygra.

Rozliczenie: Dla wygranej szięki muszą być spełnione obie warunki.

Zasada "Żadnego gola": Jeśli mecz zakończy się remisem 0:0, wszystkie Zakłady na tym Rynku są Anulowane.

5.12.2. Czyste konto (Clean Sheet)

Rynek zapewnia możliwość obstawiania tego, że konkretny Zespół nie inkasuje podczas całego Zápasu (Regularnego Czasu) ani jednego gola.

Wybór rynku "Tak": Specyfikowany zespół musi utrzymać swoje skóre na zeru wobec specyfikowanemu przeciwnikowi (np. Zápas kończy się 1:0, 0:0, 3:0).

Wybór rynku "Nie": Specyfikowany Zespół inkasuje co najmniej jednego gola.  

5.12.3. Zespół wygra mecz, w którym przegrywał (Team to Win From Behind)

Rynek zapewnia możliwość obstawiania tego, że konkretny Zespół zmierzony w opisie Trhu wygra Zápas potem, co w przebiegu Události przegrywał o co najmniej jednego gola.

Warunek wygranej: Zespół musi w określonym momencie przegryвать (np. 0:1, 1:2), ale końcowym wynikiem musi być jego wygrana.

Remisy/Przegrane: Jeśli Zespół zademonstruje powrót do meczu, ale zdoła tylko zremisować, szozka to Przegrana.

5.12.4. Zespół wygra wszystkie połowy/tercje (np. "Wygra obie połowy") Rynek zapewnia możliwość obstawiania tego, że Zespół strzeli więcej goli niż jego przeciwnik w każdej ustanowionej części Zápasu samodzielnie.

Niezależny wyzysk: Dla celów tego Rynku każda połowa/tercja uważa się za samodzielny "mini-mecz" zaczynający stanem 0:0.

Rozliczenie: Aby była szozka oceniona jako wygrywająca, zespół podany na Rynku musi "wygrać" pierwszą połowę i "wygrać" drugą połowę niezależnie od siebie.

Przykład (Zespół A wygra obie połowy):

Scenariusz A: Skóre 1. połowy: 1:0 (Zespół A wygrywa połowę). Skóre 2. połowy: 1:0 (Końcowe skóre 2:0. Zespół A wygrywa połowę).

Wynik: Zakłady podane na tym Rynku są ocenione jako wygrywające.

Scenariusz B: 1. połowa kończy się 2:0. 2. połowa kończy się 0:0 (Końcowe skóre 2:0).

Wynik: Zakłady podane na tym Rynku są ocenione jako Przegrane, ponieważ Zespół A "niewygrał" drugiej połowy; była to remis.

5.13. Dodatkowe definicje rynków

5.13.1. Doliczony czas (Stoppage Time) Jakikolwiek odsetek na "Doliczony czas" na Rynku dotyczy ilości czasu wyświetlonego określonym sędzią (np. tablica czwartego sędziego) a nie rzeczywistego trwania meczu.

5.13.2. Oceny (Gracz meczu, MVP itd.) Ocena szałek na Trzích, jako jest "Gracz meczu" (Man of the Match), "Najbardziej użyteczny gracz" (MVP) itd., będzie założona wyłącznie na tym, czy i komu są odpowiednie oceny udzielone na podstawie decyzji oficjalnego Organizatora wydarzenia, jeśli nie jest na Trhu wyraźnie podane inaczej.

6. Wydarzenia i Rozliczanie Wyników

6.1. Ustalanie Wyniku i Ostateczność  

6.1.1. Dane Informacyjne (Daty, godziny i wyniki na żywo): Daty, godziny, wyniki na żywo, zegary, statystyki meczowe Wydarzeń zamieszczane w Zakładach Sportowych służą wyłącznie celom informacyjnym. Ani Zakłady Sportowe, ani Operator nie gwarantują dokładności takich informacji. Nieprawidłowo zamieszczona godzina lub data w opisie Rynku nie jest ważnym powodem do anulowania zakładów, z wyjątkiem Zakładów Spóźnionych (Late Bets). Nieprawidłowo zamieszczone daty, godziny, wyniki na żywo, zegary lub statystyki nie są ważnymi powodami do anulowania Zakładów.

6.1.2. Podstawa Rozliczenia Wszystkie Zakłady na Wydarzenie (w tym wszystkie Rynki w ramach tego Wydarzenia) zostaną rozliczone po zakończeniu danego Wydarzenia i ogłoszeniu oficjalnego Wyniku.

  • Ramy czasowe wyniku: Oficjalny Wynik jest ustalany w dniu zakończenia Wydarzenia, chyba że organ zarządzający przekaże Wynik w późniejszym terminie.

  • Autorytet Organu Zarządzającego: Oficjalny Wynik ustalony przez organ zarządzający Wydarzeniem jest ostateczny do celów rozliczeniowych, chyba że niniejsze Zasady Zakładów wyraźnie stanowią inaczej.

  • Wydarzenia Nieoficjalne: Zakłady na Wydarzenia odbywające się poza oficjalnymi profesjonalnymi rozgrywkami (np. mecze towarzyskie lub pokazowe) będą rozliczane na podstawie informacji dostarczonych przez konkretnego organizatora Wydarzenia.

6.1.3. Brak Uznania Protestów (Reguła "Pierwszego Oficjalnego Wyniku") Do celów rozliczeniowych Zakłady Sportowe uznają wyłącznie wynik uzyskany na polu gry. Wszelkie późniejsze protestowane, zmieniane lub odwoływane decyzje (z powodu dopingu, odwołań technicznych lub działań dyscyplinarnych), które zmieniają wynik po oficjalnym ogłoszeniu, nie będą uznawane.

6.1.4. Ostateczność Rozliczeń (Okno 72 Godzin) Rozliczone Rynki są ostateczne po upływie 72 godzin od Rozliczenia. W tym okresie Zakłady Sportowe mogą korygować Rozliczenia wyłącznie z powodu błędu ludzkiego, błędu systemu lub błędów w powołanym źródle Wyników. Po upływie 72 godzin od Rozliczenia wszystkie Rozliczenia są ostateczne i żadne zapytania dotyczące Rozliczenia nie będą przyjmowane.

6.1.5. Zmiany Miejsca Rozgrywek

  • Neutralny Teren: Jeśli Wydarzenie zostanie przeniesione na neutralny teren, wszystkie zakłady zachowają ważność, pod warunkiem, że drużyny Gospodarzy i Gości są nadal tak wyznaczone.

  • Odwrócone Zespoły: Jeśli drużyny Gospodarzy i Gości dla wymienionego meczu zostaną odwrócone (tj. mecz zostanie rozegrany na boisku pierwotnej drużyny Gości), zakłady postawione na podstawie pierwotnej listy zostaną Anulowane.

  • Zmiana Miasta: Jeśli Wydarzenie zostanie przeniesione do innego miasta, ale wyznaczona drużyna Gospodarzy pozostanie niezmieniona, Zakłady zachowają ważność.

6.1.6. Włączenie Dogrywki. Wszystkie Rynki Meczowe NIE OBEJMUJĄ dogrywki, chyba że wyraźnie określono inaczej w nazwie Rynku lub w obowiązujących Szczegółowych Zasadach Sportowych.

6.2. Przełożenia, Odwołania i Opóźnienia

6.2.1. Wydarzenia nierozpoczęte o zaplanowanej godzinie Jeśli Wydarzenie nie rozpocznie się o zaplanowanej godzinie, stosuje się następujące zasady:

  • Oficjalne Odwołanie: Jeśli Wydarzenie zostanie oficjalnie odwołane przed jego rozpoczęciem, wszystkie Zakłady zostaną Anulowane.

  • Opóźnienie: Jeśli Wydarzenie jest opóźnione, a organizator Wydarzenia nie dostarczył aktualizacji dotyczących nowego terminu danego Wydarzenia w ciągu 12 godzin od jego pierwotnie zaplanowanej godziny rozpoczęcia, wszystkie Zakłady powiązane z dotkniętym Wydarzeniem będą nieważne. Jeśli organizator Wydarzenia zmieni termin Wydarzenia w ciągu 12 godzin od pierwotnie planowanej godziny rozpoczęcia, a Wydarzenie rozpocznie się w ciągu 48 godzin od pierwotnej godziny rozpoczęcia, wszystkie Zakłady zachowają ważność.

  • Wyjątki Sportowe: Gdzie zasady specyficzne dla danej dyscypliny sportu stanowią inaczej, te specyficzne zasady sportowe mają pierwszeństwo, a rozliczenie Zakładów postawionych na odpowiednie Wydarzenie zostanie określone zgodnie z odpowiednimi zasadami sportowymi.

6.2.2. Przerwane, Przełożone lub Zawieszone Wydarzenia Jeśli Wydarzenie rozpoczęło się, ale zostało przerwane, przełożone lub zawieszone i nie zostanie ukończone w ciągu 48 godzin od oficjalnej godziny rozpoczęcia, wszystkie Zakłady postawione na odpowiednie Wydarzenie zostaną anulowane, z następującymi wyjątkami:

  • Rozliczone okresy: Zakłady na Rynkach związanych z ukończonymi tercjami, połowami, setami, rundami lub segmentami Wydarzenia, które zostały ukończone i rozliczone przed przerwaniem lub zawieszeniem (np. 1. połowa w piłce nożnej).

  • Rozstrzygnięte wyniki: Rynki, na których Wynik został już określony przez oficjalny wynik w momencie przerwania lub zawieszenia (np. "Suma Powyżej 2.5", jeśli zdobyto już 3 gole).

  • Wydarzenia o długim czasie trwania: Rynki związane z Wydarzeniami, które zgodnie ze swoim oficjalnym formatem normalnie rozciągają się na ponad 30 godzin (np. turnieje golfowe).

  • Rozliczenie Specyficzne dla Sportu: Jeśli Szczegółowe Zasady Sportowe stanowią inaczej, te zasady mają pierwszeństwo. Gdzie nie mają zastosowania takie zasady, niniejsza klauzula reguluje Rozliczenie.

6.2.3. Wyniki "Bezwarunkowo Rozstrzygnięte"

Dla uniknięcia wątpliwości, Zakład uważa się za Bezwarunkowo Rozstrzygnięty, jeśli żadne przyszłe możliwe Wydarzenia w meczu nie mogą zmienić odpowiedniego wyniku.

  • Przykład 1 (Powyżej/Poniżej): Zakład jest na "Suma goli Powyżej 2.5". Mecz zostaje przerwany w 60. minucie przy stanie 2:1.

    • Wynik: Zakład zostaje rozliczony jako wygrany Ponieważ zdobyto już 3 gole, Wynik istotny dla Rynku już nastąpił, niezależnie od tego, czy mecz jest kontynuowany, czy nie.

  • Przykład 2 (Powyżej/Poniżej): Zakład jest na "Suma goli Powyżej 2.5". Mecz zostaje przerwany w 60. minucie przy stanie 0:0.

    • Wynik: Zakład jest Anulowany. Wynik istotny dla Rynku nie został rozstrzygnięty w momencie przerwania, a jeśli mecz byłby kontynuowany – ostateczny Wynik mógłby być inny.

  • Przykład 3 (1X2): Zakład jest na "Wygraną drużyny A". Mecz zostaje przerwany w 80. minucie przy stanie 3:0.

    • Wynik: Zakład jest Anulowano. Nawet jeśli Drużyna A prowadziła, Wydarzenie nie zostało ukończone w całej swojej oficjalnej długości i końcowy Wynik meczu, jaki byłby po jego ukończeniu, pozostaje nieznany.

6.3. Wyniki na Żywo i Rozliczanie Okresów

6.3.1. Wyniki w Momencie Postawienia

Wszelkie nieprawidłowe wyniki wyświetlane podczas meczu lub cofnięcie wyniku na żywo (z wyjątkiem goli w piłce nożnej i czerwonych kartek, które mogą prowadzić do zawieszenia Rynku) nie stanowią podstawy do anulowania Zakładów.

6.3.2. Niezależność Okresów

Zakłady postawione na Rynkach istotnych dla konkretnego okresu będą miały zastosowanie wyłącznie do wydarzeń zachodzących w tym okresie i nie będą miały na nie wpływu wydarzenia w jakichkolwiek wcześniejszych lub późniejszych okresach, chyba że nazwa Rynku lub Szczegółowe Zasady Sportowe stanowią inaczej.

6.4. Scenariusze Remisowe i Rynki Zwycięzcy

6.4.1. Wynik, gdy opcja "Remis" jest Oferowana

Jeśli opcja Remisu jest oferowana w ramach Rynku Zwycięzcy, a Wydarzenie zakończy się Remisem, wszystkie Zakłady postawione na konkurujące zespoły na Rynku Zwycięzcy zostaną rozliczone jako przegrane.

6.4.2. Wynik, gdy opcja "Remis" NIE JEST Oferowana

Jeśli opcja Remisu nie jest oferowana w ramach Rynku Zwycięzcy, a Wydarzenie zakończy się Remisem, wszystkie Zakłady na odpowiednim Rynku zostaną anulowane, chyba że wyraźnie określono inaczej w obowiązujących Szczegółowych Zasadach Sportowych.

6.5. Problemy Techniczne i Walkowery (Forfeits)

6.5.1. Walkowery i Skreślenia

Jeśli jakiekolwiek Wydarzenie wiąże się ze skreśleniem, walkowerem lub jakąkolwiek inną sytuacją, w której Wydarzenie uważa się за ukończone bez jego rozegrania, wszystkie Zakłady na to Wydarzenie i jego Rynki będą nieważne, niezależnie od wyniku przyznanego przez organizatora Wydarzenia.

6.5.2. Błędy w Nazwach i Ligach

Błędy w pisowni, błędy typograficzne, zmiany nazw zespołów i nieprawidłowe ligi nie będą powodem do anulowania zakładu, o ile jest rozumnie jasne, które Wydarzenie i konkurenci byli pierwotnie zamierzeni i według rozumnego osądu nie ulegli zmianie, chyba że określono inaczej w specyficznych zasadach Sportu.

6.5.3. Nieprawidłowy Format Meczu Jeśli Wydarzenie odbędzie się z nieprawidłową liczbą sekcji (np. tercji, setów itp.) lub z niestandardowym czasem trwania, a to odchylenie nie jest wskazane na Rynku, wszystkie Zakłady na takie Wydarzenie będą nieważne.

6.6. Rynki Skumulowane i Wielodrogowe

6.6.1. Skumulowane rynki Gospodarze/Goście Dla Rynku „Skumulowany wynik Gospodarzy/Gości w lidze za dany dzień (lub tydzień w przypadku futbolu amerykańskiego)”, jeśli wszystkie Wydarzenia w danym dniu/tygodniu w tej lidze nie zostaną rozegrane do końca, wszystkie Zakłady na dotkniętym Rynku będą nieważne.

  • „Ukończenie” dla celów niniejszego postanowienia definiuje się zgodnie z zasadami w Sekcji 6.2 (np. rozegrane w ciągu 48 godzin lub zgodnie ze specyficznym czasem trwania dla danego sportu).

Przykład: Na Rynku „Piłkarski dzień meczowy: Gole gospodarzy vs gości” stosuje się zasadę, że jeśli 9 z 10 meczów zostanie ukończonych, ale jeden mecz zostanie przerwany i nie zostanie ukończony w czasie 48 godzin od swojego planowanego czasu, wszystkie Zakłady na skumulowanym Rynku będą nieważne. 

6.6.2. Zakłady na Wiele Możliwości (Multi-way Betting) Dla Rynku „Zakłady na wiele możliwości” Zakłady są ważne, o ile Rynek nie specyfikuje, że konkretny konkurent musi wziąć udział, aby zakłady były ważne. Jeśli taki warunek istnieje, a konkurent nie odstartuje, wówczas wszystkie Zakłady na tym Rynku będą nieważne.

6.6.3. Wypłaty przy rynkach wielodrogowych:

Ta zasada stosuje się do Rynków przeznaczonych dla wielu zwycięzców (np. "Umieszczenie do 3. miejsca"). Rozliczenie będzie oparte na pełnej wysokości odpowiednich Kursów dla wszystkich Rynków, gdzie odpowiedni konkurenci skończą jasno w urządzonym zakresie. Jeśli jednak na finałowej pozostającej pozycji (pozycjach) na takim Rynku dojdzie do równości (np. trzech graczy dzieli 3. miejsce na rynku "Do 3. miejsca"), zasady Dead Heat (Sekcja 6.7.2) będą ułatwione tylko na tych uczestników, którzy są do tej równości zaangażowani.

6.6.4. Wybór „Pozostałe” / „Pole” (The Field) Jeśli Rynek oferowany jest z możliwością „Pozostałe” (The Field) jako pozycją zakładową, zespół lub konkurent mianowany na Rynku musi pokonać każdego innego konkurenta, aby zakład na tego konkurenta wygrał. Jeśli konkurent mianowany na Rynku osiągnie dzielone zwycięstwo, odpowiednie Zakłady będą anulowane, a Zakłady na możliwość „Pozostałe” (The Field) będą przegrane.

Przykład: Na Rynku "Najlepszy strzelec" oferowane są zakłady na Gracza A, Gracza B i możliwość "Pozostałe" (wszyscy pozostali gracze).

  • Jeśli Gracz A strzeli 5 goli, a wszyscy pozostali strzelą 4 lub mniej podczas tego samego Wydarzenia, Zakłady na Gracza A dla tego Rynku wygrywają.

  • Jeśli Gracz A i Gracz B strzelą obaj 5 goli (shoda), zakłady na A i B będą anulowane.

6.7. Rynki na całkowe umieszczenie, sporty wyścigowe i zasady Dead Heat

6.7.1. Zakłady na całkowe umieszczenie (Udział i końcowość) Rynek zapewnia możliwość obstawiania zwycięzcy konkurencji lub konkretnego umieszczenia w ramach Události.

  • Zasada Nieuczestnika (Zwrot stawki): Jeśli uczestnik lub zespół podany na rynku całkowego umieszczenia w ogóle nie weźmie udziału w konkurencji (nie odstartuje), wszystkie Zakłady na odpowiednie Wybory rynku będą anulowane.

    • Uwaga: Jeśli uczestnik konkuruje w jakiejkolwiek części Události (np. gra jedną sekundę lub odstartuje jedną kwalifikacyjną jądę) i potem odstąpi lub jest zdyskwalifikowany, zakład obowiązuje i będzie oceniony jako Przegrany.

  • Śledztwo sportowych komisarzy & Niewyjaśnione decyzje: Rozliczenie się może opóźnić, jeśli oficjalny Wynik podlega trwającemu dochodzeniu lub "śledztwu komisarzy" organem zarządzającym. W takich przypadkach sázková kancelář oceni Zakłady po pierwszym oficjalnym potwierdzeniu.

  • Zasada stopni zwycięzców: Wszystkie rynki na całkowe umieszczenie są oceniane na podstawie oficjalnego Wyniku w czasie ogłoszenia na stopniach zwycięzców, medalowego ceremoniału lub oficjalnego oznajmienia cen.

    • Jakiekolwiek następcze dyskwalifikacje, odwołania lub zmiany w porządku przeprowadzone po pierwszym oficjalnym wyniku (np. z powodu dopingu lub technicznych poruszeń stwierdzonych o kilka dni później) nie będą dla celów obstawiania uznane.

  • Skrócone konkurencje: Jeśli turniej lub szozon jest skrócony lub przerwany, Zakłady będą ocenione według oficjalnego zwycięzcy ogłoszonego organem zarządzającym. Jeśli nie jest ogłoszony żaden oficjalny zwycięzca, wszystkie Zakłady są anulowane.

6.7.2. Zasada Dead Heat / Martwego Biegu (Dead Heat Rule)

Zasady dead heat ułatwiają się tam, gdzie jest w Události dla konkretnej pozycji więcej niż jeden zwycięzca.

Logika oceny: Jeśli o pozycję dzieli się więcej uczestników, dla celów Rozliczenia Wkład dzieli się liczbą uczestników, którzy o odpowiednią pozycję się podzielili. Część Wkładu przypisana wyborowi Rynku jest oceniona w pełnym Kursie jako Wygrana; reszta Wkładu jest oceniona jako Przegrana.

Przykład 1: 2 Zwycięzcy:

Wysokość Wkładu w szozce wynosi $100 z Kursem 6.00.

  • Dwa uczestnicy dzielą się o 1. miejsce.

  • Wykaz: $100 / 2 = 50$

  • $50 jest ocenione jako Wygrana z kursem 6.00 ($50 x 6.00 = 300$)

  • $50 jest ocenione jako Przegrana.

  • Całkowita wypłata: $300.

Przykład 2: Umieszczenie do 5. miejsca

Wysokość Wkładu w szozce na Gracza D wynosi: $100 z Kursem 5.00.

  • Rynek: Umieszczenie do 5. miejsca.

  • Scenariusz: Pozycje 1, 2, 3 i 4 są jasno zajęte pojedynczymi graczami.

Na 5. (i ostatniej) pozycji jednak pięciu graczy (w tym Gracza D) skończyło z naprzeciwko takim samym wynikiem/czasem.

  • Rozliczenie:

    • Wkład dzieli się liczbą uczestników, którzy dzielą się o pozostałą wygrywającą pozycję -> 100/5 = 20

    • $20 jest ocenione jako Wygrana z kursem 5.00 -> 20 x 5 = 100

    • $80 jest ocenione jako Przegrana.

  • Całkowita wypłata: $100

6.7.2.1. Dead Heat w Kombinowanych (Aku) szozkach

Jeśli wybór w ramach Kombinowanej szozki zostanie oceniony według zasad Dead Heat, potencjalne wygrane dostosują się według faktoru Dead Heat ważnego dla tego konkretnego wyboru.

Przykład:

  • Celny kurs Akovki: 2.44

  • Wkład: €172.00

  • Wydarzenie Dead Heat: Jeden z wyborów w akovce miał za naszą zgodą wynik shoda, gdzie się 2 uczestnicy podzielili o 1 pozycję (Faktor = 2).

Rozliczenie: Jeśli odpowiednia Kombinowana szozka jest wygrywająca, warunki Dead Heat ułatwiają się na całą Kombinowaną szozkę. Wykaz można wyrazić dwoma ekwiwalentnymi sposobami:

1. Rozliczenie założone na adjustacji wkładu: (€172.00 / 2) × 2.44 = €209.84; lub 

2. Rozliczenie założone na adjustacji kursu: €172.00 × (2.44 / 2) = €209.84 

Ważna notatka: Dla celów Kombinowanych szozek zasada Dead Heat nie anuluje odpowiedniego Wyboru rynku. Zamiast tego Wkład lub Kurs (jeden z nich) dla tej Kombinowanej szozki proporcjonalnie zmniejszy się na podstawie liczby wyrównanych uczestników. Jeśli więcej gałęzi w Akovce podlega zasadzie Dead Heat, wszystkie zmniejszenia ułatwiają się kumulatywnie.

6.7.3. Udział w zakładach Head-to-Head (H2H) i Triple-Head Szozka "Head-to-Head" i/lub "Triple-Head" zapewnia możliwość obstawiania walki między dwoma lub trzema uczestnikami/wynikami.

  • Zasada Nieodstartowania: Jeśli jeden ze uczestników w Události nie odstartował, sázková kancelář anuluje Zakłady na tym porównawczym Trhu.

  • Zasada dokładnych nazw: Jeśli Trh zawiera dokładne imiona jednego ze dwóch uczestników, wówczas wszyscy podani uczestnicy muszą Událost odstartować, aby zakład obowiązywał.

6.7.4. Sporty wyścigowe (F1, MotoGP, Kolarstwo itd.) Jeśli w odpowiednich Zasadach specyficznych dla danego sportu wyraźnie nie podano inaczej, obowiązują dla rynków Head-to-Head (H2H) w sportach wyścigowych następujące zasady:

  • Lepsza pozycja: Jeśli oba uczestnicy dokończą wyścig, zwycięzcą jest ten, który osiągnie wyższego oficjalnego umieszczenia.

  • Ilość kół: Jeśli oba uczestnicy w Události nie dokończą wyścig, zwycięzcą Události będzie uczestnik, który dokończył więcej kół.

  • Zasada takiego samego koła: Jeśli oba uczestnicy wypadną w tym samym kole (o odstąpią podczas tego samego koła), sázková kancelář anuluje Zakłady na tym porównawczym Trhu.

6.7.5. Shoda w H2H pozycji Jeśli uczestnicy są na końcu Události na tej samej pozycji (np. taki sam czas, takie same punkty, takie samo porządek) i w ramach Wyboru rynku nie była oferowana możliwość "Remis" lub "Shoda", sázková kancelář anuluje Zakłady na tym porównawczym Trhu. Jeśli jest w ramach Wyboru rynku oferowana możliwość Remisu/Shody, Zakłady będą ocenione według możliwości Remisu/Shody.

6.8. Wyniki Oparte na "Miejscach Rezerwowych" (Placeholder) oraz Drzewku Rozgrywek

6.8.1. Priorytet Miejsca (Slot): W turniejach lub wydarzeniach, w których uczestnicy kwalifikują się poprzez drzewko (bracket) lub fazę grupową, Zakłady Sportowe mogą oferować rynki, zanim zostaną potwierdzeni konkretni uczestnicy. W takich przypadkach Zakład jest stawiany na pozycję w drzewku (slot), niezależnie od tego, który zespół lub zawodnik ostatecznie ją zajmie.

6.8.2. Potwierdzenie Zespołów: Gdy tylko oficjalni uczestnicy na daną pozycję w drzewku zostaną potwierdzeni przez organ zarządzający danym turniejem, nazwy zawodników zostaną odpowiednio zaktualizowane. Dla celów tego rynku tożsamość konkretnych uczestników w momencie zaakceptowania Zakładu jest nieistotna i nie wpływa na ważność Zakładu.

6.8.3. Zmiana Uczestnika: Jeśli zespół/gracz zostanie zastąpiony, zdyskwalifikowany lub zmieniony przez organizatora turnieju po tym, jak został potwierdzony na dany slot, ale przed rozpoczęciem meczu (np. "Lucky Loser" w tenisie lub zespół rezerwowy w pucharze), wszystkie Zakłady pozostają ważne i zostaną rozliczone na podstawie występów rzeczywistych uczestników meczu.

6.8.4. Ostateczność Pozycji: Rozliczenie opiera się ściśle na oficjalnym przebiegu turnieju zgodnie z pierwotnymi zasadami danego turnieju. Jeśli z powodu zmiany zasad turnieju przed turniejem lub w jego trakcie drzewko ulegnie zasadniczej zmianie w porównaniu z wersją pierwotną (np. format turnieju zostanie zmieniony z pucharowego na system kołowy "round-robin"), Zakłady Sportowe anulują wszystkie dotknięte Zakłady.

7. Akceptacja Zakładów, Integralność i Praktyki Zabronione

7.1. Akceptacja, Limity i Prawo do Odmowy

7.1.1. Uznaniowa Akceptacja

Wszystkie Zakłady będą akceptowane lub odrzucane wyłącznie według wyłącznego uznania Zakładów Sportowych i z zastrzeżeniem niniejszych Zasad oraz polityki zarządzania ryzykiem Zakładów Sportowych (obowiązujących od czasu do czasu).

7.1.2. Prawo do Odmowy lub Ograniczenia

Zakłady Sportowe zastrzegają sobie prawo do odmowy, ograniczenia, anulowania lub nałożenia limitu na dowolny Zakład lub Stawkę dla dowolnego Wydarzenia, Rynku lub Użytkownika Końcowego.

7.1.3. Maksymalne Limity Stawek

Maksymalne limity zakładów/Stawek mogą ulec zmianie bez uprzedniego pisemnego powiadomienia, według uznania Zakładów Sportowych, dla dowolnego Wydarzenia, Rynku, Operatora lub Użytkownika Końcowego indywidualnie. Wszelkie takie zmiany nie będą dotyczyły Zakładów, które zostały już zaakceptowane.

7.1.4. Zawieszenie Identyfikatorów Użytkowników

Zakłady Sportowe zastrzegają sobie prawo do zawieszenia akceptacji Zakładów od dowolnego unikalnego ID Użytkownika Końcowego bez uprzedniego powiadomienia.

7.1.5. Opóźnienie na Żywo (In-Play)

Akceptacja zakładów na żywo (in-play) może zostać opóźniona lub tymczasowo zawieszona podczas sytuacji o wysokim ryzyku (np. rzut wolny, atak 1:1 itp.) według uznania Zakładów Sportowych.

7.2. Błędy, Wady Oprogramowania i Luki w Danych

7.2.1. Ogólne Prawo do Anulowania z Powodu Błędu

Zakłady Sportowe zastrzegają sobie prawo do anulowania Zakładów (lub ich części) lub zawieszenia Rozliczenia do czasu zakończenia postępowania (w tym sądowego) z powodu Błędów lub odstępstw od Zasad podczas akceptacji.

7.2.2. Błędy Typograficzne i Wizualne

Zakłady mogą zostać anulowane w przypadku oczywistych błędów oprogramowania lub stron internetowych, takich jak błędy typograficzne w oferowanych Wydarzeniach, Rynkach, rozbieżności w Kursach lub nietypowo (w porównaniu z ogólną sytuacją na rynku bukmacherskim) wysokie/niskie kursy.

7.2.3. Zakłady Spóźnione (Past-Posting)

Jeśli z jakiegokolwiek powodu Zakład zostanie zaakceptowany po rozpoczęciu Wydarzenia (z wyjątkiem wyraźnie oznaczonych Zakładów Na Żywo W Czasie Gry) lub po jego zakończeniu, Zakład zostanie uznany za anulowany.

7.2.4. Znane Wyniki i Opóźnienia Techniczne

Zakłady Sportowe zastrzegają sobie prawo do anulowania dowolnego Zakładu, jeśli Wynik Wydarzenia lub Rynku był znany w momencie wnoszenia Stawki lub akceptacji Zakładu, bądź jeśli Kursy nie zostały prawidłowo zaktualizowane z powodu problemów technicznych lub opóźnionych strumieni danych.

7.2.5. Oczywiste Błędy, Limity i Istotna Przewaga

Jeśli Rynek zawiera oczywisty Błąd w Kursach lub przekracza limity Rynku ustalone przez Zakłady Sportowe, Zakłady postawione na takim Rynku będą nieważne. Zakłady zaakceptowane po rozpoczęciu Wydarzenia (z wyjątkiem wyraźnie oznaczonych zakładów na żywo) pozostaną ważne, chyba że Użytkownik Końcowy uzyska istotną lub nieuczestniczącą przewagę. W takich przypadkach Zakłady Sportowe zastrzegają sobie prawo do anulowania Zakładu, działając w sposób rozsądny.

Istotna i Nieuczciwa Przewaga: Dla uniknięcia wątpliwości uważa się, że nieuczciwa lub istotna przewaga została uzyskana w scenariuszach obejmujących m.in.:

  • Obstawianie po Wydarzeniu: Obstawianie Wydarzenia (zdarzenia), które już miało miejsce (np. strzelony gól, pokazana czerwona kartka, zdobyty punkt), podczas gdy rynek pozostaje otwarty lub Kursy nie zostały jeszcze zaktualizowane.

  • Asymetria Informacyjna: Wnoszenie Stawki na podstawie informacji lub transmisji, która znacznie wyprzedza strumień danych Zakładów Sportowych lub aktualizacje kursów.

  • Błędy Rynkowe: Wnoszenie Stawki na Kursy, które ewidentnie "zawiesiły się" lub nie zaktualizowały po ważnym zdarzeniu (np. strzelony gól, zdobyty punkt itp.).

  • Obejście Limitów: Przekroczenie ustalonych Limitów Rynku poprzez manipulacje techniczne lub wielokrotne zawieranie zakładów.

7.2.6. Nadużywanie Oprogramowania i Obowiązek Zgłaszania

Nadużywanie Błędów oprogramowania gier lub błędów w tłumaczeniu jest surowo zabronione. Użytkownik Końcowy, który odkryje jakikolwiek Błąd w oprogramowaniu gry, musi natychmiast zgłosić go Operatorowi. Jeśli Użytkownik Końcowy nadużyje takich Błędów, Operator zastrzega sobie prawo do zawieszenia konta, zamrożenia środków, a Zakłady Sportowe zastrzegają sobie prawo do anulowania wszystkich zaakceptowanych Zakładów i/lub Zakładów, które już przyniosły rezultat, jeśli te Zakłady są bezpośrednio związane z nadużyciem odpowiedniego Błędu oprogramowania gry lub błędu w tłumaczeniu.

7.2.7. Awaria Systemu i Danych:

Zakłady Sportowe nie ponoszą odpowiedzialności za straty lub szkody powstałe w wyniku awarii systemu, wad, opóźnień, manipulacji lub błędów w transmisji danych. Zakłady dotknięte nieodwracalnymi transakcjami lub brakującymi oficjalnymi danymi wrażliwymi na czas będą nieważne.

7.2.8. Inne Nieprawidłowe Zakłady

Zakłady Sportowe zastrzegają sobie prawo do anulowania Zakładów w innych okolicznościach potwierdzających, że Zakład uważa się za nieprawidłowy lub oparty na nieuczciwych praktykach, w tym na niedokładnych lub błędnie przedstawionych Kursach (w tym "złych kursach" lub zamienionych kursach).

7.3. Zakłady Syndykatowe, Grupowe i z Wielu Kont

7.3.1. Wyłącznie Zakłady Indywidualne

Użytkownicy Końcowi mogą obstawiać wyłącznie jako osoby fizyczne, wyłącznie we własnym imieniu, na własną korzyść i ryzyko, przy użyciu własnych środków, własnego procesu decyzyjnego, bez koordynacji, działania w syndykacie, automatycznych operacji zawierania zakładów i umów o wspólne korzystanie z konta. Zakłady grupowe są niedozwolone. Powtarzające się Zakłady na ten sam wynik dokonane przez tego samego lub różnych Użytkowników Końcowych mogą zostać później uznane za nieważne według wyłącznego uznania Zakładów Sportowych.

7.3.2. Wykrywanie Zmowy i Syndykatów

Zakłady Sportowe zastrzegają sobie prawo do anulowania Zakładów, jeśli podejrzewają racjonalnie zmowę lub działalność Syndykatu, w tym przypadki, gdy wielu Użytkowników Końcowych stawia Zakłady na ten sam Wynik w krótkim czasie, nawet po ogłoszeniu oficjalnego wyniku.

7.3.3. Wiele Kont i Identyfikacja IP

Zakłady Sportowe mogą odrzucić Zakłady lub uznać już zaakceptowane Zakłady za Anulowane, jeśli zostaną postawione z wielu kont pochodzących z tego samego adresu IP.

7.4. Integralność, Ustawianie Meczów i Arbitraż

7.4.1. Nieuczciwa Aktywność i Zawieszenie Wypłat

W przypadku podejrzenia nieuczciwej aktywności Zakłady Sportowe zastrzegają sobie prawo do anulowania dowolnego Zakładu, a Operator zastrzega sobie prawo do zawieszenia wszelkich wniosków o wypłatę na okres do 31 dni kalendarzowych na czas trwania dochodzenia.

7.4.2. Integralność i Błędy Systemu Zakłady Sportowe mogą uczynić Wydarzenia lub Rynki niedostępnymi do obstawiania w przypadku podejrzenia problemów z integralnością, obaw o uczciwość, błędów gry lub systemu. W takich przypadkach Zakłady Sportowe – działając uczciwie, rozsądnie i w dobrej wierze – mogą zawiesić obstawianie Wydarzenia lub Rynku, wstrzymać Rozliczenie Zakładów i odmówić akceptacji nowych Zakładów do czasu rozwiązania problemu.

7.4.3. Zakaz Ustawiania Meczów

Wnoszenie Stawek na ustawiane mecze jest surowo zabronione w Zakładach Sportowych. Każda próba wniesienia Stawki na Wydarzenia lub Rynki, które zostały w jakikolwiek sposób z góry określone lub zmanipulowane, podważa integralność ekosystemu sportowego zakładów i stanowi naruszenie niniejszych Zasad Zakładów. Użytkownicy Końcowi, u których stwierdzone zostanie zaangażowanie w zakłady na zmanipulowane mecze, spotkają się z natychmiastowymi ograniczeniami i anulowaniem dotkniętych Zakładów.

Zakłady Sportowe są zobowiązane do utrzymania integralności zakładów sportowych i stosują zero tolerancji wobec działań, które zagrażają fair play i zaufaniu Użytkowników Końcowych. Korzystając z Zakładów Sportowych, Użytkownicy Końcowi zgadzają się powstrzymać od udziału w jakiejkolwiek formie nadużywania integralności zakładów i obstawiania zmanipulowanych meczów, oraz przyjmują do wiadomości, że naruszenie tego punktu może skutkować trwałym zakazem obstawiania w Zakładach Sportowych. Wszelkie spory dotyczące podejrzenia o zaangażowanie w zakłady na zmanipulowane mecze będą szczegółowo badane przez zespół Zakładów Sportowych, a decyzje będą podejmowane zgodnie z odpowiednimi politykami. Zakłady Sportowe zachęcają Użytkowników Końcowych, aby wszelkie podejrzane działania powiązane ze zmanipulowanymi meczami zgłaszali zespołowi wsparcia w celu przeprowadzenia dochodzenia.

7.4.4. Zakłady Arbitrażowe (Surebets)

Korzystanie z strategii arbitrażowej, która polega na wykorzystywaniu różnic w Kursach u różnych bukmacherów/zakładów sportowych w celu zapewnienia gwarantowanego zysku, jest surowo zabronione w Zakładach Sportowych. Nie aprobujemy żadnej formy działalności bukmacherskiej, której celem jest manipulowanie kursami lub wykorzystywanie rozbieżności dla gwarantowanego zysku. Korzystając z naszych usług, Użytkownicy Końcowi zgadzają się powstrzymać od stosowania strategii arbitrażowych. Użytkownicy Końcowi przyłapani na arbitrażowym obstawianju spotkają się z natychmiastowym anulowaniem Zakładów i trwałymi ograniczeniami.

Wszelkie spory dotyczące podejrzeń o działalność arbitrażową będą rozstrzygane według uznania Zakładów Sportowych, a decyzje Zakładów Sportowych są ostateczne.

7.5. Ogólne Powody Anulowania i Sankcje

7.5.1. Niewłaściwe Praktyki i Odstępstwa od Zasad Zakłady Sportowe zastrzegają sobie prawo do uznania dowolnego Zakładu lub jego części za anulowany lub do zawieszenia Rozliczenia tam, gdzie:

  • istnieją dowody na nieuczciwe lub oszukańcze praktyki (w tym wykorzystanie czywistych Błędów, nieprawidłowych lub „złych” Kursów, lub odwróconych Kursów).

  • podczas procesu akceptacji Zakładu nastąpiło odstępstwo od niniejszych Zasad Zakładów.

  • istnieją inne okoliczności, które racjonalnie wskazują, że Zakład został postawiony nieprawidłowo lub z naruszeniem niniejszych Zasad.

7.5.2. Wpływ Sankcji

Dla uniknięcia wątpliwości, sankcje nałożone po ogłoszeniu oficjalnego wyniku (w tym punkty karne, spadki lub inne środki dyscyplinarne) nie wpływają na Rozliczenie Zakładów, chyba że w niniejszych Zasadach Zakładów wyraźnie określono inaczej.

7.5.3. Negatywne Salda:

W przypadku ujemnego salda na koncie Użytkownika Końcowego Zakłady Sportowe zastrzegają sobie prawo do anulowania dowolnych wiszących Zakładów, niezależnie od tego, czy te Zakłady zostały postawione z wykorzystaniem środków pochodzących z Błędu, czy też nie.

7.6. Powiązane Ewentualności (Wyniki Powiązane)

W Zakładach Kombi (akumulatory, parlay, multi). Jeśli w Zakładzie Kombi znajdują się dwa lub więcej Rynki z powiązanymi ewentualnościami (Wyniki Powiązane), takie Zakłady Kombi zostaną ogłoszone za Anulowane.

Przykład: Użytkownik Końcowy wnosi Stawkę na Zakład Kombi "Barcelona wygra La Ligę" połączony z "wygraną Barcelony w decydującym meczu". Oba Wyniki dotyczą tego samego Wydarzenia i istoty, dlatego odpowiedni Zakład Kombi będzie Anulowany.

7.7. Ustawienia Zakładów (Zmiany Kursów).

Następujące opcje mogą być dostępne dla Użytkownika Końcowego odnośnie akceptacji zmian Kursów:

  • Akceptuj każdą zmianę kursów: Zakłady są akceptowane niezależnie od tego, czy Kursy wzrosną czy spadną między wniesieniem Stawki a akceptacją Zakładu (Domyślnie).

  • Akceptuj tylko wyższe zmiany kursów: Zakłady są akceptowane tylko wtedy, gdy Kursy wzrosną między wniesieniem Stawki a akceptacją Zakładu.

  • Nie akceptuj zmian kursów: Zakłady nie będą akceptowane, jeśli po wniesieniu Stawki nastąpi jakakolwiek zmiana w Kursach, chyba że Użytkownik Końcowy ponownie je potwierdzi.

8. Bonusy

8.0. Zakłady powiązane z bonusami oraz ich rozliczenie podlegają niniejszym Zasadam Zakładów; pełne warunki regulujące Bonusy (w tym kwalifikowalność, wymagania dotyczące obrotu i warunki wypłaty) są jednak określane przez Operatora i są ustalone w Ogólnym Regulaminie Operatora.

8.1. „Zakłady Systemowe” (System Bets) są wyłączone z zaliczania do jakichkolwiek wymagań obrotu bonusem.  

8.2. ComboBoost

8.2.1. Proszę zapoznać się z tabelą na końcu tego dokumentu.

8.2.2. Ostateczna kwota bonusu obliczana jest na podstawie ostatecznych Kursów Zakładu Kombi, gdy tylko wszystkie wybory rynkowe zostaną rozliczone.

8.2.3. Zakłady rozliczone za pomocą Cash Out nie są uprawnione do ComboBoost.

8.2.4. Dostępność i warunki ComboBoost są określane według uznania Zakładów Sportowych.

8.2.5. ComboBoost jest dostępny tylko dla wyborów rynkowych z minimalnym Kursem 1.50.

8.3. Freebet, FreeMoney, Zakład Bez Ryzyka

8.3.1. Freebet (Darmowy zakład) - W przypadku zakładu typu Freebet Operator dopisuje do konta Użytkownika Końcowego tylko czysty zysk (Stawka nie jest zwracana).

Przykład: Freebet w wysokości 5 przy Kursie 3.5 → wypłata = (5 × 3.5) – 5 = 12.5.

8.3.2. FreeMoney (Darmowe pieniądze) - W przypadku zakładu typu FreeMoney dopisuje się zarówno Stawkę, jak i wygraną.

Przykład: FreeMoney w wysokości 5 przy Kursie 3.5 → wypłata = 5 × 3.5 = 17.5.

8.3.3. Zakład Bez Ryzyka (Bet no risk). Zakład bez ryzyka działa jako standardowy Zakład; jeśli jednak zakład przegra, stawka jest zwracana na konto.

II. Specjalne zasady dla sportów

1. Piłka nożna.

Słowniczek pojęć piłkarskich (A-Z)

Ważna uwaga: Niniejszy słowniczek został przygotowany wyłącznie w celach informacyjnych i nawigacyjnych. Zawarte w nim definicje mają na celu pomóc w zrozumieniu powszechnych terminów piłkarskich i nie stanowią ostatecznych kryteriów rozliczania zakładów. Ostateczne zasady rozliczania i szczegółowe warunki znajdują się w odpowiednich ogólnych oraz dyscyplinarnych zasadach rozliczania zakładów.

  • Przerwany mecz (Abandoned Match): Mecz, który się rozpoczął, ale został przerwany przed regulaminowym czasem zakończenia i nie został wznowiony w ramy czasowe zdefiniowane w niniejszych Regułach Zakładów.

  • Asysta (Assist): Ostatnie podanie lub dotknięcie piłki przez gracza, które bezpośrednio prowadzi do zdobycia bramki przez kolegę z drużyny.

  • Kartki (Bookings): Termin odnoszący się do kartek dyscyplinarnych (żółtych lub czerwonych) pokazanych przez sędziego poszczególnym osobom podczas meczu.

  • Punkty za kartki (Booking Points): Liczbowa reprezentacja liczby kartek dyscyplinarnych pokazanych podczas meczu do celów bukmacherskich, obliczana zgodnie ze specyficznymi zasadami danego Rynku.

  • Rzut rożny (Corner): Metoda wznowienia gry, gdy piłka całkowicie przekroczyła linię końcową (poza obramowaniem bramki), a ostatnim graczem, który jej dotknął, był zawodnik drużyny broniącej.

  • Czyste konto (Clean Sheet): Rynek, na którym przewiduje się, czy dana drużyna uniemożliwi drużynie przeciwnej zdobycie jakiejkolwiek bramki podczas meczu.

  • Rzut wolny (Free Kick): Metoda wznowienia gry po przewinieniu, który może być bezpośredni lub pośredni.

  • Faul (Foul): Każde naruszenie przepisów gry ukarane przez sędziego rzutem wolnym lub rzutem karnym.

  • Gol (Goal): Sytuacja, w której piłka całkowicie przekroczyła linię bramkową pomiędzy słupkami i pod poprzeczką, pod warunkiem, że drużyna atakująca nie popełniła żadnego przewinienia.

  • Rzut od bramki (Goal Kick): Metoda wznowienia gry, gdy piłka całkowicie przekroczyła linię końcową (poza obramowaniem bramki), a ostatnim graczem, który jej dotknął, był zawodnik drużyny atakującej.

  • Doliczony czas gry (Injury / Stoppage Time): Minuty doliczone do końca każdej połowy przez sędziego w celu zrekompensowania czasu straconego na zmiany, kontuzje lub inne przerwy w grze.

  • Przedziały czasowe (Intervals): Określone segmenty czasowe meczu (np. od 00:00 do 14:59) używane do rozliczania rynków opartych na czasie.

  • Rozpoczęcie gry (Kick-off): Metoda rozpoczęcia gry na początku każdej połowy lub wznowienia gry po zdobyciu bramki.

  • Neutralny teren (Neutral Venue): Stadion, na którym rozgrywany jest mecz, niebędący własnym boiskiem żadnej z uczestniczących drużyn.

  • Oficjalny wynik (Official Result): Końcowy wynik lub rezultat meczu ustalony i oficjalnie ogłoszony przez odpowiedni organ zarządzający lub organizatora rozgrywek, używany do celów rozliczeniowych.

  • Dogrywka (Overtime / Extra Time): Dwa dodatkowe okresy gry (zwykle po 15 minut każdy) rozgrywane po Regulaminowym Czasie gry w celu wyłonienia zwycięzcy w przypadku remisu w Regulaminowym Czasie.

  • Spalony (Offside): Przewinienie, w którym gracz zostaje złapany na pozycji spalonej w momencie kierowania do niego piłki, co sędzia sygnalizuje.

  • Gol samobójczy (Own Goal): Gol przypisany graczowi, który przypadkowo skierował piłkę do siatki własnej drużyny.

  • Podanie (Pass): Każde celowe zagranie piłki od jednego gracza do innego kolegi z drużyny.

  • Rzut karny (Penalty): Strzał z 11 metrów przyznany drużynie atakującej za faul popełniony przez obronę we własnym polu karnym podczas Regulaminowego Czasu lub Dogrywki.

  • Seria rzutów karnych (Penalty Shootout): Seria strzałów wykonywanych z punktu karnego po Dogrywce w celu wyłonienia zwycięzcy w rozgrywkach pucharowych.

  • Przełożony mecz (Postponed Match): Mecz, który nie rozpoczyna się w oficjalnie zaplanowanym dniu i o godzinie określonej w niniejszych Regułach Zakładów.

  • Regulaminowy Czas gry (Regular Time): Standardowy 90-minutowy czas trwania meczu (dwie połowy po 45 minut) plus ewentualny doliczony czas gry dodany przez sędziego.

  • Obrona (Save): Sytuacja, w której bramkarz zapobiega wpadnięciu piłki do siatki dowolną częścią ciała po celowym strzale przeciwnika.

  • Strzał (Shot): Każda wyraźna próba zdobycia bramki przez gracza kierującego piłkę w stronę bramki przeciwnika.

  • Strzał celny (Shot on Target): Próba zdobycia bramki, po której piłka wpada do siatki lub wpadłaby do niej, gdyby nie obrona bramkarza lub zablokowanie przez obrońcę będącego "ostatnim człowiekiem".

  • Wyjściowa XI (Starting XI): Jedenastu graczy wybranych przez każdą drużynę do rozpoczęcia meczu na boisku w momencie wejścia gry.

  • Rezerwowy (Substitute): Gracz, który znajduje się w oficjalnym składzie meczowym, ale nie rozpoczyna meczu i może wejść na pole gry później, zastępując innego gracza w trakcie meczu.

  • Wślizg / Odbiór (Tackle): Walka o piłkę, w której gracz wchodzi w kontakt z piłką i skutecznie przejmuje posiadanie lub wybija piłkę przeciwnikowi.

  • Rzut z autu (Throw-in): Metoda wznowienia gry, gdy piłka całkowicie przekroczyła linię boczną.

  • Awans (To Qualify): Rezultat oznaczający przejście drużyny lub gracza do kolejnej rundy określonych rozgrywek (w razie potrzeby obejmuje Dogrywkę i Serię rzutów karnych).

  • VAR (Video Assistant Referee): Oficjalny proces, w którym sędzia główny weryfikuje decyzję za pomocą materiału wideo.

  • Obramowanie bramki (Woodwork - Post/Crossbar): Sytuacja, w której piłka uderza w słupek lub poprzeczkę bramki i pozostaje w grze.

  • xG (Expected Goals - Gole oczekiwane): Statystyczna miara szacująca szanse na zdobycie bramki na podstawie danych historycznych. Metryka ta służy wyłącznie celom informacyjnym i nie jest używana do rozliczeń, chyba że wyraźnie zaznaczono inaczej.

Ogólne zasady piłki nożnej

1.1. Zakłady na Wynik meczu będą rozliczane na podstawie dwóch połów o zaplanowanej liczbie minut każda (standardowo 90 minut, składające się z dwóch połów po 45 minut każda), wliczając w to doliczony czas gry dodany przez sędziego. Nie obejmuje to okresów Dogrywki ani serii rzutów karnych, chyba że wyraźnie zaznaczono inaczej.

  • Rozdzielność połów: Każda połowa musi zostać rozegrana w pełnym zaplanowanym czasie (np. 45 minut). Każdy doliczony czas gry dodany przez sędziego jest uznawany za część tej połowy, do której został dodany, i nie może zostać doliczony do czasu trwania drugiej połowy w celu spełnienia wymogu 90 minut.

  • Mecze przerwane: Jeśli mecz zostanie przerwany przed upływem zaplanowanego czasu trwania (np. 45 minut dla każdej połowy), rozliczenie podlega Regule 6.2.2 Zasad Ogólnych, niezależnie od jakiejkolwiek późniejszej decyzji organu zarządzającego o zatwierdzeniu wyniku jako końcowego lub uznaniu meczu za zakończony.

  • Wymóg zakończenia: Aby mecz mógł zostać uznany za zakończony do celów rozliczeniowych, na boisku musi zostać rozegrany pełen zaplanowany czas trwania każdej połowy, chyba że Reguła 6.2.2 stanowi inaczej.

1.2. Jeśli format meczu uległ zmianie, Bukmacher unieważni wszystkie zakłady, których to dotyczy.

1.3. Jeśli mecz towarzyski zakończył się decyzją sędziego wcześniej niż zaplanowany czas trwania (np. przed rozegraniem 80 minut), Bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia zakładów.

1.4. Gole samobójcze nie będą brane pod uwagę przy rozliczaniu rynków takich jak „Strzelec bramki w dowolnym momencie”, „Gracz zdobędzie bramkę X”, „Następny strzelec bramki” lub podobnych rynków specyficznych dla danego gracza i będą ignorowane. W przypadku rynków, na których określona jest kolejność lub numeracja bramek (w tym rynków specyficznych dla drużyny), gole samobójcze nie wliczają się do sekwencji numeracji bramek.

Przykład 1: Jeśli oficjalny wynik brzmi 1-0, a druga zdobyta bramka to gol samobójczy, rynek „Następny strzelec bramki (Gol 2)” zostanie rozliczony na podstawie następnego kwalifikującego się gola, który nie był samobójczy.

Przykład 2: Jeśli pierwsza bramka drużyny w meczu to gol samobójczy, rynek „1. strzelec bramki (Drużyna X)” pozostaje aktywny i zostanie rozliczony na podstawie następnego kwalifikującego się gola zdobytego przez gracza tej drużyny, który nie był samobójczy.

1.5. Jeśli Rynek został otwarty przy braku informacji o czerwonej kartce lub z błędną czerwoną kartką, Bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia zakładów na danym Rynku w zakresie, w jakim na takie zakłady wpłynęła brakująca lub błędna czerwona kartka.

1.6. Jeśli w serwisie Bukmachera wyświetliło się nieprawidłowe wydarzenie na żywo lub błędny czas meczu, a taka rozbieżność miała istotny wpływ na Kursy, Bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia odpowiednich zakładów.

1.7. W przypadku wprowadzenia błędnego wyniku na tablicy wyników Bukmachera, Bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia wszystkich zakładów zawartych w okresie, w którym wyświetlany był nieprawidłowy wynik.

1.8. Jeśli nazwy drużyn lub turniej są wyświetlane u Bukmachera niepoprawnie, Bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia odpowiednich zakładów.

1.9. Rynki oparte na przedziałach czasowych będą rozliczane na podstawie czasu meczu dostarczanego przez źródła danych Bukmachera. W przypadku ich braku można skorzystać z informacji z transmisji telewizyjnej i zegara meczowego.

1.10. Rynki bramek w przedziałach czasowych są rozliczane na podstawie czasu, w którym piłka przekracza linię bramkową, a nie czasu wykonania strzału.

1.11. Korzystanie z asystenta wideo (VAR) („Weryfikacja Wideo”) uważa się za oficjalne, gdy zostanie potwierdzone przez sędziego poprzez formalny sygnał weryfikacji (np. narysowanie prostokąta w powietrzu) lub poprzez sprawdzenie zdarzenia na monitorze przy boisku. Uwaga: Komunikat „Goal Check” na tablicy wyników lub nieformalne gesty (takie jak przyłożenie ręki do ucha przez sędziego) nie stanowią oficjalnej weryfikacji VAR. Rozmowy pomiędzy sędziami a ich asystentami również nie są brane pod uwagę jako oficjalne rewizje VAR. Więcej o oficjalnym systemie weryfikacji wideo (VAR) na stronach FIFA.

1.12. Rynki przedziałów czasowych będą rozliczane na podstawie czasu bramki ogłoszonego w transmisji telewizyjnej. Jeśli nie jest on dostępny, bierze się pod uwagę czas według zegara meczowego.

1.13. Rynki rzutów karnych będą rozliczane na podstawie czasu, w którym s न्यायाधीश dyktuje rzut karny, włączając w to decyzje potwierdzone przez VAR.

1.14. Rzuty karne przyznane, ale niewykonane, nie są brane pod uwagę.

1.15. Zmiana miejsca rozegrania meczu. Jeśli mecz zostanie przeniesiony na neutralny teren, wszystkie zakłady zachowują ważność. Jeśli role drużyn gospodarzy i gości w zaplanowanym meczu zostaną odwrócone (gospodarze grają na wyjeździe i odwrotnie), zakłady postawione na pierwotny wybór Rynku zostaną unieważnione.

Zasady rynków statystycznych

1.16 Rynki rzutów rożnych

1.16.1 Źródła rozliczeń i priorytet

Rynki rzutów rożnych będą rozliczane na podstawie materiału wideo z oficjalnej transmisji meczu i/lub danych sprawozdawczych z meczu w czasie rzeczywistym dostarczanych przez dostawców danych Bukmachera. W przypadku rozbieżności pomiędzy tymi źródłami a statystykami opublikowanymi na oficjalnych stronach internetowych ligi lub rozgrywek, materiał wideo i/lub wyniki meczów oraz dane o wydarzeniach od dostawców danych Bukmachera będą rozstrzygające do celów rozliczeniowych.

  • Ostateczność: Rozliczenie ustalone zgodnie z niniejszą regułą jest ostateczne. Późniejsze korekty, poprawki lub rozbieżności na stronach osób trzecich lub oficjalnych stronach internetowych nie stanowią podstawy do ponownego rozliczenia Zakładu.

  • Rzuty rożne: Tylko rzuty rożne, które zostały faktycznie wykonane, będą liczyć się do rozliczenia odpowiednich Zakładów. Każdy rzut rożny przyznany, ale niewykonany, zostanie pominięty.

1.16.2. Reguła: Przyznane vs Wykonane

  • Zasada ogólna: Do rozliczenia liczą się tylko te rzuty rożne, które zostały faktycznie wykonane. Rzut rożny przyznany, ale niewykonany przed końcem połowy lub meczu, zostaje pominięty.

  • Wyjątki: Rynki odnoszące się bezpośrednio do przedziałów czasowych (np. „Rzut rożny przyznany w ciągu najbliższych 1/5 minut”) są rozliczane na podstawie momentu, w którym sędzia przyznaje rzut rożny, niezależnie od tego, czy zostanie on później wykonany.

1.16.3. Powtórzone rzuty rożne

Rynki przedziałów czasowych rzutów rożnych są rozliczane na podstawie czasu, w którym rzut rożny został przyznany, a nie czasu jego wykonania. Rzuty rożne przyznane, ale niewykonane, nie wliczają się. Rzut rożny, który jest powtarzany, liczy się jako pojedynczy rzut rożny do celów rozliczeniowych.

1.16.4 Logika przedziałów i znaczników czasu

W przypadku rynków opartych na przedziałach czasowych (np. przedziały 1-minutowe lub 5-minutowe), rozliczenie jest określane na podstawie znacznika czasu, w którym rzut rożny został przyznany przez sędziego, a nie kiedy został wykonany.

  • Przedziały 1-minutowe: 1:00–1:59, 2:00–2:59 itd.

  • Przedziały 5-minutowe: 1:00–5:59, 6:00–10:59 itd.

1.16.5. Bezwarunkowo określone (Mecze przerwane)

Bukmacher stosuje zasadę „Bezwarunkowo określone” opisaną w Sekcji 2.17. Jeśli mecz zostanie przerwany, wszelkie rynki rzutów rożnych, których wynik został już określony (np. „Suma rzutów rożnych powyżej 8.5”, gdy wykonano już 9 rzutów rożnych), zostaną rozliczone zgodnie z wynikiem. Rynki, które nie osiągnęły naturalnego zakończenia, zostaną unieważnione zgodnie z Regułą 6.2.2.

1.17 Rynki kartek

1.17.1 Źródła rozliczeń i priorytet

Rynki kartek będą rozliczane na podstawie materiału wideo z oficjalnej transmisji meczu i/lub danych sprawozdawczych z meczu w czasie rzeczywistym dostarczanych przez dostawców danych Bukmachera. W przypadku rozbieżności pomiędzy tymi źródłami a statystykami opublikowanymi na oficjalnych stronach internetowych ligi lub rozgrywek, materiał wideo i/lub wyniki meczów oraz dane o wydarzeniach od dostawców danych Bukmachera będą rozstrzygające do celów rozliczeniowych.

  • Ostateczność: Rozliczenie ustalone zgodnie z niniejszą regułą jest ostateczne. Późniejsze korekty, poprawki lub rozbieżności na stronach osób trzecich lub oficjalnych stronach internetowych nie stanowią podstawy do ponownego rozliczenia Zakładu.

1.17.2. Liczenie kartek (Rynki standardowe)

Dla większości rynków żółta kartka liczy się jako 1, a czerwona lub żółto-czerwona (druga żółta kartka) liczy się jako 2. Druga żółta kartka dla tego samego gracza jest ignorowana do celów rozliczeniowych. W rezultacie pojedynczy gracz może otrzymać maksymalnie 3 punkty kartkowe.

1.17.3. Czas trwania rynku

Wszystkie zakłady są rozliczane na podstawie kartek pokazanych w Regulaminowym Czasie gry (90 minut plus doliczony czas), zgodnie z ustaleniami źródeł rozliczeń zdefiniowanych w Regule 1.16.1. Każda kartka pokazana po gwizdku kończącym Regulaminowy Czas gry jest ignorowana.

1.17.4. Przerwa i okresy wstrzymania gry

Na potrzeby rynków kartek, kartki pokazane w czasie przerwy meczowej są przypisywane do drugiej połowy dla celów rozliczeniowych, pod warunkiem, że zawodnik otrzymujący kartkę był na liście aktywnych uczestników meczu na początku drugiej połowy.

1.17.5. Kwalifikujący się uczestnicy (Nie-gracze)

Do celów rozliczenia liczą się tylko kartki pokazane graczom, którzy oficjalnie biorą udział w meczu (w tym przebywającym na polu gry lub tymczasowo poza nim w trakcie normalnych przerw meczowych, takich jak przerwa między połowami). Kartki pokazane menedżerom, sztabowi szkoleniowemu lub zawodnikom niebiorącym udziału w grze (np. niewykorzystanym rezerwowym) nie są brane pod uwagę.

1.17.6. System punktów kartkowych Na rynkach stosujących system punktowy przypisuje się następującą liczbę punktów:

  • Żółta kartka: 10 punktów.

  • Czerwona lub żółto-czerwona kartka: 25 punktów.

  • Maksymalna liczba punktów na gracza: 35 punktów (10 za pierwszą żółtą kartkę i 25 za kolejną czerwoną/żółto-czerwoną).

1.17.7. Przedziały i znaczniki czasu

Rynki przedziałów czasowych kartek (np. „Kartka w ciągu najbliższych 1/5 minut”) są rozliczane na podstawie czasu pokazania kartki przez sędziego, a nie czasu popełnienia rzeczywistego faulu/przewinienia.

1.17.8. Wyjątki dla określonych rynków (Niezależne od koloru)

W przypadku określonych rynków, takich jak „Następna drużyna z kartką” lub „Drużyna z największą liczbą kartek”, każde zdarzenie kartkowe liczy się jako 1 kartka, niezależnie od jej koloru (żółta lub czerwona).

1.17.9. Naturalne zakończenie (Mecze przerwane)

Jeśli mecz zostanie przerwany (Zgodnie z Regułą 6.2.2), rynki, których Wynik został już bezwarunkowo określony w momencie przerwania, zostaną rozliczone. Wszystkie inne rynki istotne dla danego meczu zostaną uznane za Unieważnione.

1.17.10. Kartki 1X2 (Najwięcej kartek)

Ten rynek pozwala przewidzieć, która drużyna otrzyma więcej kartek podczas meczu, w oparciu o logikę liczenia zdefiniowaną w Regule 1.16.2. Ten rynek korzysta z uproszczonej metody liczenia i nie stosuje Systemu punktów kartkowych opisanego w Regule 1.17.6.

  • "1" (Gospodarze): Drużyna Gospodarzy ma przypisaną większą liczbę kartek niż drużyna Gości.

  • "X" (Remis): Obie drużyny mają przypisaną równą liczbę kartek.

  • "2" (Goście): Drużyna Gości ma przypisaną większą liczbę kartek niż drużyna Gospodarzy.

Logika rozliczania: Na potrzeby tego rynku kartki są ważone w następujący sposób:

  • Żółta kartka = 1 kartka.

  • Czerwona kartka (Bezpośrednia lub Żółto-Czerwona) = 2 kartki.

  • Maksymalnie na gracza = 3 kartki (np. gracz, który otrzyma żółtą kartkę, a następnie bezpośrednią czerwoną kartkę, otrzymuje 1 + 2 = 3 kartki).

Przykład: Jeśli drużyna Gospodarzy otrzyma 1 czerwoną kartkę (liczoną jako 2 kartki), a drużyna Gości otrzyma 2 żółte kartki (1+1 = 2 kartki), wynikiem końcowym jest „Remis (X)”.

1.18 Rynki statystyk drużynowych

1.18.1. Priorytet źródeł

Wszystkie rynki w tej sekcji (Statystyki Drużynowe) będą rozliczane według następującego ścisłego priorytetu źródeł:

1. Oficjalne źródło (oficjalna strona ligi lub rozgrywek).

2. WhoScored (Football Statistics | Football Live Scores | WhoScored.com).

3. 365 Scores (https://www.365scores.com/).

4. Sofascore (Football Live Scores, Fixtures & Odds | Sofascore | Championship League, Premier League).

Ta kolejność jest ostateczna. Jeśli źródło o wyższym priorytecie zapewnia dane, źródła o niższej randze są ignorowane. Rozliczenie następuje na podstawie pierwszej oficjalnej publikacji; późniejsze zmiany (decyzje dyscyplinarne itp.) nie stanowią podstawy do ponownego rozliczenia. Ta hierarchia źródeł dotyczy wyłącznie rynków Statystyk Drużynowych. W przypadku innych rynków statystycznych (np. rzutów rożnych, kartek), rozliczenie następuje zgodnie ze szczegółowymi zasadami określonymi w odpowiednich sekcjach.

1.18.2. Ogólna logika rozliczania

  • Rynki 1X2: Typuj, która drużyna uzyska wyższy wskaźnik danej statystyki w Regulaminowym Czasie gry.

  • Rynki Sumy (Total): Typuj, czy łączna liczba dla obu drużyn (lub liczba dla jednej konkretnej drużyny) będzie Powyżej (Over) czy Poniżej (Under) określonej Linii.

  • Ograniczenie zakresu: Rynki w tej sekcji odnoszą się ściśle do statystyk na poziomie drużynowym. Rynki indywidualnych występów graczy podlegają sekcji Player Props (Zakłady na graczy).

  • Rozliczenie: Wszystkie rynki statystyczne w tej sekcji będą rozliczane ściśle według priorytetu źródeł zdefiniowanego w Regule 1.17.1.

1.18.3. Spalone

Spalony jest liczony do celów rozliczeniowych tylko wtedy, gdy zostanie oficjalnie odgwizdany przez sędziego i spowoduje wznowienie gry.

1.18.3.1. Czas podjęcia decyzji: Spalone są rozliczane na podstawie czasu, w którym sędzia podejmuje decyzję. Zasada ta ma zastosowanie do wszystkich sytuacji z udziałem asystenta wideo (VAR), niezależnie od tego, kiedy doszło do rzeczywistego przewinienia.

1.18.3.2. Wymóg walidacji: Spalony jest liczony do celów rozliczeniowych tylko wtedy, gdy w jego następstwie zostanie przyznany rzut wolny (lub gra zostanie oficjalnie wznowiona z powodu odgwizdania spalonego).

1.18.4. Strzały

Łączna liczba prób zdobycia bramki, w tym strzały celne, strzały niecelne oraz strzały zablokowane.

1.18.5. Strzały celne (na bramkę)

Próby, po których piłka wpada do siatki lub wpadłby do niej, gdyby nie obrona bramkarza lub blokada "ostatniego człowieka".

1.18.6. Rzuty z autu

Łączna liczba rzutów z autu przyznanych i wykonanych. Rzuty z autu przyznane, ale niewykonane, są pomijane.

1.18.7. Faule

Każde naruszenie przepisów odgwizdane przez sędziego jako faul.

1.18.8. Obrony

Każda celowa interwencja bramkarza mająca na celu zapobieżenie utracie bramki.

1.18.9. Rzuty od bramki

Łączna liczba rzutów od bramki przyznanych i wykonanych. Rzuty od bramki przyznane, ale niewykonane, są pomijane.

1.18.10. Suma podań Łączna liczba podań podjętych przez drużynę w Regulaminowym Czasie gry.

  • Logika liczenia: Obejmuje zarówno podania udane, jak i nieudane.

  • Wyłączenia: Klasyfikacja podań i wyłączenia będą zgodne z metodologią wyznaczonego źródła danych zgodnie z Regułą 1.17.1.

1.18.11. Rynki Specjalne i Combo Jeśli rynek „Specjalny” lub „Combo” zawiera jeden lub więcej komponentów statystycznych (np. strzały, spalone, faule itp.), każdy element statystyczny w ramach tego rynku zostanie rozliczony ściśle według priorytetu źródeł i szczegółowych zasad zdefiniowanych w tej Sekcji (1.17).

  • Uwaga: Każdy komponent statystyczny w ramach takich rynków podlega rozliczeniu zgodnie ze szczegółowymi zasadami i priorytetami źródeł mającymi zastosowanie do tej statystyki (np. Sekcja 1.15 dla Rzutów rożnych, Sekcja 1.16 dla Kartek i Sekcja 1.17 dla innych statystyk drużynowych).

1.19 Rynki Goli Oczekiwanych (xG)

1.19.1. Definicja Gole oczekiwane (xG) to statystyczny wskaźnik mierzący jakość sytuacji bramkowych. Każdemu strzałowi przypisywana jest wartość xG na podstawie prawdopodobieństwa, że zakończy się on golem.

1.19.2. Źródło referencyjne Wszystkie rynki xG są rozliczane ściśle na podstawie danych dostarczanych przez Fotmob (FotMob). Żadne inne źródła (oficjalne strony ligowe, WhoScored itp.) nie będą brane pod uwagę przy rozliczaniu xG, chyba że Fotmob nie dostarczy danych dla konkretnego Wydarzenia.

1.19.3. Precyzja rozliczeń Zakłady są rozliczane przy użyciu wartości bezwzględnych w setnych częściach (np. xG na poziomie 1.45).

  • Przykład: Jeśli xG drużyny wynosi 1.45, a linia zakładu wynosi Powyżej 1.5, zakład jest Przegrany. Jeśli xG wynosi 1.51, zakład jest Wygrany.

1.19.4. Typy rynków

1.19.4.1. xG Całego Meczu (1X2 / Sumy): Typuj wartości xG zgromadzone w trakcie całego Regulaminowego Czasu gry.

1.19.4.2. xG 1. Połowy (1X2 / Sumy): Typuj wartości xG zgromadzone ściśle podczas pierwszej połowy (wliczając doliczony czas gry).

Rynki Zakładów na graczy (Player Props)

1.20. Gole gracza / Gole gracza (w tym dogrywka)

Opis rynku: Przewiduj, czy wybrany gracz zdobędzie co najmniej jedną lub więcej bramek w meczu. Opcje są oferowane jako sumy (np. 1+ / 2+ / 3+ itd.). Obejmuje to bramki zdobyte w Regulaminowym Czasie gry oraz, jeśli zostało to wyraźnie zaznaczone w opisie Rynku, w Dogrywce.

Niuanse rozliczeniowe: Wszystkie zakłady na tym rynku są ważne wyłącznie dla graczy, którzy znaleźli się w wyjściowym składzie. Jeśli gracz nie znalazł się w wyjściowym składzie, wszystkie zakłady na tego gracza zostaną uznane za Unieważnione, niezależnie od tego, czy wejdzie on na boisko później jako rezerwowy. Gole samobójcze nie wliczają się do sumy goli gracza.

Źródło rozliczenia: Livescores - Soccer - Betting Showcase.

Przykłady obliczeń:

1. Przykład 1: Postawiono zakład na to, że Gracz A zdobędzie 1+ bramek. Gracz A rozpoczyna mecz w wyjściowym składzie i zdobywa dwa gole. Zarówno opcja 1+, jak i 2+ zostaje rozliczona jako Wygrana.

2. Przykład 2: Postawiono zakład na to, że Gracz B zdobędzie 2+ bramek. Gracz B zaczyna w wyjściowym składzie i zdobywa tylko jedną bramkę. Zakład zostaje rozliczony jako Przegrany.

3. Przykład 3: Postawiono zakład na to, że Gracz C zdobędzie 1+ bramek. Gracza C nie ma w wyjściowej XI. Zakład zostaje unieważniony.

1.21. Asysty gracza / Asysty gracza (w tym dogrywka)

Opis rynku: Przewiduj, czy wybrany gracz zaliczy co najmniej jedną lub więcej asyst w meczu. Opcje są oferowane jako sumy (np. 1+ / 2+ / 3+ itd.). Obejmuje to asysty zaliczone w Regulaminowym Czasie gry oraz, jeśli ma to zastosowanie, w dogrywce.

Niuanse rozliczeniowe: Wszystkie zakłady na tym rynku są ważne wyłącznie dla graczy, którzy znaleźli się w wyjściowym składzie. Jeśli gracz nie znalazł się w wyjściowym składzie, wszystkie zakłady na tego gracza na tym Rynku będą Unieważnione, niezależnie od tego, czy wejdzie on na boisko później jako rezerwowy. Asysta nie może zostać przyznana przy golu samobójczym.

Logika liczenia: Asysta jest definiowana jako ostatnie celowe dotknięcie (podanie, dośrodkowanie, strzał lub jakiekolwiek inne dotknięcie) przez gracza, które bezpośrednio prowadzi do zdobycia bramki przez kolegę z drużyny. Jeśli ostatnie dotknięcie zostanie odbite przez gracza przeciwnego, pierwotne zagranie jest nadal uznawane za bezpośredni wkład w bramkę, o ile nie zmieniło w istotny sposób jej zamierzonego kierunku lub Rezultatu.

Wyłączenia: Asysty nie przyznaje się przy golach samobójczych, bezpośrednich rzutach wolnych, bezpośrednich golach z rzutu rożnego ani rzutach karnych. Dodatkowo, tzw. „Fantasy Assists” są kategorycznie wyłączone ze statystyk do celów Rozliczenia. Obejmuje to m.in.:

  • Wywalczone faule, które prowadzą do zdobycia bramki z rzutu karnego lub wolnego.

  • Strzały trafiające w obramowanie bramki lub obronione przez bramkarza, po których wpada gol z dobitki.

Rykoszety od gracza przeciwnego, które znacząco zmieniają trajektorię lotu piłki.

Źródło rozliczenia: Livescores - Soccer - Betting Showcase.

Przykłady rozliczeń:

1. Przykład 1: Zakład dotyczy zaliczenia przez Gracza A 1+ asysty. Gracz A wychodzi w podstawowym składzie i zalicza dwie asysty. Wybory rynkowe dla 1+ i 2+ są rozliczane jako Wygrana.

2. Przykład 2: Zakład dotyczy zaliczenia przez Gracza B 1+ asysty. Gracz B wychodzi w podstawowym składzie, ale mecz kończy się bez asysty z jego strony. Zakład jest rozliczany jako Przegrany.

1.22. Strzały gracza / Strzały gracza (w tym dogrywka) Opis rynku: Zakład na to, czy wybrany gracz odda co najmniej jeden lub więcej strzałów podczas meczu. Opcje są oferowane jako sumy (np. 1+ / 2+ / 3+ itd.). Obejmuje to wszystkie próby strzałów (strzały celne, niecelne i zablokowane) wykonane w Regulaminowym Czasie gry oraz, jeśli ma to zastosowanie, w dogrywce.

Niuanse rozliczeniowe: Wszystkie zakłady na tym rynku są ważne wyłącznie dla graczy, którzy znaleźli się w wyjściowym składzie. Jeśli gracz nie znalazł się w wyjściowym składzie, wszystkie zakłady na tego gracza na tym Rynku są Unieważnione, niezależnie od tego, czy wejdzie on na boisko później jako rezerwowy.

Co liczy się jako Strzał: Każda celowa próba zdobycia bramki, która kończy się golem, zostaje obroniona przez bramkarza bądź zablokowana przez "ostatniego człowieka", albo też mija bramkę, leci nad nią lub trafia w konstrukcję (słupek lub poprzeczkę).

Wyłączenia: Zablokowane strzały, które nie docierają do pola bramkowego lub są blokowane przez jakiegokolwiek gracza, który nie jest „ostatnim człowiekiem”, nie są liczone jako strzały.

Źródło rozliczenia: Livescores - Soccer - Betting Showcase.

Przykłady obliczeń:

1. Przykład 1: Zakład dotyczy oddania przez Gracza A 2+ strzałów. Gracz A rozpoczyna mecz w składzie i notuje łącznie trzy strzały. Opcje rynkowe dla 1+, 2+ i 3+ są rozliczane jako Wygrana.

2. Przykład 2: Zakład dotyczy oddania przez Gracza B 1+ strzału. Gracz B rozpoczyna mecz, ale zostaje zmieniony w przerwie bez oddania strzału. Zakład jest rozliczany jako Przegrany.

3. Przykład 3: Zakład dotyczy oddania przez Gracza C 1+ strzału. Gracza C nie ma w wyjściowej XI. Zakład zostaje rozliczony jako Unieważniony.

1.23. Strzały celne gracza / Strzały celne gracza (w tym dogrywka)

Opis rynku: Zakład na to, czy wybrany gracz odda co najmniej jeden lub więcej strzałów celnych podczas meczu. Opcje rynkowe są oferowane jako sumy (np. 1+ / 2+ / 3+ itd.). Obejmuje to wszystkie strzały celne oddane w Regulaminowym Czasie gry, a jeśli opis Rynku obejmuje dogrywkę – obejmuje to wszystkie strzały celne oddane w Regulaminowym Czasie gry i dogrywce.

Niuanse rozliczeniowe: Wszystkie zakłady na tym rynku są ważne wyłącznie dla graczy, którzy znaleźli się w wyjściowym składzie. Jeśli gracz nie znalazł się w wyjściowym składzie, wszystkie zakłady na tego gracza na tym Rynku są uznawane za Unieważnione, niezależnie od tego, czy wejdzie on na boisko później jako rezerwowy.

Co liczy się jako Strzał Celny:

Każda próba, która kończy się bramką lub skończyłaby się bramką, gdyby nie obrona bramkarza lub interwencja na linii bramkowej dokonana przez gracza broniącego („blok na ostatniej linii”). Strzały, które trafiają w konstrukcję bramki (słupek/poprzeczka) lub zewnętrzną siatkę i nie kończą się bramką, nie są uznawane za strzały celne, chyba że piłka wpadnie do środka.

Źródło rozliczenia: Livescores - Soccer - Betting Showcase.

Przykłady obliczeń:

1. Przykład 1: Zakład dotyczy oddania przez Gracza A 1+ strzałów celnych. Gracz A zaczyna w składzie, oddaje jeden strzał obroniony przez bramkarza i zdobywa jedną bramkę. Zarówno opcja 1+, jak i 2+ zostaje rozliczona jako Wygrana.

2. Przykład 2: Zakład dotyczy oddania przez Gracza B 1+ strzałów celnych. Gracz B zaczyna w składzie i trafia w słupek, po czym piłka opuszcza pole gry. Zakład zostaje rozliczony jako Przegrany (ponieważ trafienie w obramowanie nie jest strzałem celnym).

3. Przykład 3: Zakład dotyczy oddania przez Gracza C 1+ strzałów celnych. Gracza C nie ma w wyjściowej XI. Zakład zostaje rozliczony jako Unieważniony.

1.24. Kartki gracza / Kartki gracza (w tym dogrywka)

Opis rynku: Zakład na to, czy wybrany gracz otrzyma co najmniej jedną lub więcej kartek podczas meczu (zazwyczaj oferowany jako 1+). Obejmuje to kartki pokazane w Regulaminowym Czasie gry oraz, jeśli opis Rynku obejmuje dogrywkę – kartki pokazane w Regulaminowym Czasie gry i dogrywce.

Niuanse rozliczeniowe: Wszystkie zakłady na tym rynku są ważne wyłącznie dla graczy, którzy znaleźli się w wyjściowym składzie. Jeśli gracz nie znalazł się w wyjściowym składzie, wszystkie zakłady na tego gracza na tym Rynku są uznawane za Unieważnione, niezależnie od tego, czy gracz wejdzie na pole gry później jako rezerwowy.

  • Logika liczenia: Na potrzeby tego rynku kartki są ważone w następujący sposób: Żółta kartka = 1 kartka, Czerwona kartka (Bezpośrednia lub Żółto-Czerwona) = 2 kartki. Maksymalna liczba kartek przypisana pojedynczemu graczowi wynosi 3.

  • Tylko aktywni gracze: Kartki pokazane graczowi są liczone tylko wtedy, gdy gracz bierze aktywny udział w meczu w momencie wystawienia kartki. Kartki pokazane po tym, jak gracz został zmieniony, gdy zawodnik siedzi na ławce rezerwowych, lub po Regulaminowym Czasie nie są liczone do celów rozliczeniowych.

Źródło rozliczenia: Livescores - Soccer - Betting Showcase.

Przykłady obliczeń:

1. Przykład 1: Zakład dotyczy otrzymania przez Gracza A 1+ kartki. Gracz A wychodzi w podstawowym składzie i otrzymuje żółtą kartkę. Zakład zostaje rozliczony jako Wygrana.

2. Przykład 2: Zakład dotyczy otrzymania przez Gracza B 1+ kartki. Gracz B zaczyna mecz i otrzymuje bezpośrednią czerwoną kartkę. Ponieważ czerwona kartka liczy się jako 2, warunek „1+” zostaje spełniony, a zakład jest rozliczony jako Wygrana.

3. Przykład 3: Zakład dotyczy otrzymania przez Gracza C 1+ kartki. Gracza C nie ma w wyjściowej XI. Nawet jeśli gracz wejdzie jako rezerwowy i otrzyma kartkę, zakład zostanie rozliczony jako Unieważniony.

1.25. Podania gracza / Podania gracza (w tym dogrywka)

Opis rynku: Zakład na to, czy wybrany gracz zaliczy co najmniej jedno lub więcej podań podczas meczu. Opcje rynkowe są oferowane jako sumy (np. 20+ / 30+ / 40+ itd.). Obejmuje to podania wykonane w Regulaminowym Czasie gry, a jeśli opis Rynku obejmuje dogrywkę – podania wykonane w Regulaminowym Czasie i dogrywce.

Niuanse rozliczeniowe: Wszystkie zakłady na tym rynku są ważne wyłącznie dla graczy, którzy znaleźli się w wyjściowym składzie. Jeśli gracz nie znalazł się w wyjściowym składzie, wszystkie zakłady na tego gracza na tym Rynku są uznawane za Unieważnione, niezależnie od tego, czy wejdzie on na pole gry później jako rezerwowy.

  • Logika liczenia: Rozliczenie opiera się na Sumie Podjętych Podań. Obejmuje to zarówno podania udane, jak i nieudane (przejęte).

  • Ważne wyłączenia: Zgodnie z definicjami firmy Opta, Dośrodkowania (w pole karne), Rzuty z autu oraz Rzuty od bramki NIE są liczone jako podania i w związku z tym nie będą uwzględniane do celów Rozliczenia jako podania. Uwzględniane są wyłącznie celowe piłki zagrane od jednego gracza do drugiego (z wyłąчением wyżej wymienionych).

Źródło rozliczenia: Livescores - Soccer - Betting Showcase.

Przykłady obliczeń:

1. Przykład 1: Zakład dotyczy wykonania przez Gracza A 30+ podań. Gracz A podejmuje 35 podań, ale 5 z nich zostaje przejętych. Suma = 35. Zakład zostaje rozliczony jako Wygrana.

2. Przykład 2: Zakład dotyczy wykonania przez Gracza B 30+ podań. Gracz B wykonuje 28 podań i 5 dośrodkowań. Suma podań = 28 (dośrodkowania są ignorowane). Zakład zostaje rozliczony jako Przegrany.

1.26. Odbiory gracza / Odbiory gracza (w tym dogrywka)

Opis rynku: Zakład na to, czy wybrany gracz zaliczy co najmniej jeden lub więcej odbiorów (tackles) podczas meczu. Opcje są oferowane jako sumy (np. 1+ / 2+ / 3+ itd.).

Obejmuje to wszystkie udane odbiory wykonane w Regulaminowym Czasie gry oraz, jeśli opis Rynku obejmuje dogrywkę – wszystkie udane odbiory wykonane zarówno w Regulaminowym Czasie gry, jak i w dogrywce.

Niuanse rozliczeniowe: Wszystkie zakłady na tym rynku są ważne wyłącznie dla graczy, którzy znaleźli się w wyjściowym składzie. Jeśli gracz nie znalazł się w wyjściowym składzie, wszystkie zakłady na tego gracza na tym Rynku są uznawane za Unieważnione, niezależnie od tego, czy wejdzie on na pole gry później jako rezerwowy.

  • Logika liczenia: Odbiór (tackle) ma miejsce wtedy, gdy gracz wchodzi w kontakt z piłką w pojedynku na ziemi i skutecznie odbiera ją przeciwnikowi będącemu w jej posiadaniu.

  • Odbiór wygrany vs przegrany: Oba są uznawane za udane odbiory. Odbiór wygrany (Tackle Won) występuje wtedy, gdy drużyna zawodnika odbierającego zyskuje posiadanie piłki lub piłka trafia w „bezpieczne” miejsce poza polem gry. Odbiór przegrany (Tackle Lost) występuje wtedy, gdy odbiór został wykonany, ale piłka trafia do przeciwnika. Oba przypadki wliczają się do sumy.

  • Wyłączenia: Przecięcie podania (przejęcie / interception) nie jest odbiorem.

Źródło rozliczenia: Livescores - Soccer - Betting Showcase.

Przykłady obliczeń:

1. Przykład 1: Zakład dotyczy zaliczenia przez Gracza A 2+ odbiorów. Gracz A rozpoczyna mecz w składzie i notuje 3 odbiory. Zakłady na opcje rynkowe 1+, 2+ i 3+ zostają rozliczone jako Wygrana.

2. Przykład 2: Postawiono zakład na to, że Gracz B zaliczy 1+ odbiór. Gracz B zaczyna mecz w składzie, ale kończy spotkanie z 0 odbiorów odnotowanymi przez firmę Opta. Zakład zostaje rozliczony jako Przegrany.

3. Przykład 3: Postawiono zakład na to, że Gracz C zaliczy 1+ odbiór. Gracza C nie ma w wyjściowej XI. Nawet jeśli dany gracz wejdzie do gry jako rezerwowy i zaliczy wiele odbiorów, zakład zostanie rozliczony jako Unieważniony.

1.27. Rynki Specjalne na graczy (H2H, grupy i combo)

Opis rynku: Ta kategoria obejmuje rynki angażujące dwóch lub więcej graczy, takie jak pojedynki bezpośrednie graczy (Head-to-Head / H2H), grupy graczy lub łączone sumy statystyczne (np. „Gracz A, Gracz B i Gracz C oddadzą łącznie 3+ strzałów celnych”).

Niuanse rozliczeniowe: Wszystkie zakłady w tej kategorii są rozliczane na podstawie tej samej logiki, co indywidualne zakłady na statystyki graczy (player props).

  • Wymóg wyjściowej XI: Każdy gracz wymieniony lub uwzględniony w danym „Rynku Specjalnym” musi znaleźć się w wyjściowym składzie.

  • Zasada unieważnienia: Jeśli którykolwiek (jeden lub więcej) z graczy uwzględnionych na rynku nie znajdzie się w wyjściowym składzie, wszystkie zakłady na odpowiedni rynek są Unieważnione.

Źródło rozliczenia: Livescores - Soccer - Betting Showcase.

Przykłady obliczeń:

1. Przykład 1 (H2H): Zakład dotyczy pojedynku „Gracz A vs Gracz B: Najwięcej strzałów”. Gracz A zaczyna mecz w składzie, ale Gracz B siedzi na ławce rezerwowych. Cały rynek zostaje rozliczony jako Unieważniony.

2. Przykład 2 (Combo): Zakład dotyczy opcji „Gracz A i Gracz B oddadzą po co najmniej 1+ strzale celnym”. Oba gracze rozpoczynają mecz w składzie. Gracz A oddaje 2 strzały celne, ale Gracz B notuje ich 0. Zakład zostaje rozliczony jako Przegrany.

3. Przykład 3 (Suma łączona): Postawiono zakład na to, że „Gracz A, Gracz B i Gracz C zdobędą łącznie 3+ bramek”.

  • Jeśli którykolwiek z graczy wymienionych w opisie rynku nie znajdzie się w wyjściowej XI, zakład zostanie rozliczony jako Unieważniony (Zwrot), nawet jeśli pozostali gracze wymienieni w opisie rynku zdobędą razem 5 bramek.

  • Jeśli wszyscy trzej gracze wymienieni w opisie rynku rozpoczną mecz w składzie i zdobędą po 1 bramce (Suma 3), zakład jest Wygrany.

  • Jeśli wszyscy trzej gracze wymienieni w opisie rynku rozpoczną mecz w składzie i zdobędą łącznie tylko 2 bramki, zakład jest Przegrany.

1.28. Strzelec bramki w dowolnym momencie (Anytime Goalscorer)

Opis rynku: Ten rynek zawiera listę graczy do wyboru. Zakład polega na wytypowaniu, czy wybrany gracz zdobędzie co najmniej jedną bramkę w dowolnym momencie meczu.

Niuanse rozliczeniowe: Zasada uczestnictwa: Zakłady pozostają w mocy, jeśli gracz wejdzie na pole gry w dowolnym momencie Regulaminowego Czasu gry, zarówno jako gracz wyjściowego składu, jak i rezerwowy.

  • Zasada unieważnienia: Zakłady na rynkach obejmujących graczy, którzy znaleźli się w kadrze drużyny, ale pozostali na ławce rezerwowych i nie wzięli udziału w meczu, będą Unieważnione.

  • Uczestnicy (Runners): Wszyscy gracze, którzy brali udział w meczu od momentu rozpoczęcia gry lub od poprzedniej bramki, są uznawani za „Uczestników” (aktywnych uczestników).

  • Niewymienieni gracze: Jeśli gracz, który nie został wymieniony w składzie meczowym na dany dzień, zdobędzie bramkę, wszystkie zakłady na tego gracza na tym Rynku pozostają ważne i zachowują moc.

  • Gole samobójcze: Gole samobójcze nie są brane pod uwagę przy rozliczaniu tego rynku i nie wpływają na sekwencję numeracji bramek ani na rozliczanie sumy goli gracza.

Źródło rozliczenia: Zakłady na tym rynku są rozliczane na podstawie transmisji telewizyjnej i statystyk dostępnych na stronie https://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer lub danych Press Association, chyba że istnieją wyraźne dowody na to, że statystyki te są błędne.

Przykłady rozliczeń:

1. Przykład 1 (Rezerwowy): Zakład na to, że Gracz A zdobędzie bramkę. Gracz A zaczyna na ławce, wchodzi do gry jako rezerwowy i zdobywa bramkę. Zakład zostaje rozliczony jako Wygrana.

2. Przykład 2 (Gol samobójczy): Gracz B zdobywa bramkę samobójczą. Ten gol jest ignorowany. Zakład na bramkę Gracza B pozostaje otwarty, dopóki ten gracz nie zdobędzie bramki lub mecz się nie zakończy.

3. Przykład 3 (Niewymieniony strzelec): Gracz nieujęty na pierwotnej liście zdobywa pierwszą bramkę. Zakłady na rynki wszystkich innych wymienionych graczy na „Strzelca bramki w dowolnym momencie” pozostają aktywne.

1.29. Pierwszy strzelec bramki (First Goalscorer)

Opis rynku: Zakład na to, który gracz z podanej listy zdobędzie pierwszą bramkę w meczu.

Niuanse rozliczeniowe: Zasada uczestnictwa: Zakłady na tym rynku na wszystkie opcje graczy pozostają w mocy, jeśli dany gracz wymieniony w opisie rynku wejdzie na pole gry w dowolnym momencie przed zdobyciem pierwszej bramki, czy to jako gracz podstawowego składu, czy jako rezerwowy.

  • Zasada unieważnienia: Jeśli gracz wejdzie na pole gry po tym, jak pierwsza bramka została już zdobyta, lub pozostanie na ławce rezerwowych przez cały mecz, wszystkie zakłady na tego gracza na tym Rynku są Unieważnione.

  • Uczestnicy (Runners): Wszyscy gracze, którzy brali udział w meczu od momentu rozpoczęcia gry do czasu zdobycia pierwszej bramki, są uznawani za „Uczestników” (aktywnych uczestników).

  • Niewymienieni gracze: Jeśli bramka zostanie zdobyta przez gracza, który nie został wymieniony w składzie meczowym na dany dzień, wszystkie zakłady na wymienionych graczy na tym Rynku pozostają ważne i zachowują moc.

  • Gole samobójcze: Gole samobójcze nie są brane pod uwagę przy rozliczaniu tego rynku. Jeśli pierwszą bramką w meczu jest gol samobójczy, rynek pozostaje otwarty, dopóki któryś z graczy nie zdobędzie pierwszej bramki, która nie była samobójcza.

Źródło rozliczenia: Zakłady na tym rynku są rozliczane na podstawie transmisji telewizyjnej i statystyk dostępnych w serwisie Livescores - Soccer - Betting Showcase lub danych Press Association, chyba że istnieją wyraźne dowody na to, że statystyki te są błędne.

Przykłady obliczeń:

1. Przykład 1 (Wygrana rezerwowego): Zakład na to, że Gracz A będzie Pierwszym Strzelcem. Gracz A zaczyna na ławce, wchodzi do gry jako rezerwowy w 20. minucie i zdobywa pierwszą bramkę w 30. minucie. Zakład zostaje rozliczony jako Wygrana.

2. Przykład 2 (Unieważnienie późnego rezerwowego): Bramka zostaje zdobyta w 10. minucie. Gracz B wchodzi na pole gry jako rezerwowy w 15. minucie. Zakład na tym rynku angażujący Gracza B zostaje rozliczony jako Unieważniony, ponieważ wszedł on na pole gry po pierwszej bramce.

3. Przykład 3 (Scenariusz z golem samobójczym): Pierwsza bramka w meczu to gol samobójczy. Następnie Gracz C zdobywa bramkę, która nie jest samobójcza. Zakłady na tym rynku angażujące Gracza C są rozliczane jako wygrana.

1.30. Ostatni strzelec bramki (Last Goalscorer)

Opis rynku: Zakład na to, który gracz z podanej listy zdobędzie ostatnią bramkę w meczu.

Niuanse rozliczeniowe:

  • Zasada uczestnictwa: Zakłady pozostają w mocy, jeśli gracz wymieniony w wyborze rynku wejdzie na pole gry w dowolnym momencie Regulaminowego Czasu gry, jako gracz wyjściowego składu lub rezerwowy, pod warunkiem, że dany gracz znajduje się na boisku w momencie zdobycia ostatniej bramki.

  • Zasada zebrania z boiska: Jeśli gracz zostanie zmieniony i opuści grę przed zdobyciem ostatniej bramki, wszystkie zakłady na tego gracza na tym Rynku są Unieważnione.

  • Zasada unieważnienia: Zakłady na rynkach obejmujących graczy, którzy znaleźli się w kadrze drużyny, ale pozostali na ławce rezerwowych i nie zagrali w meczu, będą Unieważnione.

  • Zawodnik spoza pola: Na potrzeby niniejszej zasady „Zawodnik spoza pola” jest definiowany jako gracz, który nie został wymieniony w składzie meczowym na dany dzień. Zakłady na rynkach obejmujących takich graczy są Unieważnione.

  • Gole samobójcze: Gole samobójcze nie są brane pod uwagę przy rozliczaniu tego rynku. Jeśli ostatnia bramka w meczu jest golem samobójczym, zakłady na rynek na gracza, który zdobył poprzednią bramkę (niebędącą samobójczą), są Wygrane. Jeśli wszystkie bramki w meczu to gole samobójcze, zakłady na tym rynku są rozliczane według wyniku „Brak strzelca” (jeśli jest oferowany) lub Unieważniane.

Źródło rozliczenia: Zakłady na tym rynku są rozliczane na podstawie transmisji telewizyjnej i statystyk dostępnych w serwisie Livescores - Soccer - Betting Showcase lub danych Press Association, chyba że istnieją wyraźne dowody na to, że statystyki te są błędne.

Przykłady rozliczeń:

1. Przykład 1 (Wygrywający rezerwowy): Gracz A wchodzi jako rezerwowy w 85. minucie i zdobywa ostatnią bramkę w 92. minucie. Zakład na tego gracza A na tym Rynku zostaje rozliczony jako Wygrana.

2. Przykład 2 (Unieważnienie z powodu zmiany): Zakład dotyczy Gracza B na tym rynku. Gracz B rozpoczyna mecz w wyjściowym składzie, ale schodzi z boiska w 70. minucie. Następnie w 80. minucie bramkę zdobywa inny zawodnik. Zakład na Gracza B na tym Rynku zostaje rozliczony jako Unieważniony.

3. Przykład 3 (Gol samobójczy): Mecz kończy się wynikiem 2-1. Bramki zdobyli kolejno Gracz A (1-0), Gracz B (2-0), a następnie padł Gol samobójczy (2-1). Zakłady na Gracza B na tym Rynku są rozliczane jako Wygrana.

1.31. Następny strzelec bramki (np. 2. bramka, 3. bramka itd.)

Opis rynku: Zakład na to, który gracz z podanej listy zdobędzie konkretną wyznaczoną bramkę w kolejności wydarzeń meczowych (np. drugą bramkę w meczu).

Niuanse rozliczeniowe:

  • Zasada uczestnictwa: Zakłady pozostają w mocy, jeśli gracz wymieniony w opisie rynku znajduje się na polu gry w dowolnym momencie pomiędzy poprzednią bramką (lub rozpoczęciem meczu w przypadku pierwszej bramki) a zdobyciem wyznaczonego „Następnego gola”.

  • Zasada unieważnienia (brak na boisku): Jeśli gracz wejdzie na boisko jako rezerwowy po tym, jak wyznaczona bramka została już zdobyta, lub pozostanie na ławce przez cały czas trwania meczu, zakłady na odpowiedniego gracza na tym Rynku są Unieważnione.

  • Zasada unieważnienia (zejście z boiska): Jeśli gracz zostanie zmieniony i opuści grę przed zdobyciem wyznaczonego „Następnego gola”, wszystkie zakłady na tego gracza na ten konkretny numer bramki na tym Rynku są Unieważnione.

  • Uczestnicy (Runners): Wszyscy gracze, którzy przebywali na polu gry od momentu rozpoczęcia meczu (dla 1. bramki) lub od momentu zdobycia poprzedniej bramki, są uznawani za „Uczestników”.

  • Niewymienieni gracze: Jeśli bramka zostanie zdobyta przez gracza, który nie został wymieniony w składzie meczowym na dany dzień, wszystkie zakłady na wymienionych graczy na tym Rynku pozostają ważne i zachowują moc.

  • Gole samobójcze: Gole samobójcze nie są brane pod uwagę przy rozliczaniu tego rynku. Jeśli wyznaczona „Następna bramka” jest golem samobójczym, zakłady na ten numer bramki na tym Rynku pozostają otwarte. Zakłady na gracza, który zdobędzie następną bramkę niebędącą samobójczą na tym Rynku, zostaną rozliczone jako Wygrana.

Źródło rozliczenia: Zakłady na tym rynku są rozliczane na podstawie transmisji telewizyjnej i statystyk dostępnych w serwisie Livescores - Soccer - Betting Showcase lub danych Press Association.

Przykłady rozliczeń:

1. Przykład 1 (Wygrywający rezerwowy): Wynik brzmi 1-0. Gracz A wchodzi do gry w 60. minucie. Gracz A trafia do siatki w 70. minucie, zmieniając wynik na 2-0. Zakłady na Gracza A na rynku „Strzelec 2. bramki” są rozliczane jako Wygrana.

2. Przykład 2 (Unieważnienie z powodu zmiany): Wynik brzmi 0-0. Gracz B rozpoczyna grę, ale schodzi z boiska w 30. minucie. Pierwsza bramka padła w 40. minucie. Ponieważ Gracza B nie było na boisku w momencie zdobycia bramki, zakład na Gracza B na rynku „Strzelec 1. bramki” jest Unieważniony.

3. Przykład 3 (Scenariusz z golem samobójczym): Zakład dotyczy zdobycia przez Gracza C „3. bramki”. Aktualny wynik to 2-0. Gracz drużyny przeciwnej zdobywa bramkę samobójczą (2-1). Gol samobójczy nie jest brany pod uwagę przy rozliczaniu rynku „3. bramki”. Następnie Gracz C zdobywa bramkę (3-1). Zakłady na Gracza C na rynku „Strzelec 3. bramki” są rozliczane jako Wygrana.

1.32. Gracz zdobędzie 2 lub więcej bramek / Gracz zdobędzie 3 lub więcej bramek (Gracz zdobędzie X bramek)

Opis rynku: Zakład na to, czy wybrany gracz z podanej listy zdobędzie X lub więcej bramek (np. 2 lub więcej bramek, 3 lub więcej bramek) podczas meczu.

Niuanse rozliczeniowe:

a) Różnica w stosunku do „Goli gracza”: W przeciwieństwie do rynku „Goli gracza” (Sekcja 1.19), który jest ważny tylko dla zawodników wyjściowego składu, ten rynek podlega zasadzie Dowolnego Uczestnictwa (Any Participation).

b) Zasada uczestnictwa: Zakłady na tym rynku pozostają w mocy, jeśli gracz wymieniony w opisie rynku wejdzie na pole gry w dowolnym momencie Regulaminowego Czasu gry, czy to jako gracz podstawowego składu, czy jako rezerwowy.

c) Zasada unieważnienia: Jeśli gracz pozostanie na ławce przez cały mecz lub nie zostanie włączony do kadry meczowej na dany dzień, wszystkie zakłady na tego gracza na tym Rynku są Unieważnione.

d) Uczestnicy (Runners): Wszyscy gracze, którzy wzięli udział w odpowiednim meczu, są uznawani za „Uczestników” (aktywnych uczestników).

e) Gole samobójcze: Gole samobójcze nie są brane pod uwagę przy rozliczaniu tego rynku i nie wliczają się do sumy osiągnięć gracza.

Źródło rozliczenia: Zakłady na tym rynku są rozliczane na podstawie transmisji telewizyjnej i statystyk dostępnych w serwisie Livescores - Soccer - Betting Showcase lub danych Press Association.

Przykłady rozliczeń:

a) Przykład 1 (Wygrywający rezerwowy): Zakład na to, że Gracz A zdobędzie „2 lub więcej bramek”. Gracz A zaczyna na ławce, wchodzi jako rezerwowy w 70. minucie i zdobywa dwa gole. Zakład na Gracza A na rynku „2 lub więcej bramek” zostaje rozliczony jako Wygrana.

b) Przykład 2 (Przegrana): Zakład na to, że Gracz B zdobędzie „2 lub więcej bramek”. Gracz B rozpoczyna mecz w wyjściowym składzie i zdobywa tylko 1 bramkę. Zakład na Gracza B na rynku „2 lub więcej bramek” zostaje rozliczony jako Przegrany.

c) Przykład 3 (Unieważnienie): Zakład na to, że Gracz C zdobędzie „2 lub więcej bramek”. Gracz C znajduje się w kadrze, ale nie wchodzi na boisko. Zakład na Gracza C na rynku „2 lub więcej bramek” zostaje rozliczony jako Unieważniony.

1.33. Gracz otrzyma kartkę

Opis rynku: Zakład na to, czy określony gracz otrzyma kartkę podczas meczu. Zwykle jest to rynek typu „Tak/Nie” lub oferowany pod nazwą „Gracz zostanie ukarany kartką”.

Niuanse rozliczeniowe:

  • Zasada uczestnictwa (Dowolne uczestnictwo): Zakłady na określonego gracza na tym rynku pozostają w mocy, jeśli gracz wejdzie na pole gry w dowolnym momencie Regulaminowego Czasu gry, jako zawodnik wyjściowego składu lub rezerwowy.

  • Zasada unieważnienia: Jeśli gracz znajduje się w oficjalnej kadrze drużyny na mecz, ale pozostanie na ławce rezerwowych i nie wejdzie na pole gry w żadnym momencie, wszystkie zakłady na tego gracza na tym Rynku są Unieważnione.

  • Tylko aktywni gracze: Liczą się tylko kartki pokazane graczowi, gdy jest on aktywny na polu gry. Kartki pokazane graczowi przebywającemu na ławce rezerwowych (przed wejściem na boisko lub po zejściu z niego wskutek zmiany) lub pokazane po końcowym gwizdku nie są brane pod uwagę przy rozliczaniu tego rynku.

  • Logika liczenia: W przypadku wyniku „Tak”, zakład uważa się za Wygrany, jeśli gracz wymieniony w opisie rynku zostanie ukarany dowolną kartką (żółtą lub czerwoną), będąc aktywnym na polu gry. Szczególna waga lub kolor kartki nie wpływają na wynik tego konkretnego Rynku.

Źródło rozliczenia:

Zakłady są rozliczane na podstawie transmisji telewizyjnej i statystyk dostępnych w serwisie Livescores - Soccer - Betting Showcase lub danych Press Association, chyba że istnieją wyraźne dowody na to, że statystyki te są błędne.

Przykłady rozliczeń:

1. Przykład 1 (Wygrana rezerwowego): Gracz A zaczyna na ławce, wchodzi do gry w 75. minucie i otrzymuje żółtą kartkę w 80. minucie. Zakład na tego Gracza A na tym Rynku zostaje rozliczony jako Wygrana.

2. Przykład 2 (Unieważnienie): Gracz B znajduje się w oficjalnym protokole meczowym jako rezerwowy, ale spędza na ławce pełne 90 minut. Zakład na tego Gracza na tym Rynku zostaje rozliczony jako Unieważniony.

3. Przykład 3 (Nieaktywna kartka): Gracz C rozpoczyna mecz w podstawowym składzie, zostaje zmieniony w 60. minucie, a następnie otrzymuje żółtą kartkę, siedząc na ławce rezerwowych w 85. minucie. Ta kartka nie wlicza się do celów rozliczeniowych tego rynku. Zakład na Gracza C na tym Rynku zostaje rozliczony jako Przegrany.

Specyficzne rynki

1.34. Suma VAR / Weryfikacji Wideo

Opis rynku: Zakład na łączną liczbę oficjalnych weryfikacji wideo sędziego asystenta (VAR) przeprowadzonych podczas meczu (w tym w Dogrywce, jeśli ma to zastosowanie zgodnie ze specyficznym opisem Rynku).

Niuanse rozliczeniowe:

  • Oficjalne potwierdzenie: Weryfikacja VAR jest liczona tylko wtedy, gdy zostanie oficjalnie potwierdzona za pomocą materiału wideo w oficjalnej transmisji poprzez jedno z następujących widocznych działań:

    • Sędzia główny wykonuje „sygnał telewizyjny” (rysując rękami prostokąt/okienko w powietrzu).

    • Sędzia główny osobiście sprawdza incydent na monitorze weryfikacji wideo przy boisku (Weryfikacja na boisku / On-Field Review).

  • Wyłączenia (Kategorycznie NIELICZONE):

    • Komunikat „Goal Check” lub „Penalty Check” na stadionowej tablicy wyników lub w grafice telewizyjnej.

    • Sędzia przykładający rękę do ucha lub rozmawiający z asystentami przez zestaw słuchawkowy.

    • Weryfikacje VAR w tle, którym nie towarzyszy oficjalny sygnał recenzji lub weryfikacja na boisku, są pomijane.

    • Źródło rozliczenia: Oficjalna Transmisja TV.

Przykłady rozliczeń:

1. Przykład 1: Sędzia gwiżdże, rysuje „okienko” w powietrzu i podbiega do ekranu. To jest 1 weryfikacja VAR.

2. Przykład 2: Następuje długa przerwa, sędzia wyraźnie rozmawia z kimś przez słuchawkę przez 2 minuty, ale potem po prostu wznawia grę bez żadnych sygnałów i bez podchodzenia do monitora. To jest 0 weryfikacji VAR.

1.35. Słupek lub poprzeczka (Obramowanie bramki)

Opis rynku: Zakład na łączną liczbę przypadków, w których piłka uderza w obramowanie bramki (słupek lub poprzeczkę). Obramowanie bramki obejmuje zarówno słupki, jak i poprzeczkę.

Niuanse rozliczeniowe:

  • Wymóg pozostania w grze: Uderzenie jest liczone tylko wtedy, gdy piłka pozostaje w grze po odbiciu się od konstrukcji (np. odbija się z powrotem do gracza, sędziego lub trafia w drugi słupek). Piłki, które uderzają w obramowanie bramki i opuszczają pole gry, nie są brane pod uwagę przy rozliczaniu tego rynku.

  • Podwójne uderzenia: Jeśli piłka uderzy w jedną część konstrukcji (np. słupek), a następnie natychmiast uderzy w inną (np. poprzeczkę) bez dotknięcia przez kogokolwiek pomiędzy tymi zdarzeniami, liczy się to jako jedno (1) uderzenie.

Źródło rozliczenia: Transmisja TV / Dowód wideo.

Przykłady rozliczeń:

1. Przykład 1: Gracz oddaje strzał, piłka uderza w słupek i odbija się z powrotem do bramkarza. To jest 1 uderzenie.

2. Przykład 2: Gracz oddaje strzał, piłka uderza w słupek, potem w poprzeczkę, a następnie opuszcza pole gry. Ponieważ nikt nie dotknął jej pomiędzy uderzeniami, liczy się to jako 1 uderzenie.

1.36. Wejście sztabu medycznego

Opis rynku: Zakład na łączną liczbę wejść sztabu medycznego na pole gry w celu udzielenia pomocy graczowi.

Niuanse rozliczeniowe:

  • Warunki zaliczenia: Wejście jest liczone tylko wtedy, gdy sędzia wyrazi na nie zgodę, a gracz faktycznie otrzyma pomoc na boisku.

  • Jednoczesne wejścia: Jeśli sędzia wezwie zespoły medyczne dla obu drużyn piłkarskich w tym samym czasie (np. po zderzeniu głowami), liczy się to jako jedno (1) wejście.

Źródło rozliczenia: Transmisja TV / Dowód wideo.

Przykłady rozliczeń:

1. Przykład 1: Gracz upada, sędzia wykonuje gest zapraszający sztab medyczny na boisko, a ten udziela pomocy graczowi. To jest 1 wejście.

2. Przykład 2: Dwaj gracze z przeciwnych drużyn zderzają się ze sobą. Sędzia sygnalizuje jednoczesne wejście obu zespołów medycznych. To jest 1 wejście.

3. Przykład 3: Personel medyczny biegnie w stronę gracza, ale sędzia nie wyraził zgody lub gracz wstaje i odmawia pomocy, zanim medycy do niego dotrą. To jest 0 wejść.

1.37. Sposób zdobycia następnej bramki

Opis rynku: Zakład na konkretną metodę, jaką zostanie zdobyta następna bramka w meczu.

Niuanse rozliczeniowe:

  • Rzut wolny/Rzut rożny: Bramka musi zostać zdobyta bezpośrednio z miejsca rzutu wolnego/rzutu rożnego (w zależności od przypadku). Jeśli piłka zostanie odbita (rykoszet), nadal liczy się jako gol z rzutu wolnego, o ile gracz wykonujący rzut wolny lub rożny zostanie oficjalnie uznany za strzelca bramki.

  • Rzut karny: Bramka musi zostać zdobyta bezpośrednio z punktu karnego. Gole zdobyte z dobitki (po obronie lub uderzeniu w obramowanie) nie liczą się jako gole z rzutu karnego.

  • Strzał głową: Ostatnie dotknięcie skutkujące bramką musi zostać wykonane głową.

  • Strzał nogą: Każdy gol zdobyty z gry lub normalnego wznowienia gry, który nie był strzałem głową, rzutem karnym, rzutem wolnym ani golem samobójczym.

  • Gol samobójczy: Każda bramka oficjalnie uznana za gol samobójczy.

  • Brak bramki: Jeśli określona bramka nie zostanie zdobyta do końca meczu.

Przykłady rozliczeń:

1. Przykład (Rzut karny): Gracz wykonuje rzut karny, bramkarz go broni, a ten sam gracz trafia z dobitki. Rynek „Sposób zdobycia następnej bramki” zostaje rozliczony jako Strzał nogą (lub głową), a nie Rzut karny.

2. Przykład (Rzut wolny): Gracz uderza z rzutu wolnego, piłka ociera się o ramię obrońcy i wpada do siatki. Jeśli bramka zostanie przyznana wykonawcy rzutu wolnego, rozlicza się ją jako Rzut wolny.

1.38. Zostanie zdobyta bramka głową

Opis rynku: Zakład na to, czy co najmniej jedna bramka w meczu zostanie zdobyta głową.

Niuanse rozliczeniowe: Bramka głową: Ostatnie dotknięcie strzelca powodujące przekroczenie przez piłkę linii bramkowej musi zostać wykonane głową.

  • Gole samobójcze: Gole samobójcze są wyłączone z tego rynku. Nawet jeśli gracz zdobędzie bramkę samobójczą głową, nie będzie się ona liczyć do wyniku „Tak”.

Źródło rozliczenia (Priorytet):

1. WhoScored

2. FotMob

3. Sofascore

Przykłady rozliczeń:

1. Przykład 1 (Wygrana): Gracz atakujący po dośrodkowaniu uderza piłkę głową i umieszcza ją w siatce przeciwnika. Zakład na tym rynku zostaje rozliczony jako Wygrana.

2. Przykład 2 (Przegrana): Gracz próbuje wybić dośrodkowaną piłkę głową, ale przypadkowo kieruje ją do własnej bramki. Jest to gol samobójczy i zakład na tym rynku zostaje rozliczony jako Przegrany.

3. Przykład 3 (Przegrana): Gracz zdobywa bramkę barkiem lub klatką piersiową. Ponieważ ostatnie dotknięcie nie zostało wykonane głową, zakład na tym rynku zostaje rozliczony jako Przegrany.

1.39. Rynki serii rzutów karnych

Ogólny opis rynku: Rynki te mają zastosowanie wyłącznie do serii rzutów karnych (po Regulaminowym Czasie gry lub po dogrywce, w zależności od formatu turnieju) przeprowadzanych zgodnie z oficjalnymi przepisami rozgrywek w celu wyłonienia zwycięzcy meczu.

Główna zasada rozliczania: W przypadku wszystkich rynków statystycznych (Sumy, Handicapy, Parzyste/Nieparzyste itp.) liczą się tylko pomyślnie wykorzystane rzuty karne. Karne nietrafione, obronione lub strzały w obramowanie bramki nie są liczone jako gole, ale pozostają istotne dla ustalenia wyniku rynków na poszczególne strzały. Jeśli seria rzutów karnych zostanie przerwana, zawieszona lub nie zostanie ukończona, nierozliczone rynki zostaną unieważnione, chyba że ich wynik został już określony.

Źródło rozliczenia: Transmisja TV / Oficjalny przekaz meczowy.

1.39.1. Sumy drużyny i meczu (Powyżej/Poniżej, Parzyste/Nieparzyste)

  • Logika: Zakład na liczbę rzutów karnych zdobytych przez drużynę Gospodarzy, drużynę Gości lub obie drużyny łącznie.

  • Parzyste/Nieparzyste: Zakłady są rozliczane na podstawie ostatecznej liczby wykorzystanych rzutów karnych. Jeśli drużyna zdobędzie 4 rzuty karne, wynik jest Parzysty. Jeśli 3 — Nieparzysty.

1.39.2. Nagła śmierć (Tak/Nie)

  • Logika: Zakład na to, czy seria rzutów karnych osiągnie etap „Nagłej śmierci”.

  • Warunek: Uznaje się, że etap „Nagłej śmierci” został osiągnięty, jeśli wynik pozostaje remisowy po wykonaniu przez obie drużyny pierwszych pięciu rzutów karnych każda.

  • Uwaga: Jeśli seria rzutów karnych zakończy się przed lub dokładnie przy 10. strzale, ponieważ jedna z drużyn zyskała nieodwracalną przewagę, wynikiem jest „Nie”.

1.39.3. Dokładny wynik i margines zwycięstwa

  • Dokładny wynik: Zakład na dokładny ostateczny wynik wykorzystanych rzutów karnych (np. 4–3, 5–4). Każdy wynik, który nie został wyraźnie wymieniony na rynku, wpada do kategorii „Każdy inny wynik”.

  • Margines zwycięstwa: Zakład na różnicę w liczbie zdobytych rzutów karnych pomiędzy zwycięzcą a przegranym.

1.39.4. Rynki na ostatni rzut karny

  • Drużyna ostatniego karnego: Zakład na to, która drużyna wykona ostatni rzut karny w serii. Rynek ten jest rozliczany na podstawie tego, która drużyna wykonuje strzał, który matematycznie kończy serię rzutów karnych.

  • Wynik ostatniego karnego: Zakład na to, czy ostatni strzał w serii rzutów karnych zostanie Wykorzystany (Scored), czy Nietrafiony (Missed) (obejmuje obrony / strzały niecelne).

1.39.5. Numerowane (indeksowane) rzuty karne (Gospodarze/Goście)

  • Logika: Zakład na to, czy konkretny rzut karny (np. „Rzut karny Gości nr 3”) zostanie wykorzystany (Tak), czy nie (Nie).

  • Uwaga: Rynki te są rozliczane w czasie rzeczywistym, gdy tylko konkretny strzał zostanie oddany. Jeśli określony indeksowany rzut karny nie zostanie wykonany, wszystkie zakłady na tę opcję Rynku są Unieważnione.

Przykłady rozliczeń:

1. Przykład (Suma goli): W serii rzutów karnych oddano łącznie 9 strzałów. 5 zostało wykorzystanych, 4 nie trafiono. Rynek „Suma goli” zostaje rozliczony jako 5.

2. Przykład (Nagła śmierć): Wynik wynosi 4–4 po 10 rzutach karnych (po 5 dla każdego). Seria jest kontynuowana przy 11. i 12. strzale. Rynek „Nagła śmierć” zostaje rozliczony jako „Tak”.

3. Przykład (Wynik ostatniego karnego): Wynik wynosi 4–2. Drużyna B wykonuje swój 4. rzut karny i nie trafia. W tym miejscu seria się kończy. „Wynik ostatniego karnego” zostaje rozliczony jako Nietrafiony/Nie, a „Drużyna ostatniego karnego” to Drużyna B.

1.40. Wydarzy się jako pierwsze / Wydarzy się jako ostatnie

Wyniki: Rzut z autu, Faul, Rzut od bramki, Rzut rożny, Spalony, Gol.

Logika rozliczania:

  • Wydarzy się jako pierwsze: Rynek jest rozliczany na podstawie tego, które z wymienionych Wydarzeń nastąpi jako pierwsze w porządku chronologicznym.

  • Wydarzy się jako ostatnie: Rynek jest rozliczany na podstawie tego, które z wymienionych Wydarzeń nastąpi jako ostatnie przed końcem meczu. O ile nie zaznaczono inaczej, rozliczenie dotyczy wyłącznie Regulaminowego Czasu gry.

Niuanse rozliczeniowe: Wydarzenia są liczone w momencie ich przyznania lub zasygnalizowania przez sędziego (np. gwizdek oznaczający faul), a nie w momencie ich faktycznego wykonania.

  • Wydarzenia, które zostały następnie unieważnione lub anulowane w wyniku weryfikacji VAR, są pomijane do celów rozliczeniowych.

Źródło rozliczenia: Transmisja TV lub oficjalne dane dostawcy przekazu.

1.41. Czyste konto (Clean Sheet)

Opis rynku: Zakład na to, czy określona drużyna uniemożliwi swojemu przeciwnikowi zdobycie jakiejkolwiek bramki podczas meczu.

Wyniki: Tak / Nie.

Niuanse rozliczeniowe:

  • Tak: Drużyna musi stracić zero (0) bramek.

  • Nie: Drużyna traci jedną (1) lub więcej bramek.

  • Gole samobójcze: Każdy gol samobójczy zdobyty przez wybraną drużynę jest traktowany jako bramka stracona przez tę drużynę. W takim przypadku zakład „Czyste konto - Tak” zostaje rozliczony jako Przegrany.

  • Ramy czasowe: Dotyczy wyłącznie Regulaminowego Czasu gry, chyba że nazwa rynku wyraźnie wskazuje opcję „z dogrywką”.

Źródło rozliczenia: Wynik meczu / Transmisja TV.

Przykłady rozliczeń:

1. Przykład (Wygrana): Zakład na „Drużyna A Czyste konto - Tak”. Mecz kończy się wynikiem 0-0 lub 2-0 — druga drużyna nie zdobyła bramek. Zakład zostaje rozliczony jako Wygrana.

2. Przykład (Przegrana): Zakład na „Drużyna A Czyste konto - Tak”. Drużyna A zdobywa bramkę samobójczą, a mecz kończy się wynikiem 1-1. Zakład zostaje rozliczony jako Przegrany.

1.42. Kto wygra resztę meczu (Rest of the Match)

Opis rynku: Zakład na to, która drużyna zdobędzie więcej bramek od momentu zatwierdzenia zakładu do końca meczu (w ramach Regulaminowego Czasu gry). Jeśli zakład zostanie zatwierdzony po zakończeniu meczu lub gdy Rynek nie jest już ważny, zakład jest unieważniany.

Logika rozliczania: W momencie zatwierdzenia zakładu stan meczu jest uznawany za 0-0, niezależnie od rzeczywistego bieżącego wyniku spotkania.

  • Tylko bramki zdobyte po zatwierdzeniu zakładu wliczają się do rozliczenia tego rynku.

Wyniki: Gospodarze, Remis, Goście.

Źródło rozliczenia: Transmisja TV / Oficjalny przekaz meczowy.

Przykłady obliczeń:

1. Przykład (Remis): Aktualny wynik to 2-0. Stawiasz na „Remis” w pozostałej części meczu. Spotkanie kończy się wynikiem 2-0. Ponieważ nie padło więcej bramek, wynik „reszty meczu” to 0-0. Zakład jest Wygrany.

2. Przykład (Goście): Aktualny wynik to 1-0. Stawiasz na „Gości” w pozostałej części meczu. Spotkanie kończy się wynikiem 1-1. Ponieważ drużyna Gości zdobyła 1 bramkę, a drużyna Gospodarzy 0 po zawarciu Twojego zakładu, wynik „reszty meczu” wynosi 0-1. Zakład jest Wygrany.

3. Przykład (Przegrana): Aktualny wynik to 0-0. Stawiasz na „Gospodarzy” w pozostałej części meczu. Spotkanie kończy się wynikiem 0-1. Zakład jest Przegrany.

1.43. Bore Draw (Zwrot za bezbramkowy remis)

Bore Draw to funkcja promocyjna mająca zastosowanie do wybranych przedmeczowych rynków piłki nożnej. W przypadku, gdy funkcja ta jest aktywna, kwalifikujące się zakłady zostaną zwrócone, jeśli określony mecz zakończy się końcowym wynikiem 0-0.

Zasada rozliczania

a) Rynki kwalifikujące się do promocji Bore Draw zostaną odpowiednio oznaczone. Obowiązujące warunki Bore Draw będą dostępne w interfejsie Bukmachera za pośrednictwem specjalnego tagu Bore Draw (w tym na stronie Wydarzenia lub w sekcji „Moje zakłady”).

b) Dostępność tagu Bore Draw, w tym obowiązujące warunki i kwalifikujące się rynki, jest określana wyłącznie według uznania Bukmachera i może ulec zmianie.

c) Jeśli kwalifikujący się mecz zakończy się wynikiem 0–0, wszystkie kwalifikujące się przegrane zakłady postawione na obsługiwanych rynkach zostaną unieważnione (zwrócone).

d) Wybory rynkowe, które są wygrane w momencie rozliczenia (w tym zakłady poprawnie przewidujące wynik 0–0, jeśli dotyczy) zostaną rozliczone zgodnie z Regułami i ta funkcja nie ma na nie wpływu.

e) Bukmacher zastrzega sobie prawo do zawieszenia, modyfikacji lub wycofania dowolnego rynku Bore Draw w dowolnym momencie, między innymi z przyczyn takich jak problemy techniczne, błąd ludzki, uczciwość zakładów, zgodność z przepisami prawa lub inne. Zakłady na rynkach Bore Draw, które zostały już przyjęte, podlegają warunkom obowiązującym w momencie zawarcia danego zakładu, chyba że niniejsze Reguły Zakładów stanowią inaczej.

f) Bukmacher zastrzega sobie prawo do odrzucenia lub unieważnienia każdego zakładu na rynkach Bore Draw zgodnie z niniejszymi Regułami Zakładów. W takich przypadkach stosuje się ogólne zasady dotyczące zakładów unieważnionych.

g) W przypadku błędnego rozliczenia z powodu problemów technicznych, błędu ludzkiego lub okoliczności związanych z grą (w tym między innymi decyzji VAR), Bukmacher zastrzega sobie prawo do skorygowania rozliczenia zgodnie z ogólnymi Regułami Zakładów dotyczącymi poprawiania Błędów.

h) Wszelkie kwestie nieomówione wyraźnie w tej sekcji podlegają przepisom niniejszych Reguł Zakładów.

2. Tenis.

Słownik terminów tenisowych (A-Z)

Ważna uwaga: Niniejszy słownik służy wyłącznie celom informacyjnym i nawigacyjnym. Definicje w nim zawarte mają na celu pomóc w zrozumieniu popularnych terminów tenisowych i nie stanowią ostatecznych kryteriów rozliczania zakładów. Ostateczne zasady rozliczania i szczegółowe warunki znajdują się w odpowiednich ogólnych i specyficznych dla danego sportu zasadach rozliczania.

  • As (Ace): Prawidłowy serwis, który ląduje w karze serwisowej i nie zostaje dotknięty rakietą przez odbierającego, co skutkuje punktem dla serwującego.

  • Przerwanie meczu (Abandonment): Sytuacja, w której mecz zostaje zatrzymany przed jego zaplanowanym zakończeniem (np. z powodu pogody, ciemności lub kreczu zawodnika) i nie zostanie wznowiony lub dokończony w terminie przewidzianym w Regule 6.2.2 lub odpowiednich przepisach specyficznych dla tenisa.

  • Break Point: Sytuacja, w której zawodnik odbierający jest o jeden punkt od wygrania gema i „przełamania” serwisu przeciwnika.

  • Wygrany Break Point (Skonwertowany): Statystyka przyznawana, gdy zawodnik odbierający skutecznie wygrywa gema, w którym miał szansę na break point.

  • Podwójny błąd (Double Fault): Dwa kolejne nieprawidłowe serwisy (np. trafienie w siatkę lub lądowanie poza karem serwisowym) wykonane przez tego samego zawodnika podczas jednego punktu, skutkujące utratą tego punktu.

  • Gem (Game): Jednostka punktowa w secie. Zawodnik musi wygrać co najmniej cztery punkty (15, 
    30, 40, Gem) i prowadzić różnicą co najmniej dwóch punktów, aby wygrać gema.

  • Tie-break meczowy / Super tie-break (Match Tie-break): Specjalny tie-break (zazwyczaj rozgrywany do 10 punktów) stosowany w niektórych turniejach zamiast decydującego, finałowego seta. Na potrzeby rozliczania zakładów, tie-break meczowy liczy się jako jeden wygrany set przez zwycięskiego zawodnika oraz jako jeden gem w rynkach na łączną liczbę gemów, chyba że wyraźnie zaznaczono inaczej.

  • Naturalne zakończenie (Natural Conclusion): Zasada rozliczania, zgodnie z którą zakład jest rozliczany, jeśli wynik został już bezwarunkowo określony w momencie kreczu/przerwania meczu i nie mógłby ulec zmianie bez względu na dalszą grę.

  • Punkt/Gem karny (Penalty Point/Game): Punkt lub gem przyznany zawodnikowi przez sędziego stołkowego z powodu naruszenia przepisów (kodu zachowania) przez przeciwnika. Takie punkty/gemy wliczają się do końcowego wyniku i rozliczenia.

  • Krecz (Retirement): Oficjalne wycofanie się zawodnika z meczu w trakcie jego trwania (po rozegraniu pierwszego punktu), zazwyczaj z powodu kontuzji lub choroby.

  • Set: Jednostka punktowa składająca się z sekwencji gemów. Większość meczów zawodowych rozgrywana jest w formacie „Lepszy z 3” (kto pierwszy wygra 2 sety) lub „Lepszy z 5” (kto pierwszy wygra 3 sety).

  • Krótkie sety (Short Sets): Zmodyfikowany format meczu, w którym set wygrywa zawodnik, który jako pierwszy zdobędzie 4 gemy (zamiast tradycyjnych 6).

  • Tie-break: Decydujący gem rozgrywany, gdy wynik w secie osiągnie stan 6-6, mający na celu wyłonienie zwycięzcy tego seta (zazwyczaj rozgrywany do 7 punktów).

  • Zwrot / Unieważnienie (Void): Anulowanie zakładu występujące, gdy mecz zostanie przerwany lub zawodnik skreczuje przed określeniem wyniku rynku, w którym to przypadku stawka jest zwracana użytkownikowi końcowemu.

  • Walkower (Walkover): Sytuacja, w której zawodnik wycofuje się z meczu przed jego rozpoczęciem (przed rozegraniem pierwszego punktu meczu); w przypadku walkowera wszystkie zakłady na dany mecz są unieważniane.  

2.2. Punktacja i format 

2.2.1. Tie-break meczowy (Super tie-break): Jeśli o wyniku meczu decyduje tie-break meczowy (często stosowany zamiast finałowego seta), będzie on traktowany i rozliczany jako trzeci set. W rynkach opartych na setach, tie-break meczowy liczy się jako jeden zakończony set. W rynkach opartych na gemach (w tym Handicap gemowy i Łączna liczba gemów), tie-break meczowy będzie liczony jako tylko jeden gem, chyba że zaznaczono inaczej.

2.2.2. Liczenie gemów: Każdy tie-break lub tie-break meczowy liczy się jako jeden gem na potrzeby rozliczania rynków „Łączna liczba gemów” i „Handicap”.

2.2.3. Punkty karne: Jeśli sędzia przyzna punkt(y) karne, wszystkie zakłady na ten konkretny gem lub punkt pozostają ważne.

2.3. Krecz, walkower i przerwanie meczu

2.3.1. Zasada ogólna:

W przypadku kreczu, walkowera lub wcześniejszego zakończenia meczu przed rozegraniem zaplanowanej liczby setów/gemów, wszystkie nierozliczone rynki dla danego meczu, które nie zostały jeszcze określone zgodnie z Regułą 2.3.3, zostaną unieważnione. 

2.3.2. Walkower: Jeśli zawodnik lub drużyna wycofa się przed rozpoczęciem meczu (przed rozegraniem pierwszego punktu), uważa się to za walkower, a wszystkie zakłady na ten mecz są unieważniane.

2.3.3. Zasada naturalnego zakończenia:

Rynek zostanie rozliczony, jeśli w momencie kreczu lub przerwania meczu jego wynik został już bezwarunkowo określony i nie mógłby ulec zmianie w wyniku jakiejkolwiek pozostałej możliwej gry, gdyby mecz został rozegrany do swojego naturalnego końca.

2.3.4. Przykłady kalkulacji (Naturalne zakończenie):

a) Suma gemów w secie: Jeśli set zostanie przerwany przy stanie 4-4, zakłady na Powyżej 9.5 gema są rozliczane jako Wygrane, a Poniżej 9.5 jako Przegrane (ponieważ każde zakończenie wymaga rozegrania co najmniej 10 gemów). Zakłady na Powyżej/Poniżej 10.5 są unieważniane.

b) Suma gemów w meczu (Lepszy z 3): Jeśli mecz zostanie przerwany przy stanie 6-4, 4-6, zakłady na Powyżej 25.5 gema są rozliczane jako Wygrane, a Poniżej 25.5 jako Przegrane (ponieważ do zakończenia wymagane jest rozegranie co najmniej 26 gemów). Zakłady na Powyżej/Poniżej 26.5 są unieważniane.

c) Handicapy: Mecz zostaje przerwany przy stanie 6-4, 4-6, 5-5. Zakłady na zawodnika z handicapem +2.5 (lub wyższym) są Wygrane, a z handicapem -2.5 (lub niższym) są Przegrane. Wszystkie handicapy pomiędzy -2 a +2 są unieważniane. 

d) Indywidualna suma gema zawodnika: Mecz przerwany przy stanie 6-4, 2-0. Zawodnik A wygrał 8 gemów. Zakłady na Zawodnika A Powyżej 7.5 gema = Wygrane; Poniżej 7.5 = Przegrane. Zakłady na Powyżej 8.5 są unieważniane.

2.4. Rynki statystyczne (Asy, Podwójne błędy, Break Pointy)

2.4.1. Źródła rozliczeń:

Wszystkie rynki statystyczne są rozliczane na podstawie oficjalnych danych turniejowych (np. Oficjalna strona męskiego profesjonalnego tenisa | ATP Tour Tennis | Oficjalna strona główna Women's Tennis Association | WTA Tennis) lub dostawców danych.

2.4.2. Krecz lub dyskwalifikacja:

Jeśli mecz nie zostanie ukończony z powodu kreczu lub dyskwalifikacji, wszystkie rynki statystyczne dotyczące tego meczu, które nie zostały jeszcze określone zgodnie z Zasadą Naturalnego Zakończenia, zostaną unieważnione.

Przykład: Jeśli zakład został postawiony na „Powyżej 5.5 asa”, a zawodnik zaserwował już 6 asów przed kreczem, zakład jest rozliczany jako Wygrany. Jeśli przed kreczem miał tylko 3 asy, zakład jest unieważniany.

2.4.3. Break Pointy:

Wygrane Break Pointy: Liczone są tylko skutecznie skonwertowane break pointy.

Łączna liczba Break Pointów: Odnosi się do całkowitej liczby wykreowanych szans na break point, niezależnie od tego, czy zostały one skonwertowane.

2.4.4. Tie-break meczowy (Super tie-break):

Wszystkie asy, podwójne błędy i inne statystyki odnotowane podczas tie-breaka meczowego (Super tie-breaka) wliczają się do końcowych sum meczowych.

2.4.5. Wydarzenie jako pierwsze (Pierwszy as / Pierwszy podwójny błąd):

Te rynki są rozliczane natychmiast po wystąpieniu danego zdarzenia.

  • Jeśli zawodnik skreczuje przed wystąpieniem pierwszego asa lub podwójnego błędu, wszystkie zakłady na ten rynek zostaną unieważnione.

  • Jeśli zdarzenie miało już miejsce przed kreczem, wszystkie zakłady na ten rynek pozostają ważne.

2.4.6. Najwięcej statystyk (1X2 / Handicapy):

Rynki takie jak „Najwięcej asów”, „Najwięcej podwójnych błędów” lub „Handicap asów” są uznawane za unieważnione, jeśli mecz nie zostanie ukończony z powodu kreczu lub dyskwalifikacji.

  • Logika: Wynik 1X2 lub Handicap nie może być bezwarunkowo określony, ponieważ zawodnik, który przegrywa, mógłby teoretycznie wyprzedzić swojego przeciwnika, gdyby mecz był kontynuowany.

2.5. Zmiana formatu meczu

2.5.1. Ogólna logika:

Jeśli oficjalny format meczu ulegnie zmianie (np. liczba setów zostanie zmniejszona z Lepszy z 5 do Lepszy z 3, lub zostaną wprowadzone „Krótkie sety”), obowiązują następujące zasady:

  • Zwycięzca meczu i Zwycięzca seta: Zakłady na te rynki pozostają ważne.

  • Sumy i handicapy: Wszystkie zakłady na sumy meczowe (gemy/sety) i handicapy zostają unieważnione, chyba że wynik został bezwarunkowo określony w momencie zmiany formatu.

2.5.2. Uwaga dotycząca nawierzchni/miejsca:

Jak określono w Regule 2.1.1, zmiany nawierzchni lub przeniesienie meczu z kortów krytych na otwarte (lub odwrotnie) nie stanowią zmiany formatu i wszystkie zakłady na dany mecz pozostają ważne.

2.6. Tie-break w meczu (Tak/Nie)

2.6.1. Definicja:

Ten rynek odnosi się ściśle do standardowego tie-breaka rozgrywanego, gdy wynik osiągnie stan 6-6 w dowolnym secu.

2.6.2. Wyjątek dotyczący tie-breaka meczowego:

Tie-break meczowy (Super tie-break) rozgrywany zamiast finałowego seta (zgodnie z Regułą 2.2.1) nie liczy się jako tie-break na potrzeby rozliczenia tego rynku.

2.6.3. Przerwanie meczu: 

Jeśli standardowy tie-break miał już miejsce w meczu przed jego przerwaniem, rynek zostanie rozliczony jako Tak.

  • Jeśli mecz zostanie przerwany przed wystąpieniem tie-breaka, rynek zostanie unieważniony, chyba że tie-break nie może już wystąpić w żadnym z pozostałych możliwych scenariuszy punktacji.

2.7. Zakłady na sety (Dokładny wynik)

2.7.1. Zasada ogólna:

Wszystkie zakłady na Dokładny wynik w setach (np. 2-0, 2-1, 1-2, 0-2) zostają unieważnione, jeśli mecz nie zostanie ukończony.

2.7.2. Naturalne zakończenie (Niemożliwe wyniki):

Jeśli mecz zostanie przerwany, wszelkie wyniki dokładnego wyniku, które nie są już bezwarunkowo możliwe do osiągnięcia na podstawie bieżącego wyniku w setach, zostaną rozliczone jako Przegrane.

  • Przykład: W meczu do 2 wygranych setów (Lepszy z 3), Zawodnik A wygrał już pierwszego seta (1-0).

Mecz zostaje następnie przerwany. Zakład na „Zawodnik B wygra 0-2” jest rozliczany jako Przegrana, podczas gdy wszystkie inne linie wynikowe (2-0, 2-1, 1-2) są unieważniane.

2.8. Zwycięzca bieżącego / następnego gema

2.8.1. Wymóg ukończenia:

Jeśli zawodnik skreczuje lub zostanie zdyskwalifikowany w trakcie konkretnego gema, wszystkie zakłady na zwycięzcę tego gema (Bieżącego lub Następnego) zostaną unieważnione, niezależnie od wyniku w tym gemie w momencie kreczu.

2.8.2. Punkty/Gemy karne:

Jeśli gem zostanie zakończony przez przyznanie punktu(ów) karnego(ych) lub gema karnego przez sędziego, wszystkie zakłady na ten gem pozostają ważne.

2.9. Zakłady na konkretny punkt

2.9.1. Zwycięzca punktu:

Wytypuj, który zawodnik wygra wskazany punkt (np. Set 1, Gem 3, Punkt 4).

2.9.2. Punkty karne:

Jeśli punkt zostanie przyznany przez sędziego jako punkt karny, rynek zostanie rozliczony na podstawie tego przyznania.

2.9.3. Przerwanie meczu podczas punktu:

Jeśli zawodnik skreczuje lub mecz zostanie przerwany w trakcie rozgrywania konkretnego punktu, wszystkie zakłady na zwycięzcę tego punktu zostaną unieważnione.

3. Koszykówka.

Słownik terminów koszykarskich (A-Z)

Ważna uwaga: Niniejszy słownik służy wyłącznie celom informacyjnym i nawigacyjnym. Definicje w nim zawarte mają na celu pomóc w zrozumieniu popularnych terminów koszykarskich i nie stanowią ostatecznych kryteriów rozliczania zakładów. Ostateczne zasady rozliczania i szczegółowe warunki znajdują się w odpowiednich ogólnych i specyficznych dla danego sportu zasadach rozliczania.

Rzut za 2 punkty (2-Point Field Goal): Udany rzut oddany z dowolnego miejsca wewnątrz łuku linii rzutów za trzy punkty.

  • Rzut za 3 punkty (3-Point Field Goal): Udany rzut oddany zza linii rzutów za trzy punkty.

  • Asysta (Assist): Podanie do kolegi z drużyny, które prowadzi bezpośrednio do zdobycia punktów z gry.

  • Blok / Zablokowany rzut (Block): Sytuacja, w której zawodnik broniący w przepisowy sposób dotyka piłki podczas próby rzutu przeciwnika, uniemożliwiając zdobycie punktów.

  • Protokół meczowy / Statystyki (Box Score): Oficjalny zapis statystyczny meczu, dostarczany przez oficjalną stronę internetową ligi. Jest to główne źródło rozliczania wszystkich statystyk, chyba że w przepisach danego rynku określono inaczej.

  • Rzut na wagę zwycięstwa z syreną (Buzzer Beater): Udany rzut oddany dokładnie w momencie, gdy zegar meczowy dobiega końca (0:00) na koniec 4. kwarty lub dogrywki, który daje drużynie rzucającej prowadzenie i wygrywa mecz.

  • Double-Double: Sytuacja, w której zawodnik odnotowuje dwucyfrową liczbę (10 lub więcej) w co najmniej dwóch z następujących kategorii: punkty, zbiórki, asysty, przechwyty lub bloki.

  • Rzut z gry (Field Goal): Każdy kosz zdobyty podczas żywej gry, wliczając rzuty za 2 i 3 punkty, z wyłączeniem rzutów wolnych.

  • Rzut wolny (Free Throw): Nieblokowana próba rzutu z linii rzutów wolnych, przyznawana zawodnikowi po określonych faulach popełnionych przez drużynę przeciwną.

  • Z dogrywką (Incl. Overtime): Przyrostek rynku wskazujący, że rozliczenie obejmuje wszystkie statystyki odnotowane podczas dodatkowych okresów gry (dogrywek).

  • Naturalne zakończenie (Natural Conclusion): Zasada, zgodnie z którą zakład jest rozliczany, jeśli wynik został bezwarunkowo określony i żadna dalsza gra nie może mieć na niego wpływu.

  • Nie grał / Nie startował (Non-Runner): Zawodnik, który znajdował się w oficjalnym składzie meczowym, ale nie pojawił się na boisku w żadnym momencie żywego czasu gry, gdy zegar meczowy biegł.

  • Dogrywka / OT (Overtime): Dodatkowy okres (lub okresy) gry rozgrywany w celu wyłonienia zwycięzcy, gdy po zakończeniu regularnego czasu gry wynik jest remisowy.

  • Zbiórka (Rebound): Przejęcie posiadania piłki po nieudanym rzucie z gry lub rzucie wolnym. Obejmuje zarówno zbiórki w ataku (zdobyte przez drużynę atakującą), jak i zbiórki w obronie (zdobyte przez drużynę broniącą).

  • Regularny czas gry (Regular Time): Czas trwania meczu składający się z czterech kwart, z wyłączeniem ewentualnych dogrywek.

  • Grał / Uczestnik (Runner): Każdy zawodnik, który wejdzie na boisko i weźmie udział w meczu w dowolnym momencie żywego czasu gry.

  • Przechwyt (Steal): Sytuacja, w której zawodnik broniący w przepisowy sposób przejmuje posiadanie piłki od przeciwnika poprzez przechwycenie podania lub odebranie piłki podczas żywej gry.

  • Triple-Double: Sytuacja, w której zawodnik odnotowuje dwucyfrową liczbę (10 lub więcej) w co najmniej trzech z następujących kategorii: punkty, zbiórki, asysty, przechwyty lub bloki. 

Ogólne zasady koszykówki

Ważna uwaga: W większości meczów koszykówki najpopularniejsze rynki (takie jak Zakład na zwycięzcę / Money Line, Handicapy i Sumy) są oferowane i rozliczane z uwzględnieniem dogrywki. Doradza się użytkownikom końcowym sprawdzenie nazwy rynku pod kątem przyrostka „(z dogrywką)” lub „(incl. Overtime)”.

3.1. Rozliczanie dogrywki (OT):

  • Zasada domyślna: Wszystkie rynki są rozliczane na podstawie wyniku na koniec regularnego czasu gry (4 kwarty), chyba że nazwa rynku wyraźnie zawiera dogrywkę (np. poprzez dodanie „(z dogrywką)” w tytule). 

  • Segmenty:

    • Połowy: Wyniki 1. połowy składają się z 1. i 2. kwarty. Wyniki 2. połowy składają się wyłącznie z 3. i 4. kwarty. Dogrywka jest wyłączona z rynków na 2. połowę, chyba że w nazwie rynku wyraźnie określono inaczej.

    • Kwarty: Rynki na konkretne kwarty (1., 2., 3., 4.) są rozliczane ściśle na podstawie wyniku w danej kwarcie i nie obejmują dogrywki.

3.2. Przerwane mecze i zasada naturalnego zakończenia:

Jeśli mecz zostanie przerwany przed zakończeniem regularnego czasu gry, wszystkie rynki, które nie zostały rozliczone do momentu przerwania, zostaną unieważnione.

Wyjątek: Rynki, które osiągnęły już naturalne zakończenie (np. „Wyścig do 20 punktów”, gdzie drużyna zdobyła już 20 punktów, lub „Suma powyżej 180.5”, gdzie wynik wynosi już 95-90), zostaną rozliczone na podstawie wyników osiągniętych w momencie przerwania meczu.

3.3. Przełożenie meczu i zmiana miejsca rozegrania: 

  • Zasada 48 godzin: Jeśli mecz zostanie przełożony lub odwołany, zakłady zachowują ważność, jeśli mecz rozpocznie się/zostanie wznowiony w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanego czasu. Jeśli opóźnienie przekroczy 48 godzin, wszystkie nierozliczone zakłady zostaną uznane za unieważnione.

  • Zmiana miejsca rozegrania (gospodarza): Jeśli miejsce rozegrania meczu ulegnie zmianie, ale drużyna gospodarzy nadal jest oznaczona jako „Gospodarz”, wszystkie zakłady na ten mecz pozostają ważne. Jeśli role gospodarza i gościa zostaną odwrócone, zakłady postawione na oryginalne zdarzenie zostaną unieważnione.

3.4. Niepoprawny czas/Tablica wyników:

  • Błąd czasu: Jeśli w zakładach sportowych wyświetlany był nieprawidłowy czas meczu, a rozbieżność miała istotny wpływ na oferowane kursy, bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia dotkniętych zakładów. 

  • Błąd wyniku: Jeśli rynki pozostaną otwarte z nieprawidłowym wynikiem, który miał istotny wpływ na oferowane kursy, bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia zakładów postawionych w okresie trwania błędu.

3.5. Wynik remisowy i dogrywka kwalifikacyjna:

  • Dogrywka kwalifikacyjna: Jeśli mecz zakończy się remisem, ale dogrywka jest rozgrywana wyłącznie w celach kwalifikacyjnych (np. 2. mecz w dwumeczu pucharowym), wszystkie rynki dla danego meczu są rozliczane na podstawie wyniku na koniec regularnego czasu gry. 

  • Zakład dwudrogowy (Money Line 2-Way): Jeśli oferowany jest dwudrogowy zakład na zwycięzcę (bez opcji dogrywki) i mecz zakończy się remisem, rynek zostanie unieważniony.

Koszykarskie rynki statystyczne (Statystyki drużynowe)

3.6. Ogólna logika rozliczania statystyk

  • Źródła: Wszystkie rynki w tej sekcji są rozliczane ściśle na podstawie oficjalnych statystyk (box score) z oficjalnej strony internetowej ligi (np. Oficjalna strona NBA z najnowszymi wynikami, statystykami i wiadomościami | NBA.com, NCAA.com – Oficjalna strona mistrzostw NCAA, EuroLeague | Euroleague Basketball).

  • Dogrywka: Zgodnie z Regułą 3.1, rynki statystyczne są rozliczane na podstawie wyników regularnego czasu gry, chyba że nazwa rynku wyraźnie zawiera dopisek „(z dogrywką)” lub „(incl. overtime)”.

  • Typy rynków: * 1X2: Zakład na to, która drużyna odnotuje wyższą wartość określonej statystyki.

    • Handicap: Zakład na zwycięzcę danej statystyki po zastosowaniu określonego handicapu.

    • Suma (Total): Zakład na to, czy łączna suma (lub suma drużyny) będzie Powyżej czy Poniżej linii.

3.7. Zbiórki (Sumy / Handicapy / 1x2)

  • Niuanse obliczeń: Rozliczenie opiera się ściśle na sumie indywidualnych zbiórek w ataku i obronie przypisanych konkretnym graczom.

  • Wyłączenie zbiórek drużynowych: „Zbiórki drużynowe” (zbiórki przyznawane przez sędziów drużynie jako całości, a nie indywidualnemu graczowi, np. po wyjściu piłki na aut przy nieudanym rzucie wolnym) są bezwzględnie wyłączone.

  • Ostateczna suma: Do sumy wliczają się wyłącznie statystyki indywidualne zawodników znajdujące się w oficjalnym protokole meczowym.

3.8. Faule (Sumy / Handicapy / 1x2)

  • Logika: Rozliczane na podstawie całkowitej liczby fauli osobistych odgwizdanych przeciwko drużynie i zapisanych w oficjalnym protokole meczowym.

  • Wyłączenia: Faule techniczne trenera, faule ławki rezerwowych lub faule administracyjne, które nie są przypisane do konkretnego zawodnika, są wyłączone, chyba że są wyraźnie zapisane jako faule zawodnika w oficjalnym protokole. 

3.9. Asysty (Sumy / Handicapy / 1x2)

  • Logika: Rozliczane na podstawie liczby udanych podań prowadzących bezpośrednio do 
    kosza, oficjalnie zarejestrowanych przez statystyków ligi.

3.10. Przechwyty (Sumy / Handicapy / 1x2)

  • Logika: Rozliczane na podstawie liczby przypadków, w których zawodnik broniący w legalny sposób przejmuje posiadanie piłki od przeciwnika podczas żywej gry.

3.11. Rzuty za 2 i 3 punkty (Sumy / Handicapy / 1x2)

  • Logika: Rozliczenie opiera się na liczbie udanych (trafionych) rzutów z gry z odpowiedniego dystansu. 

  • Uwaga: Te rynki zliczają liczbę trafionych rzutów, a nie łączną liczbę punktów z nich wynikających (np. pięć celnych rzutów za 3 punkty liczy się jako 5, a nie 15), chyba że nazwa rynku precyzuje „Punkty z...”.

Rynki zakładów na osiągnięcia graczy (Player Props)

3.12. Koszykarskie rynki osiągnięć graczy (Player Props): Wszystkie rynki powiązane z zawodnikami (w tym punkty, zbiórki, asysty i inne kamienie milowe statystyk) są rozliczane na podstawie indywidualnych występów określonych zawodników. Domyślnie rynki te obejmują każdą rozegraną dogrywkę (OT) i podlegają następującym zasadom uczestnictwa i rozliczania:

3.12.1. Uczestnictwo i zasady dotyczące statusu zawodnika („Runner”)

  • Ogólna zasada ważności: Zakłady na zawodnika koszykówki są ważne pod warunkiem, że zawodnik wejdzie na boisko i weźmie udział w meczu w dowolnym momencie, gdy zegar gry biegnie, niezależnie od tego, czy znalazł się w wyjściowym składzie.

  • Zawodnicy niegrający (Non-Runners): Jeśli zawodnik nie wejdzie na boisko w żadnym momencie całego meczu, jest uważany za niegrającego („Non-Runner”), a wszystkie zakłady na tego zawodnika w tym meczu zostaną uznane za unieważnione.

  • Krecz/Wycofanie w trakcie meczu: Jeśli zawodnik bierze udział w grze przez dowolny czas, ale następnie opuszcza boisko z powodu kontuzji, choroby lub dyskwalifikacji, wszystkie zakłady na tego zawodnika w danym meczu pozostają ważne i zostaną rozliczone na podstawie statystyk zapisanych w momencie opuszczenia gry.

  • Wyjątek „Pierwszy, który...”: W przypadku rynków takich jak „Pierwszy gracz, który zdobędzie [statystyka]”, zakład zostanie unieważniony, jeśli wybrany zawodnik nie rozpoczął meczu na boisku (w momencie, gdy dane zdarzenie ma miejsce).

3.12.2. Rozliczenie i dogrywka

  • Dogrywka (OT): Wszystkie rynki zakładów na osiągnięcia graczy w koszykówce obejmują dogrywkę na potrzeby rozliczenia.

  • Zasada 48 godzin: Jeśli mecz zostanie przełożony lub przerwany i nie zostanie wznowiony w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanego czasu rozpoczęcia, wszystkie oczekujące zakłady na zawodników w tym meczu zostaną unieważnione, chyba że wynik został już bezwarunkowo określony (Naturalne zakończenie).

  • Oficjalne źródła: Wyniki są rozliczane na podstawie oficjalnego protokołu meczowego dostarczonego przez odpowiednią ligę (np. NBA, NCAA, Euroliga itp.).

  • Ostateczność statystyk: Rozliczenie opiera się na końcowym oficjalnym protokole meczowym. Późniejsze zmiany lub korekty wprowadzane przez ligi po przetworzeniu początkowego oficjalnego rozliczenia nie będą brane pod uwagę.

3.12.3. Definicje rynków grupowych

  • Indywidualne sumy (punkty, zbiórki, asysty, przechwyty, bloki, celne rzuty za 3 pkt): Rozliczane na podstawie konkretnej statystyki przypisanej zawodnikowi w oficjalnym protokole. Jeśli końcowy wynik zawodnika jest dokładnie równy ustawionej linii, zakład jest unieważniany (zwrot).

  • Cele wydajnościowe („Co najmniej X”): Zakład jest rozliczany jako Wygrany, jeśli zawodnik osiągnie lub przekroczy cel (np. „25+ punktów” wygrywa, jeśli zawodnik zdobędzie 25, 26 lub więcej punktów).

  • Rynki łączone (np. P+Z+A): Obliczane przez zsumowanie indywidualnych statystyk określonych w nazwie rynku (np. Punkty + Zbiórki + Asysty).

  • Double-Double / Triple-Double: Zawodnik musi osiągnieć dwucyfrowy wynik (10 lub więcej) w dwóch (Double-Double) lub trzech (Triple-Double) z następujących kategorii: punkty, zbiórki, asysty, przechwyty lub bloki.

  • Pojedynki H2H (Head-to-Head): 1v1: Zakład na to, który zawodnik osiągnie wyższą statystykę. W przypadku remisu między zawodnikami, rynek jest unieważniany.

    • 1v2 lub 1v3: Wybrany zawodnik musi uzyskać wyższy wynik od wszystkich pozostałych wymienionych przeciwników. Remis na najwyższym wyniku wśród zawodników wymienionych w danym rynku powoduje unieważnienie zakładu.

Specyficzne rynki koszykarskie

3.13. Margines zwycięstwa (z dogrywką):

Zakład na konkretny przedział punktowy, jakim drużyna wygra mecz. Rozliczenie następuje na podstawie wyniku końcowego, z uwzględnieniem ewentualnych dogrywek.

3.14. Wyścig do X punktów (z dogrywką):

Zakład na to, która drużyna jako pierwsza zdobędzie określoną liczbę punktów.

  • Jeśli mecz zostanie przerwany, zanim którakolwiek z drużyn osiągnie cel, zakłady na ten rynek są unieważniane, chyba że cel został osiągnięty przed przerwaniem (Naturalne zakończenie).

  • Jeśli mecz się zakończy (wliczając dogrywkę) i żadna z drużyn nie osiągnęła celu, zakłady na ten rynek są unieważniane, chyba że wybrano opcję „Żadna” (jeśli była oferowana).

3.15. Najwyższe prowadzenie w meczu (z dogrywką):

Zakład na maksymalną różnicę punktową osiągniętą przez którąkolwiek z drużyn na dowolnym etapie meczu, wliczając dogrywkę. Jest to rozliczane na podstawie najwyższego prowadzenia odnotowanego w oficjalnych danych przebiegu meczu (play-by-play). Jeśli mecz zostanie przerwany, rynek zostanie rozliczony na podstawie największego prowadzenia uzyskanego do momentu przerwania (Naturalne zakończenie).

3.16. Pierwszy rzut za 3 punkty (z dogrywką):

Wytypuj, która drużyna zdobędzie pierwszy celny rzut za 3 punkty w meczu. Jeśli w meczu nie zostanie trafiony żaden rzut za 3 punkty, zakłady na ten rynek zostaną unieważnione, chyba że oferowana była opcja „Brak rzutów za 3 punkty”. Jeśli mecz zostanie przerwany przed trafieniem rzutu za 3 punkty, zakłady na ten rynek zostaną unieważnione.

3.17. Najwyżej punktowana kwarta / połowa:

Zakład na to, w której kwarcie lub połowie padnie najwyższa łączna liczba punktów obydwu drużyn.

  • Uwaga: Na potrzeby tego rynku dogrywka jest wyłączona.

  • Jeśli dwie lub więcej kwart lub połówek ma taki sam najwyższy wynik łączny, rozliczenie następuje zgodnie z zasadami Dead Heat (nierozstrzygniętego remisu), chyba że opcja „Remis” była wyraźnie oferowana na tym rynku.

3.18. Metoda zdobycia pierwszego punktu (z dogrywką):

Zakład na to, w jaki sposób zostaną zdobyte pierwsze punkty w meczu. Standardowe opcje obejmują: 

Rzut wolny, Rzut za 2 punkty oraz Rzut za 3 punkty. 

Jeśli mecz zostanie przerwany przed zdobyciem jakichkolwiek punktów, zakłady na ten rynek zostaną unieważnione.

Rynek jest rozliczany natychmiast po wystąpieniu pierwszej akcji punktowej.

3.19. Metoda zdobycia ostatniego punktu (z dogrywką):

Zakład na to, w jaki sposób zostaną zdobyte ostatnie punkty w meczu (wliczając ewentualne dogrywki). Standardowe opcje obejmują: Rzut wolny, Rzut za 2 punkty oraz Rzut za 3 punkty. Jeśli mecz zostanie przerwany przed zakończeniem, zakłady na ten rynek zostaną unieważnione, chyba że ostatnia akcja punktowa już miała miejsce i dalsze zdobywanie punktów nie jest możliwe.

3.20. Rzut z syreną wygrywający mecz (Game Winning Buzzer Beater):

Wynik „Tak” jest rozliczany tylko wtedy, gdy zawodnik odda rzut, który daje jego drużynie prowadzenie (wygrywając mecz) dokładnie w momencie, gdy zegar meczowy dobiega końca (0:00) na koniec 4. kwarty lub dowolnego okresu dogrywki.

  • Rzut ten musi być ostatnią i ważną akcją punktową w meczu, nie pozostawiając przeciwnikowi czasu na odpowiedź.

4. Futbol amerykański

Słownik terminów futbolu amerykańskiego (A-Z)

Ważna uwaga: Niniejszy Słownik służy wyłącznie celom informacyjnym i nawigacyjnym. Definicje w nim zawarte mają na celu pomóc w zrozumieniu popularnych terminów futbolu amerykańskiego i nie stanowią ostatecznych kryteriów rozliczania zakładów. Ostateczne zasady rozliczania i szczegółowe warunki znajdują się w odpowiednich ogólnych i specyficznych dla danego sportu zasadach rozliczania.

  • Szarża wspomagana (Assisted Tackle): Szarża (tackle), w której dwóch lub więcej zawodników obrony przyczynia się do zatrzymania zawodnika niosącego piłkę. Suma szarż samodzielnych (Solo) i wspomaganych (Assisted) równa się „Łącznej liczbie szarż” (Total Tackles).

  • Seria ofensywna / Posiadanie (Drive): Nieprzerwana seria zagrywek ofensywnych rozpoczynająca się od momentu przejęcia posiadania piłki, a kończąca się zdobyciem punktów, odkopnięciem (punt), stratą (turnover) lub zakończeniem połowy/meczu.

  • Gol z pola (Field Goal): Zagrywka punktowa warta 3 punkty, osiągana poprzez kopnięcie piłki między słupki bramki przeciwnika.

  • Wypuszczenie piłki / Fumble: Sytuacja, w której zawodnik traci posiadanie piłki po uprzednim jej kontrolowaniu, przed powaleniem na ziemię (szarżą) lub wyjściem poza boisko.

  • Przejęcie / Interception: Sytuacja, w której zawodnik obrony łapie podanie przeznaczone dla zawodnika formacji ataku, co skutkuje zmianą posiadania piłki.

  • Naturalne zakończenie (Natural Conclusion): Zasada rozliczania, zgodnie z którą zakład jest rozliczany, jeśli wynik został już określony i nie mógłby ulec zmianie bez względu na dalszą grę.

  • Dogrywka / OT (Overtime): Dodatkowy okres gry stosowany do wyłonienia zwycięzcy, gdy mecz kończy się remisem po regularnym czasie gry.

  • Jardy z podań (Passing Yards): Całkowita liczba jardów netto zyskana przez rozgrywającego (quarterback) dzięki 
    udanym podaniom (completions).

  • Odkopnięcie / Punt: Kopnięcie wykonywane przez formację ataku (zazwyczaj przy 4. próbie) w celu przemieszczenia piłki w głąb pola i oddania posiadania przeciwnikowi. 

  • Jardy z chwytów (Receiving Yards): Całkowita liczba jardów netto zyskana przez zawodnika, który złapie podanie do przodu.

  • Grał / Uczestnik (Runner): Każdy zawodnik, który wejdzie na boisko i weźmie udział w co najmniej jednej zagrywce (down) podczas meczu.

  • Jardy z biegów (Rushing Yards): Całkowita liczba jardów netto zyskana przez zawodnika niosącego piłkę od linii wznowienia gry (line of scrimmage) np. po przekazaniu piłki (handoff) lub ucieczce rozgrywającego (scramble).

  • Powalenie rozgrywającego / Sack: Sytuacja, w której zawodnik obrony szarżuje (powala) rozgrywającego za linią wznowienia gry, zanim ten zdoła podać piłkę.

  • Zagranie bezpieczne / Safety: Zagrywka punktowa warta 2 punkty, występująca, gdy zawodnik ataku niosący piłkę zostanie powalony we własnej strefie punktowej lub gdy formacja ataku popełni faul we własnej strefie punktowej.

  • Szarża samodzielna (Solo Tackle): Szarża przypisana jednemu zawodnikowi obrony, który samodzielnie zatrzymuje zawodnika niosącego piłkę.

  • Przyłożenie / TD (Touchdown): Zagrywka punktowa warta 6 punktów, osiągana poprzez wbiegnięcie z piłką lub złapanie jej w strefie punktowej przeciwnika.

  • Strata na próbach (Turnover on Downs): Występuje, gdy formacja ataku nie zdoła zdobyć wymaganych 10 jardów na nową serię prób w czterech dostępnych podejściach.

Ogólne zasady futbolu amerykańskiego 

4.1. Rozliczanie dogrywki (OT): 

Jako zasadę domyślną przyjmuje się, że rynki nie uwzględniają dogrywki, chyba że wyraźnie zaznaczono inaczej w nazwie rynku (np. przez dodanie „(z dogrywką)” lub „(incl. Overtime)” w tytule).

4.2. Opóźnienia i przerwy w grze:

W przypadku jakiegokolwiek opóźnienia lub przerwy (deszcz, ciemność itp.) w meczu, wszystkie nierozliczone rynki dotyczące tego meczu pozostają oczekujące, a przyjmowanie zakładów zostanie wznowione, gdy tylko mecz będzie kontynuowany. Nierozliczone zakłady dotyczące tego meczu nie zostaną unieważnione, chyba że turniej zostanie oficjalnie odwołany lub gra nie zostanie wznowiona w ramach tego samego tygodniowego harmonogramu NFL (czwartek – środa czasu lokalnego stadionu).

4.3. Przerwane lub przełożone mecze (Zasada tygodnia NFL):

Wszystkie rynki meczowe są unieważniane, chyba że mecz zostanie ukończony w ramach tego samego tygodniowego harmonogramu NFL (czwartek – środa czasu lokalnego stadionu). 

4.4. Niepoprawne informacje/Wynik:

  • Jeśli zawodnicy lub drużyny są wyświetlane na rynku nieprawidłowo, bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia zakładów na odpowiednie rynki.

  • Jeśli rynki pozostaną otwarte z nieprawidłowym wynikiem w porównaniu z rzeczywistym wynikiem w meczu na żywo, bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia odpowiednich zakładów.

4.5. Błędy czasu:

Jeśli w zakładach sportowych wyświetlany był nieprawidłowy czas meczu, w przypadkach gdy rozbieżność miała istotny wpływ na oferowane kursy, bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia dotkniętych zakładów.

4.6. Źródła rozliczeń:

Zakłady na rynki będą rozliczane na podstawie transmisji telewizyjnej i statystyk dostarczanych przez oficjalne związki (np. NFL.com | Oficjalna strona National Football League), chyba że istnieją wyraźne dowody na to, że statystyki są błędne.

4.7. Logika segmentów (Kwarty i Połowy):

  • Kwarty: Zakłady na rynki dla konkretnej kwarty (1., 2., 3., 4.) są rozliczane ściśle na podstawie wyniku tej kwarty. Dogrywka jest zawsze wyłączona.

  • Połowy: Wyniki 1. połowy składają się z 1. i 2. kwarty. Wyniki 2. połowy składają się z 3. i 4. kwarty. Dogrywka jest wyłączona z rynków na 2. połowę, chyba że na rynku wyraźnie zaznaczono „(z dogrywką)” lub „(incl. Overtime)”.

4.8. Przerwanie meczu i naturalne zakończenie: 

  • Jeśli mecz zostanie przerwany przed zakończeniem odpowiedniego okresu (Kwarty, Połowy lub Meczu), wszystkie nierozliczone rynki dla tego meczu zostaną unieważnione.

  • Wyjątek: Rynki, które osiągnęły już naturalne zakończenie (np. „Suma w pierwszej kwarcie” po zakończeniu 1. kwarty lub „Drużyna, która zdobędzie następne przyłożenie” po potwierdzeniu przyłożenia), zostaną rozliczone na podstawie wyników osiągniętych w momencie przerwania.

4.9. Zasada remisu w zakładach na zwycięzcę (Money Line Tie Rule):

W przypadku dwudrogowych rynków na zwycięzcę (Money Line 2-Way bez opcji remisu), jeśli mecz zakończy się remisem po rozegraniu dogrywki, zakłady na ten rynek są unieważniane. Statystyczne rynki futbolu amerykańskiego (Statystyki drużynowe)

4.10. Przyłożenia (Suma / Drużyna / Okres): 

  • Logika: Zakład na łączną liczbę przyłożeń zdobytych przez obie drużyny (Suma), konkretną drużynę (Suma drużyny) lub w określonym czasie (Kwarta/Połowa).

  • Rozliczenie: Zakłady na tych rynkach są rozliczane na podstawie liczby udanych przyłożeń zapisanych w oficjalnym protokole meczowym. 

  • Dogrywka: Statystyki odnotowane podczas dogrywki są uwzględniane tylko wtedy, gdy nazwa rynku wyraźnie zawiera dopisek „(z dogrywką)” lub „(incl. Overtime)”. W przeciwnym razie rozliczenie opiera się na danych z regularnego czasu gry. 

  • Specyfika okresu: W przypadku rynków powiązanych z określonym czasem, takich jak „1. połowa – łączna liczba przyłożeń” lub „1. kwarta – łączna liczba przyłożeń”, liczone są tylko przyłożenia zdobyte w tym konkretnym przedziale czasowym.

4.11. Cele z pola / Gole z pola trafione (Suma / Drużyna / Okres):

  • Logika: Zakład na łączną liczbę udanych goli z pola.

  • Tylko trafione: Do sumy wliczają się tylko gole z pola, które są oficjalnie oznaczone jako „Trafione” (Made). Próby nieudane (chybione) lub gole z pola unieważnione przez kary są wyłączone.

  • Dogrywka: Statystyki odnotowane podczas dogrywki są uwzględniane tylko wtedy, gdy nazwa rynku wyraźnie zawiera dopisek „(z dogrywką)” lub „(incl. overtime)”.

  • Specyfika okresu: W przypadku rynków takich jak „1. kwarta – łączna liczba goli z pola”, liczą się tylko gole z pola zdobyte w tej konkretnej kwarcie.

4.12. Rynki Parzyste/Nieparzyste (Punkty / Statystyki):

  • Logika: Zakład na to, czy łączna suma punktów, przyłożeń lub innych określonych statystyk będzie liczbą nieparzystą czy parzystą.

  • Zasada zera (0): Jeśli łączny wynik lub łączna liczba określonej statystyki wynosi zero (0), będzie to uznawane za liczbę parzystą na potrzeby rozliczenia. 

  • Dogrywka: Rynki te podlegają ogólnej zasadzie dotyczącej dogrywki (Sekcja 4.1) i wykluczają dogrywkę, chyba że zaznaczono inaczej.  

Rynki zakładów na osiągnięcia graczy w futbolu amerykańskim 

4.13. Zasady rynków osiągnięć graczy (Player Props): 

Wszystkie rynki osiągnięć graczy są rozliczane na podstawie oficjalnego protokołu meczowego dostarczonego przez oficjalne stowarzyszenie odpowiedniej ligi (np. NFL.com | Oficjalna strona National Football League). Wszystkie rynki specyficzne dla zawodników obejmują dogrywkę na potrzeby rozliczenia. Aby zakład był ważny (miał akcję), zawodnik wymieniony w opisie rynku musi wziąć udział w co najmniej jednej zagrywce (down) jako aktywny uczestnik („Runner”).

Ogólne warunki uczestnictwa i meczu 

4.13.1. Uczestnictwo (Akcja):

W futbolu amerykańskim zakład na zawodnika jest ważny pod warunkiem, że zawodnik weźmie udział w meczu (wejdzie na pole gry w co najmniej jednej zagrywce), niezależnie od tego, czy znalazł się w wyjściowym składzie. Jeśli zawodnik w ogóle nie wejdzie do gry, zakład jest unieważniany.

4.13.2. Wycofanie z gry / Kontuzja:

Jeśli zawodnik weźmie udział w meczu, a następnie opuści grę z powodu kontuzji lub dyskwalifikacji, wszystkie zakłady na rynki z udziałem tego zawodnika pozostają ważne i są rozliczane na podstawie statystyk zapisanych w momencie opuszczenia boiska. 

4.13.3. Dogrywka (OT):

Wszystkie rynki osiągnięć graczy obejmują dogrywkę na potrzeby rozliczenia.

4.13.4. Przełożenie i przerwanie meczu (Zasada 48 godzin): Jeśli mecz zostanie odwołany, przerwany lub przełożony i nie zostanie wznowiony w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanego czasu rozpoczęcia, zakłady na wszystkie powiązane, oczekujące rynki specyficzne dla zawodników zostaną unieważnione.

  • Wyjątek: Rynki, które osiągnęły już naturalne zakończenie przed przerwaniem meczu, zostaną rozliczone na podstawie uzyskanych wyników.

4.13.5. Oficjalne źródła danych: 

Rozliczenie opiera się ściśle na oficjalnym protokole meczowym dostarczonym przez NFL.com | Oficjalna strona National Football League (lub oficjalną stronę odpowiedniej ligi).

Późniejsze zmiany lub korekty wprowadzone przez ligę po przetworzeniu początkowego oficjalnego rozliczenia nie będą brane pod uwagę.

4.13.6. Zmiana miejsca rozegrania:

Jeśli miejsce rozegrania meczu zostanie zmienione w stosunku do planowanego, zakłady na wszystkie rynki specyficzne dla zawodników pozostają ważne pod warunkiem, że mecz odbędzie się w pierwotnie zaplanowanym dniu, a oznaczenie drużyny gospodarzy („Home”) pozostanie niezmienione. 

4.13.7. Cele wydajnościowe („Co najmniej” / „Cel”): Zakłady na rynki pojedynczych osiągnięć zawodników (cele) są rozliczane jako Wygrane, jeśli zawodnik wymieniony w odpowiednim rynku osiągnie lub przekroczy określony cel.

  • Przykład: Zakład na „Zawodnik A uzyska co najmniej 50 jardów z biegów” (50+) jest wygrany, jeśli Zawodnik A odnotuje 50, 51 lub więcej jardów.

4.13.8. Powyżej/Poniżej (Sumy): 

Jeśli końcowy wynik zawodnika jest dokładnie równy linii ustawionej w opisie rynku (w przypadkach, gdy oferowana jest linia z liczbą całkowitą, np. 50.0), zakład na tym rynku jest unieważniany. Jeśli oferowany jest rynek z linią połówkową (np. 50.5), zakłady na taki rynek pozostają ważne, ponieważ wynik zawsze będzie powyżej lub poniżej linii. 

4.13.9. Pojedynki H2H (Head-to-Head):

  • 1v1: Zakład na to, który zawodnik osiągnie wyższą statystykę. W przypadku remisu, zakład na tym rynku obejmujący danych zawodników zostaje uznany za unieważniony.

  • 1v2 / 1v3: Aby zakład na tym rynku był wygrany, wybrany zawodnik musi uzyskać wyższy wynik od wszystkich pozostałych przeciwników wymienionych w opisie rynku. Jeśli wystąpi remis na najwyższym wyniku pomiędzy zawodnikami wymienionymi w opisie rynku, zakład zostaje uznany za unieważniony. 

4.13.10. Zdobywca przyłożenia (Podania gracza i drużyny): 

Standardowe przyłożenie jest przypisywane wyłącznie zawodnikowi, który wbiega z piłką lub łapie ją w strefie punktowej.

  • Przyłożenia z podań (Passing Touchdowns) rzucone przez rozgrywającego nie wliczają się do indywidualnego rynku sumy przyłożeń tego zawodnika jako „Zdobywcy przyłożenia” (są one rozliczane w ramach specjalnych rynków „Przyłożenia z podań”). 

4.13.11. Jardy (z podań, biegów, chwytów):

Zakłady na tym rynku są rozliczane na podstawie łącznej liczby jardów netto oficjalnie przypisanych zawodnikowi wymienionemu w opisie rynku. Jardy z biegów (Rushing) dotyczą prób biegowych, jardy z chwytów (Receiving) dotyczą chwytów podań, a jardy z podań (Passing) dotyczą celnych podań. 

4.13.12. Szarże i asysty (Tackles and Assists):

Zakłady na tym rynku są rozliczane na podstawie „Łącznej liczby szarż” (Total Tackles), która jest zdefiniowana jako suma szarż samodzielnych (Solo Tackles) + szarż wspomaganych (Assisted Tackles) zapisanych w oficjalnym protokole meczowym.

4.13.13. Powalenia rozgrywającego, przejęcia i chwyty (Sacks, Interceptions, Receptions):

Zakłady na tym rynku są rozliczane na podstawie oficjalnego licznika dla każdej konkretnej kategorii wymienionej w opisie rynku. Powalenia rozgrywającego (Sacks) mogą obejmować powalenia częściowe (0.5), jeśli zostały oficjalnie zapisane.

4.13.14. Podwójna / Potrójna statystyka (Statistic Double / Triple):

Zakład na to, czy zawodnik wymieniony w opisie rynku osiągnie dwucyfrową (10+) lub trzycyfrową (100+) wartość w określonych kategoriach (np. 100+ jardów z biegów).

Specyficzne rynki futbolu amerykańskiego 

4.14. Rynki pierwszej serii ofensywnej / posiadania (Wynik/Rezultat):

Definicja: „Seria ofensywna” (Drive) jest zdefiniowana jako nieprzerwane posiadanie piłki przez formację ataku, które rozpoczyna się od wznowienia gry (snap) i kończy się zdobyciem punktów, odkopnięciem (punt), stratą (przejęcie, fumble lub strata na próbach) lub zakończeniem połowy/meczu. 

Drużyna, która zdobędzie punkty w 1. serii: Zakład na to, czy określona drużyna zdobędzie przyłożenie (Touchdown) czy gol z pola (Field Goal) podczas swojego pierwszego posiadania piłki w ataku w meczu.

  • Każdy inny wynik niż przyłożenie lub gol z pola formacji ataku (np. Punt, Strata, Safety lub Koniec połowy) na potrzeby tego rynku w odpowiednim meczu zostanie rozliczony jako „Nie”. Wynik pierwszej serii: Zakład na konkretny rezultat pierwszej serii ofensywnej. Typowe opcje obejmują: Przyłożenie formacji ataku, Gol z pola, Punt oraz Strata (obejmuje przejęcia, fumble i stratę na próbach).

  • Jeśli seria zostanie przerwana przez koniec połowy lub koniec meczu przed osiągnięciem jednoznacznego rezultatu, rynek dla odpowiedniego meczu jest unieważniany. Przypadek specjalny: Jeśli drużyna zdobędzie przyłożenie po powrocie z kopnięcia (kickoff) lub odkopnięcia (punt) (formacje specjalne – Special Teams) lub poprzez powrót formacji obrony (Pick-6 / powrót po fumble), nie jest to liczone jako „Seria ofensywna” (Offensive Drive) dla tej drużyny. Zakład na ten rynek dla tej drużyny zostanie rozliczony na podstawie kolejnego, pierwszego posiadania piłki przez tę drużynę od linii wznowienia gry. 

4.15. Drużyna, która zdobędzie X-te przyłożenie:

Logika: Zakład na to, która drużyna zdobędzie konkretne przyłożenie wyznaczone przez numer „X” (np. „Drużyna, która zdobędzie 3. przyłożenie”).

Rozliczenie: Zakłady na tym rynku są rozliczane natychmiast po oficjalnym potwierdzeniu określonego przyłożenia.

Brak zdobytego przyłożenia: Jeśli mecz zakończy się lub zostanie przerwany, zanim „X-te” przyłożenie zostanie zdobyte, rynek na to konkretne przyłożenie zostaje uznany za unieważniony.

  • Przykład: Zakład dotyczy „Drużyny, która zdobędzie 4. przyłożenie”, a mecz kończy się łączną liczbą 3 przyłożeń – wszystkie zakłady na rynek 4. przyłożenia są unieważniane.

4.16. Następny zdobywca przyłożenia (z dogrywką):

  • Logika: Zakład na to, który konkretny zawodnik zdobędzie następne przyłożenie w meczu.

  • Brak kolejnego przyłożenia: Jeśli do końca meczu (wliczając dogrywkę) nie zostanie zdobyte żadne kolejne przyłożenie, zakłady na ten rynek są unieważniane.

  • Niewymienieni zawodnicy: Jeśli zawodnik, który zdobył przyłożenie, nie jest oferowany jako indywidualny wybór na rynku, zakłady na opcję „Inny zawodnik” (Other Player) lub „Pole” (Field) (jeśli została udostępniona) zostaną rozliczone jako wygrane. Jeśli taka opcja nie istnieje, rynek jest rozliczany na podstawie oficjalnych danych lub unieważniany zgodnie ze specyficznymi warunkami rynku.

5. Hokej na lodzie 

Słownik terminów hokeja na lodzie (A-Z)

Ważna uwaga: Niniejszy słownik służy wyłącznie celom informacyjnym i nawigacyjnym. Definicje w nim zawarte mają na celu pomóc w zrozumieniu powszechnych terminów hokejowych i nie stanowią ostatecznych kryteriów rozliczania zakładów. Ostateczne zasady rozliczania i szczegółowe warunki znajdują się w odpowiednich ogólnych i specyficznych dla danego sportu zasadach rozliczania.

  • Bench Minor Penalty (Kara mniejsza techniczna): Kara przyznawana drużynie, a nie konkretnemu zawodnikowi (np. za zbyt wielu zawodników na lodzie). Odbywa ją dowolny zawodnik, który znajdował się na lodzie w momencie popełnienia przewinienia.

  • Double-Minor Penalty (Podwójna kara mniejsza): Przewinienie skutkujące 4 minutami kary (2+2). Dla celów rozliczenia zakładu na liczbę kar mniejszych, liczy się to jako dwie (2) osobne kary mniejsze.

  • Empty Net Goal (Gol do pustej bramki): Gol strzelony w momencie, gdy bramkarz przeciwnej drużyny został wycofany z lodu (zazwyczaj na rzecz dodatkowego zawodnika z pola).

  • Minor Penalty (Kara mniejsza): 2-minutowa kara za mniej poważne naruszenie przepisów gry.

  • Natural Conclusion (Naturalne rozstrzygnięcie): Zasada rozliczania, zgodnie z którą zakład zostaje rozliczony, jeśli jego wynik jest już określony i nie mógłby ulec zmianie bez względu na dalszą grę przed przerwaniem meczu.

  • Penalty Shootout (Rzuty karne): Seria najazdów mająca na celu wyłonienie zwycięzcy, jeśli po dogrywce utrzyma się wynik remisowy. Dokładnie jeden (1) gol jest dodawany do końcowego wyniku zwycięzcy dla celów rozliczenia. 

  • Power Play (Gra w przewadze): Sytuacja, w której jedna drużyna ma przewagę liczebną na lodzie, ponieważ jeden lub więcej zawodników drużyny przeciwnej odbywa kary.

  • Puck Line: Specyficzny dla hokeja termin oznaczający handicap punktowy, zazwyczaj ustalany na poziomie +/- 1.5 gola.

  • Regular Time (Regulaminowy czas gry): Trzy standardowe 20-minutowe tercje gry. Nie obejmuje dogrywki ani rzutów karnych.

  • Runner (Zawodnik z pola): Zawodnik, który wchodzi na lód i uczestniczy w grze w dowolnym momencie, gdy działa oficjalny zegar meczowy.

  • Shorthanded Goal (Gol w osłabieniu): Gol strzelony przez drużynę, która ma na lądzie mniej zawodników niż przeciwnik z powodu odbywania kary.

  • Shot on Goal (Celny strzał): Każda próba uderzenia krążka, która skutkuje golem lub wpadłaby do siatki, gdyby nie interwencja bramkarza. Strzały w słupek lub poprzeczkę nie są wliczane.

Ogólne zasady hokeja na lodzie

5.1. Rozliczanie regulaminowego czasu gry: 

Wszystkie rynki (z wyjątkiem rynków na tercje, dogrywkę i rzuty karne) dotyczą wyłącznie regulaminowego czasu gry, chyba że wyraźnie zaznaczono inaczej w opisie danego rynku.

5.2. Logika rzutów karnych (+1 gol):

W przypadku, gdy o wyniku meczu decydują rzuty karne, do wyniku zwycięskiej drużyny oraz do łącznej liczby goli w meczu dla celów rozliczeniowych zostanie dodany jeden (1) gol. Dotyczy to wyłącznie rynków, które obejmują dogrywkę i rzuty karne.

5.3. Przerwanie meczu i naturalne rozstrzygnięcie:

  • Jeśli mecz zostanie przerwany przed zakończeniem regulaminowego czasu gry, wszystkie rynki, które nie osiągnęły naturalnego rozstrzygnięcia, zostaną uznane za nieważne (Zwrócone).

  • Rynki, które zostały już bezwarunkowo rozstrzygnięte w momencie przerwania meczu (np. „Zwycięzca 1. tercji”, jeśli 1. tercja została zakończona, lub „Suma goli powyżej 2.5”, jeśli strzelono już 3 gole), zostaną rozliczone na podstawie wyniku w momencie przerwania meczu. 

5.4. Przełożenie i zmiana terminu meczu (Zasada 48 godzin):

  • Wszystkie rynki na przełożony mecz zostaną uznane za nieważne, jeśli wydarzenie nie zostanie wznowione w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanej godziny rozpoczęcia. Jeśli mecz zostanie wznowiony w tym 48-godzinnym oknie, wszystkie zakłady na ten mecz pozostają w mocy.

5.5 Korekty błędów i prawo do unieważnienia: Zakłady sportowe zastrzegają sobie prawo do uznania zakładów za nieważne w następujących scenariuszach:

  • Wydarzenia na żywo: Jeśli rynek pozostaje otwarty, gdy gole lub kary już miały miejsce.

  • Błędny wynik: Jeśli w serwisie wyświetlany był błędny wynik, wszystkie rynki, których to dotyczy, zostaną anulowane w odniesieniu do przedziału czasowego, w którym wyświetlany był błędny wynik.

  • Nieprawidłowy czas meczu: Jeśli w serwisie wyświetlany był nieprawidłowy czas meczu, w przypadkach, gdy rozbieżność miała istotny wpływ na prawidłowość kursów, zakłady sportowe zastrzegają sobie prawo do unieważnienia zakładów, których to dotyczy.

  • Błędne informacje: Jeśli drużyny lub zawodnicy są wyświetlani nieprawidłowo.

5.6. Źródła rozliczeń:

Rynki będą rozliczane na podstawie transmisji telewizyjnej i statystyk dostarczanych przez oficjalne federacje (np. Oficjalna strona National Hockey League | NHL.com), chyba że istnieją wyraźne dowody na to, że statystyki te są błędne. 

Rynki statystyczne hokeja na lodzie (Statystyki drużynowe)

5.7. Domyślne ustawienie dogrywki dla statystyk:

Wszystkie rynki statystyczne wymienione w tej sekcji (w tym celne strzały, kary i gole w przewadze) są rozliczane wyłącznie na podstawie regulaminowego czasu gry (60 minut), chyba że nazwa rynku zawiera wyraźne dopisek „(z dogrywką)”.

5.8. Celne strzały (Suma / Drużyna / Tercja):

  • Definicja: „Celny strzał” definiuje się jako każdą próbę uderzenia krążka, która skutkuje golem lub wpadłaby do siatki, gdyby nie interwencja bramkarza. 

  • Wyłączenia: Strzały, które trafiają w słupek lub poprzeczkę, oraz strzały zablokowane przez zawodnika broniącego (innego niż bramkarz) przed dotarciem do bramki, nie są wliczane jako celne strzały.

  • Rozliczenie: Zakłady na rynki są rozliczane na podstawie oficjalnych statystyk dostarczanych przez organ zarządzający ligą.

5.9. Kary mniejsze (Suma / Drużyna / Tercja):

  • Definicja: „Kara mniejsza” to 2-minutowe przewinienie.

  • Zliczanie: Rozliczenie opiera się na liczbie przyznanych kar mniejszych, a nie na łącznej liczbie odsiedzianych minut. Na przykład jedna podwójna kara mniejsza (2+2 minuty) jest liczona jako dwie (2) kary mniejsze dla celów rozliczeniowych.

  • Kary techniczne (Ławki): Kary mniejsze odbywane przez drużynę (kary techniczne) są wliczane do sumy drużyny i sumy meczu.

5.10. Gole w przewadze (Suma / Drużyna / Tercja):

  • Definicja: „Gol w przewadze” to gol strzelony przez drużynę w momencie, gdy ma ona przewagę liczebną na lodzie z powodu odbywania kary przez co najmniej jednego zawodnika drużyny przeciwnej.

  • Gole w osłabieniu: Gole strzelone przez drużynę aktualnie odbywającą karę (gole w osłabieniu) nie wliczają się do rynków na gole w przewadze.

  • Pusta bramka: Jeśli drużyna strzeli gola grając w przewadze, ale drużyna przeciwna wycofała bramkarza na rzecz dodatkowego zawodnika z pola, gol ten nadal liczy się jako gol w przewadze.

Rynki zakładów na osiągnięcia zawodników w hokeju na lodzie (Player Props)

5.11. Zasady dotyczące osiągnięć zawodników w hokeju na lodzie:

Wszystkie rynki na osiągnięcia zawodników są rozliczane natychmiast po otrzymaniu ostatecznego oficjalnego protokołu meczowego od dostawców danych. Zakłady na wszystkie rynki zawodników obejmują dogrywkę dla celów rozliczeniowych, ale wykluczają rzuty karne, z wyjątkiem rynku „Strzelec gola w dowolnym momencie” (patrz sekcja 5.11.11). 

Ogólne warunki i uczestnictwo 

5.11.1. Uczestnictwo (Zawodnik na lodzie): Uznaje się, że zawodnik brał udział w meczu, jeśli wejdzie na lód w dowolnym momencie, gdy działa oficjalny zegar meczowy. Jeśli zawodnik nie wejdzie na lód ani razu podczas całego meczu, wszystkie zakłady na tego zawodnika zostaną uznane za nieważne. 

5.11.2. Brak minimalnego czasu: Nie jest wymagany żaden minimalny czas uczestnictwa. Jeśli zawodnik pojawi się na lodzie przez dowolny czas przy działającym zegarze meczowym, wszystkie zakłady na rynki związane z indywidualnymi osiągnięciami tego zawodnika pozostają w mocy, niezależnie od tego, czy zawodnik odnotował jakiekolwiek statystyki, czy też odniósł później kontuzję/został zdyskwalifikowany. 

5.11.3. Przełożenie i przerwanie meczu (Zasada 48 godzin): Jeśli mecz zostanie anulowany, przerwany lub przełożony i nie zostanie wznowiony w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanej godziny rozpoczęcia, zakłady na wszystkie oczekujące rynki osiągnięć zawodników zostaną uznane za nieważne.

  • Wyjątek: Rynki, które osiągnęły już naturalne rozstrzygnięcie przed przerwaniem meczu, zostaną rozliczone na podstawie wyników uzyskanych w momencie przerwania. 

5.11.4. Oficjalne dane i korekty: Rozliczenie opiera się na ostatecznym oficjalnym protokole meczowym. Po zakończeniu rozliczenia wszelkie późniejsze korekty lub rewizje statystyczne dokonywane przez oficjalne ligi nie będą brane pod uwagę i zakłady nie zostaną ponownie rozliczone.

Logika rynków

5.11.5. Cele wydajnościowe (1+, 2+, itd.): Rynki na pojedyncze osiągnięcia zawodnika typu „Cel” są rozliczane jako wygrane, jeśli zawodnik wymieniony w opisie rynku osiągnie określony cel lub go przekroczy.

  • Przykład: Zakład na rynek „Zawodnik A zdobędzie co najmniej 2+ punkty” jest wygrany, jeśli Zawodnik A zdobędzie dokładnie 2, 3 lub więcej punktów.

5.11.6. Powyżej/Poniżej (Suma): Zakłady na to, czy suma zawodnika będzie powyżej czy poniżej linii określonej w opisie rynku. Jeśli ostateczny wynik zawodnika jest równy linii określonej w opisie rynku (w przypadku linii wyrażonych w liczbach całkowitych), zakład na dany rynek zostaje uznany za nieważne.

Definicje statystyczne

5.11.7. Gole zawodnika: Przyznawane zawodnikowi, który strzeli gola w regulaminowym czasie gry lub w dogrywce. Gole strzelone w rzutach karnych nie są wliczane.

5.11.8. Asysty zawodnika: Przyznawane zawodnikowi (lub zawodnikom, maksymalnie dwóm przy jednym golu), który dotknął krążka przed strzelcem gola, zgodnie z oficjalnym zapisem w protokole meczowym.

5.11.9. Punkty zawodnika: Obliczane jako suma goli + asyst oficjalnie przyznanych zawodnikowi.

5.11.10. Celne strzały zawodnika: Każda próba uderzenia krążka, która skutkuje golem lub wpadłaby do siatki, gdyby nie interwencja bramkarza. Strzały w słupek/poprzeczkę lub zablokowane przez obrońcę (nie bramkarza) nie wliczają się do tej sumy.

5.11.11. Strzelec gola w dowolnym momencie

Rynek „Strzelec gola w dowolnym momencie” jest rozliczany wyłącznie na podstawie regulaminowego czasu gry (60 minut). 

  • Wyłączenie dogrywki: Gole strzelone podczas dogrywki lub rzutów karnych nie wliczają się do tego konkretnego rynku.

  • Kontrast z golami zawodnika: Rynek „Gole zawodnika” (Suma) może obejmować dogrywkę, jeśli zaznaczono to w opisie rynku, natomiast „Strzelec gola w dowolnym momencie” to osobny zakład ograniczony do 3 standardowych tercji gry.

  • Gole samobójcze: Gole samobójcze nie są brane pod uwagę przy rozliczaniu i są ignorowane na tym rynku.

  • Uczestnictwo: Zakłady na ten rynek pozostają w mocy, jeśli zawodnik wymieniony w opisie rynku weźmie udział w meczu (zgodnie z definicją w 5.11.1). Jeśli zawodnik wymieniony w opisie rynku znajduje się w składzie, ale nie wejdzie na lód, zakłady na ten rynek dotyczące tego zawodnika są uznawane za nieważne.

6. Baseball

Słownik terminów baseballowych (A-Z)

Ważna uwaga: Niniejszy słownik służy wyłącznie celom informacyjnym i nawigacyjnym. Definicje w nim zawarte mają na celu pomóc w zrozumieniu powszechnych terminów baseballowych i nie stanowią ostatecznych kryteriów rozliczania zakładów. Ostateczne zasady rozliczania i szczegółowe warunki znajdują się w odpowiednich ogólnych i specyficznych dla danego sportu zasadach rozliczania.

  • At Bat (AB - Podejście do odbicia): Oficjalna kolejka odbijania, która nie kończy się rzutem wolnym (walk), uderzeniem piłką w pałkarza (hit by pitch) lub zagraniem poświęconym (sacrifice).

  • Double-Header (Dwumecz): Dwa mecze baseballowe rozegrane pomiędzy tymi samymi dwoma drużynami tego samego dnia. Dla celów zakładów każdy mecz jest traktowany jako osobne i odrębne wydarzenie.

  • Extra Innings (Dodatkowe rundy): Dodatkowe okresy gry mające na celu wyłonienie zwycięzcy po zakończeniu standardowej liczby inningów (zazwyczaj 9).

  • Inning (Runda): Jednostka gry składająca się z pierwszej połowy („top” - odbija drużyna gości) i drugiej połowy („bottom” - odbija drużyna gospodarzy).

  • Mercy Rule (Zasada przewagi / Knockout): Przepis, który kończy mecz wcześniej, jeśli jedna z drużyn uzyska przewagę określonej liczby runów (obiegów) po określonej liczbie inningów.

  • Money Line (Zwycięzca meczu): Rynek, na którym zakład dotyczy bezpośredniego zwycięzcy meczu, zazwyczaj obejmujący dodatkowe rundy.

  • Pitcher Strikeout (K - Wykluczenie przez miotacza): Następuje, gdy miotacz zaliczy trzy strike'i przeciwko pałkarzowi, co skutkuje outem (wykluczeniem).

  • Run Batted In (RBI - Obieg zdobyty dzięki uderzeniu): Statystyka przyznawana pałkarzowi, gdy jego akcja (uderzenie, poświęcenie itp.) powoduje zdobycie punktu (runa).

  • Run Line: Handicap punktowy w baseballu, zazwyczaj ustalany na poziomie +/- 1.5 runa.

  • Shortened Format (Format skrócony): Mecz oficjalnie zaplanowany na mniej niż 9 inningów (np. 7 inningów) przez organ zarządzający przed rozpoczęciem gry.

  • Starting Pitcher (Miotacz rozpoczynający): Miotacz, który wykonuje pierwszy rzut dla swojej drużyny. Miotacz wymieniony w opisie rynku musi rozpocząć mecz, aby zakłady na dany rynek były ważne.

  • Total Bases (Suma baz): Łączna liczba baz, jakie pałkarz zdobywa wyłącznie dzięki uderzeniom: Pojedyncze (1), Dwubazowe (2), Trzybazowe (3) i Home Run (4). Walki, uderzenia piłką i błędy nie są wliczane.

Ogólne zasady baseballu

6.1. Inningi i dodatkowe rundy:

Wszystkie rynki dotyczą wyłącznie regulaminowego czasu gry (9 inningów lub 8.5 inningu, jeśli drużyna gospodarzy prowadzi), chyba że wyraźnie zaznaczono inaczej w opisie danego rynku. Dla uniknięcia wątpliwości, większość rynków baseballowych (w tym Money Line, Run Line i Suma runów) jest zazwyczaj oferowana z uwzględnieniem dodatkowych rund (Extra Innings) — zgodnie z opisem rynku.

6.2. Logika minimalnego czasu gry i zasady Mercy Rule:

6.2.1. Standardowe mecze:

Aby zakłady na wszystkie rynki całego meczu były ważne (z wyjątkiem rynku na zwycięzcę), mecz musi trwać co najmniej 9 pełnych inningów (lub 8.5 inningu, jeśli drużyna gospodarzy prowadzi).

6.2.2. Zaplanowane formaty skrócone:

Jeśli skrócony format (np. 7 inningów) zostanie oficjalnie ogłoszony przez organ zarządzający przed rozpoczęciem meczu, ta zaplanowana liczba inningów będzie uważana za „Regulaminowy czas gry” dla celów rozliczeniowych. W takich przypadkach wymagane jest rozegranie minimum 7 pełnych inningów (lub 6.5 inningu, jeśli prowadzi drużyna gospodarzy), aby zakłady na ten mecz były ważne.

6.2.3. Wyjątek dotyczący Mercy Rule:

Jeśli mecz zostanie zakończony wcześniej przez oficjalny organ zarządzający ze względu na Mercy Rule (nakazaną przez ligę różnicę punktową, która powoduje zakończenie meczu), mecz uważa się za „Zakończony”. Zakłady na wszystkie rynki całego meczu (Money Line, Run Line, Sumy) zostaną rozliczone na podstawie wyniku w momencie zastosowania Mercy Rule, pod warunkiem, że mecz został uznany za oficjalny przez organ zarządzający.

6.2.4. Nierozegrane inningi:

W przypadku zakończenia meczu na mocy Mercy Rule lub innego wcześniejszego zakończenia, zakłady na specyficzne rynki dotyczące inningów, które nie zostały rozegrane (np. „Zwycięzca 8. inningu” lub „Suma runów w 9. inningu”), zostaną uznane za nieważne. 

6.2.5. Naturalne rozstrzygnięcie:

Zakłady na rynki, które osiągnęły naturalne rozstrzygnięcie przed zakończeniem meczu (np. „Zwycięzca 1. inningu” lub „Suma runów powyżej 5.5”, gdy wynik wynosi już 7-0), zostaną rozliczone zgodnie z zasadami danego rynku.

6.3. Przedmeczowy rynek zwycięzcy (Zasada 4.5/5 Inningów):

Dla celów rynku „Zwycięzca” (Money Line) w zakładach przedmeczowych, mecz uważa się za oficjalny, jeśli trwa co najmniej 5 pełnych inningów (lub 4.5 inningu, jeśli drużyna gospodarzy prowadzi). Jeśli mecz zostanie przerwany po tym momencie z jakiegokolwiek powodu, zwycięzca jest ustalany na podstawie wyniku w momencie przerwania meczu.

6.4. Przełożenie i zmiana terminu meczu (Zasada 48 godzin):

Zakłady na wszystkie rynki na przełożony mecz zostaną uznane za nieważne, jeśli wydarzenie nie zostanie rozpoczęte lub wznowione w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanej godziny rozpoczęcia.

  • W przypadku dwumeczu (double-header), każdy mecz traktowany jest jako odrębne wydarzenie. Jeśli pierwszy mecz zostanie odwołany, drugi mecz nie zastępuje go automatycznie dla celów zakładów na pierwszy mecz.

6.5. Przerwanie meczu:

Jeśli mecz zostanie przerwany przed osiągnięciem oficjalnego wymogu minimalnego czasu gry (a zasada Mercy Rule nie została zastosowana), zakłady na wszystkie rynki, które nie osiągnęły naturalnego rozstrzygnięcia, zostaną uznane za nieważne.

6.6. Korekty błędów i prawo do unieważnienia:

Zakłady sportowe zastrzegają sobie prawo do unieważnienia zakładów, jeśli rynek pozostaje otwarty z błędnym wynikiem, nieprawidłowym statusem meczu (np. błędny inning lub liczba outów) lub jeśli kursy zostały zaoferowane z nieprawidłowym czasem meczu.

6.7. Źródła rozliczeń:

Zakłady na rynki będą rozliczane na podstawie transmisji telewizyjnej i statystyk dostarczanych przez oficjalne federacje (np. MLB.com | Oficjalna strona Major League Baseball), chyba że istnieją wyraźne dowody na to, że statystyki te są błędne.

Rynki zakładów na osiągnięcia zawodników w baseballu (Player Props)

6.8. Zasady dotyczące osiągnięć zawodników w baseballu:

Zakłady na wszystkie rynki osiągnięć zawodników są rozliczane na podstawie oficjalnego protokołu meczowego dostarczonego przez oficjalną federację odpowiedniej ligi (np. MLB.com | Oficjalna strona Major League Baseball). Wszystkie rynki osiągnięć zawodników obejmują dodatkowe rundy dla celów rozliczeniowych, chyba że zaznaczono inaczej.

Ogólne warunki i uczestnictwo

6.8.1. Uczestnictwo (Skład wyjściowy):

Aby zakłady na osiągnięcia zawodnika w baseballu były ważne, wybrany zawodnik musi znaleźć się w składzie wyjściowym i wziąć udział w meczu. Jeśli zawodnik nie spełni tych warunków, wszystkie zakłady na rynki z nim związane zostaną uznane za nieważne.

6.8.2. Wymóg dotyczący miotacza rozpoczynającego:

Jeśli zakład został zawarty na rynek powiązany z konkretnym miotaczem (np. „Suma wykluczeń miotacza”), ten miotacz musi rozpocząć mecz i wykonać co najmniej jeden oficjalny rzut (wykonać pierwszy rzut dla swojej drużyny), aby zakład był ważny. Jeśli wymieniony miotacz nie rozpocznie meczu i nie wykona rzutu, wszystkie zakłady na rynki powiązane z tym zawodnikiem zostaną uznane za nieważne.

6.8.3. Przerwanie meczu i oficjalne wyniki:

Jeśli mecz zostanie przerwany po jego rozpoczęciu, wszystkie zakłady na rynki osiągnięć zawodników, którzy brali udział w meczu (zgodnie z punktem 6.8.1), pozostają w mocy, pod warunkiem, że mecz zostanie uznany za oficjalny (patrz zasada 6.3) lub osiągnął naturalne rozstrzygnięcie.

Jeśli mecz zostanie przerwany przed uzyskaniem statusu meczu oficjalnego, zakłady na wszystkie rynki osiągnięć zawodników, które nie osiągnęły naturalnego rozstrzygnięcia, zostaną uznane za nieważne.

6.8.4. Przełożenie i zmiana terminu meczu (Zasada 48 godzin):

Jeśli mecz zostanie anulowany, przerwany lub przełożony i nie zostanie wznowiony w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanej godziny rozpoczęcia, zakłady na wszystkie oczekujące rynki osiągnięć zawodników zostaną uznane za nieważne, chyba że wynik został już bezwarunkowo określony.

Logika rynków

6.8.5. Cele wydajnościowe (1+, 2+, 3+, itd.):

Zakłady na rynki typu „Cel” dotyczące pojedynczych osiągnięć zawodnika (np. „Pałkarz zaliczy 2+ uderzeń”) są rozliczane jako wygrane, jeśli zawodnik wymieniony w opisie rynku osiągnie lub przekroczy określony cel.

6.8.6. Powyżej/Poniżej (Suma):

Zakłady na to, czy suma zawodnika będzie powyżej czy poniżej linii określonej w opisie rynku. Jeśli ostateczny wynik zawodnika jest równy linii określonej w opisie rynku (w przypadku linii wyrażonych w liczbach całkowitych), zakład zostaje uznany za nieważny.

Definicje statystyczne

6.8.7. Uderzenia pałkarza (Hits):

Zakłady na ten rynek są rozliczane na podstawie liczby oficjalnie odnotowanych uderzeń (Pojedyncze + Dwubazowe + Trzybazowe + Home Runy). Bazy zdobyte poprzez walki (BB), uderzenie piłką (HBP), błędy (Errors) lub wybór pola (Fielder’s Choice) nie wliczają się do tego rynku.

6.8.8. Home Runy pałkarza:

Zakłady na ten rynek są rozliczane na podstawie łącznej liczby home runów zdobytych przez zawodnika wymienionego w opisie rynku.

6.8.9. Wykluczenia miotacza (Strikeouts):

Zakłady na ten rynek są rozliczane na podstawie łącznej liczby pałkarzy wykluczonych (K) przez miotacza wymienionego w opisie rynku.

6.8.10. Suma baz pałkarza (Total Bases):

Zakłady na ten rynek są rozliczane na podstawie sumy baz zdobytych wyłącznie dzięki uderzeniom:

Pojedyncze = 1, Dwubazowe = 2, Trzybazowe = 3, Home Run = 4.

6.8.11. Runy pałkarza + Obiegi zdobyte dzięki uderzeniu (Runs + RBI): 

Zakłady na ten rynek są rozliczane na podstawie połączonej sumy zdobytych runów (Runs Scored) oraz runów zdobytych dzięki uderzeniu (Runs Batted In).

6.8.12. Dopuszczone uderzenia zawodnika (Hits Allowed):

Zakłady na ten rynek są rozliczane na podstawie łącznej liczby uderzeń dopuszczonych przez konkretnego miotacza wymienionego w opisie rynku podczas jego aktywnej gry w meczu.

6.8.13. Dublet wydajności zawodnika (Player Performance Double):

Rynek umożliwia typowanie, czy zawodnik wymieniony w opisie rynku osiągnie dwucyfrową wartość (10 lub więcej) w dwóch różnych kategoriach statystycznych lub osiągnie określone podwójne osiągnięcie zdefiniowane w nazwie rynku.

7. Piłka ręczna

Słownik terminów piłki ręcznej (A-Z)

Ważna uwaga: Niniejszy słownik służy wyłącznie celom informacyjnym i nawigacyjnym. Definicje w nim zawarte mają na celu pomóc w zrozumieniu powszechnych terminów piłki ręcznej i nie stanowią ostatecznych kryteriów rozliczania zakładów. Ostateczne zasady rozliczania i szczegółowe warunki znajdują się w odpowiednich ogólnych i specyficznych dla danego sportu zasadach rozliczania.

  • 7-Metre Throw (Rzut karny z 7 metrów): Bezpośredni rzut na bramkę z linii 7 metrów, przyznawany po faulu, który niszczy czystą sytuację bramkową.

  • Abandoned Match (Mecz przerwany): Mecz, który zostaje zatrzymany przed upływem zaplanowanego czasu gry i nie zostanie wznowiony w ciągu 48 godzin.

  • Fast Break (Kontratak): Szybka akcja ofensywna, w której drużyna próbuje zdobyć bramkę, zanim przeciwnik zdąży zorganizować obronę.

  • Free Throw (Rzut wolny): Sposób na wznowienie gry po przewinieniu popełnionym przez drużynę przeciwną.

  • Natural Conclusion (Naturalne rozstrzygnięcie): Zasada rozliczania, zgodnie z którą zakład zostaje rozliczony, jeśli jego wynik został już określony i nie mógłby ulec zmianie bez względu na dalszą grę.

  • Overtime (Dogrywka / Extra Time): Dodatkowe okresy gry mające na celu wyłonienie zwycięzcy w przypadku remisu w meczach fazy pucharowej. Standardowa dogrywka składa się z dwóch połówek po 5 minut każda.

  • Progressive Punishment (Kary stopniowane): System kar za faule prowadzący do żółtej kartki, 2-minutowego wykluczenia, a ostatecznie do czerwonej kartki (dyskwalifikacji).

  • Regular Time (Regulaminowy czas gry): Standardowy 60-minutowy czas trwania meczu (dwie połowy po 30 minut każda).

  • Shootout (Rzuty karne z 7 metrów): Seria rzutów karnych stosowana do wyłonienia zwycięzcy, jeśli dogrywka nie przyniosła rozstrzygnięcia. 

  • Walking (Błąd kroków): Przewinienie polegające na zrobieniu przez zawodnika więcej niż trzech kroków bez kozłowania piłki.

Ogólne zasady piłki ręcznej

7.1. Rozliczanie regulaminowego czasu gry:

Wszystkie rynki są rozliczane wyłącznie na podstawie wyniku na koniec regulaminowego czasu gry (60 minut gry), chyba że nazwa rynku wyraźnie wskazuje inaczej (np. rynki zawierające dopisek „z dogrywką”). Dogrywka i rzuty karne z 7 metrów są wyłączone ze standardowych rynków meczowych.

7.2. Przełożenie i zmiana terminu meczu (Zasada 48 godzin):

Zakłady na wszystkie rynki na przełożony lub odwołany mecz zostaną uznane za nieważne, jeśli mecz nie zostanie rozpoczęty lub wznowiony w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanej godziny rozpoczęcia.

7.3. Przerwanie meczu i naturalne rozstrzygnięcie:

Jeśli mecz zostanie przerwany przed zakończeniem regulaminowego czasu gry, zakłady na wszystkie rynki, które nie osiągnęły naturalnego rozstrzygnięcia, zostaną uznane za nieważne.

  • Zakłady na rynki, które osiągnęły naturalne rozstrzygnięcie (np. „Suma 1. połowy”, jeśli pierwsza połowa została zakończona), zostaną rozliczone zgodnie z zasadami danego rynku.

7.4. Korekty błędów: 

  • Czas meczu: Jeśli wyświetlany był nieprawidłowy czas meczu, a rozbieżność miała istotny wpływ na prawidłowość kursów, zakłady sportowe zastrzegają sobie prawo do unieważnienia zakładów, których to dotyczy.

  • Błędny wynik: Jeśli zakłady na rynku pozostają otwarte z błędnym wynikiem, który istotnie wpływa na kursy, zakłady sportowe zastrzegają sobie prawo do unieważnienia zakładów, których to dotyczy.

7.5. Zmiana miejsca rozegrania meczu:

Jeśli mecz zostanie przeniesiony na neutralny teren, wszystkie zakłady na dany mecz pozostają w mocy. Jeśli role gospodarza i gościa zostaną odwrócone, zakłady postawione na pierwotne zestawienie zostaną uznane za nieważne.

7.6. Rynki na wynik meczu (3-drogowe, Handicap, Sumy):

Rozliczenie opiera się na wyniku na koniec regulaminowego czasu gry. Obejmuje to rynki: Zwycięzca meczu (Gospodarze/Remis/Goście), Remis - Nie ma zakładu (Draw No Bet), Handicapy oraz Suma goli (Powyżej/Poniżej lub Nieparzyste/Parzyste) dla całego meczu i poszczególnych drużyn.

7.7. Rynki na połowy (1. i 2. połowa):

  • 1. połowa: Zakłady na ten rynek są rozliczane ściśle na podstawie wyniku pierwszych 30 minut gry. Jeśli mecz zostanie przerwany w trakcie pierwszej połowy, zakłady na wszystkie nierozliczone rynki 1. połowy są nieważne.

  • 2. połowa: Zakłady na ten rynek są rozliczane ściśle na podstawie wyniku uzyskanego w drugiej połowie (30 minut), z wyłączeniem wyniku pierwszej połowy oraz ewentualnej dogrywki. Jeśli mecz zostanie przerwany w trakcie drugiej połowy, zakłady na wszystkie rynki 2. połowy są nieważne, chyba że zostały już rozliczone.

7.8. Wyścig do X goli / Kto zdobędzie X-ty punkt:

  • Cel nieosiągnięty: Jeśli mecz lub połowa zakończy się przed osiągnięciem liczby goli (X) określonej w opisie rynku, wszystkie zakłady na odpowiednie rynki „Wyścig do X” lub „X-ty punkt” zostaną uznane za nieważne.

  • Wyłączenie rzutów karnych: Zakłady na te rynki są rozliczane na podstawie regulaminowego czasu gry oraz dogrywki, o ile zostało to wyraźnie zaznaczone. Bramki strzelone podczas serii rzutów karnych z 7 metrów są wyłączone. Jeśli cel zostanie osiągnięty dopiero w serii rzutów karnych, zakłady na ten rynek dla danego meczu zostaną uznane za nieważne.

7.9. Wyścig do X goli (Specyficzne dla połowy): Zakład na to, która drużyna jako pierwsza osiągnie docelową liczbę goli (5, 10, 15 itd.) w obrębie określonej połowy.

  • Wyścigi w 1. połowie: Zakłady na ten rynek są rozliczane wyłącznie na podstawie bramek strzelonych w 1. połowie.

  • Wyścigi w 2. połowie: Zakłady na ten rynek są rozliczane wyłącznie na podstawie bramek strzelonych w 2. połowie (liczenie punktów rozpoczyna się od stanu 0-0 na początku tej połowy).

7.10. Rynki dyscyplinarne:

Wszystkie rynki dyscyplinarne (w tym 2-minutowe wykluczenia, żółte/czerwone kartki, gdzie mają zastosowanie) są rozliczane wyłącznie na podstawie zdarzeń mających miejsce w regulaminowym czasie gry. Wykluczenia lub działania dyscyplinarne nałożone na sztab szkoleniowy lub zawodników, którzy nie uczestniczą aktywnie w grze, są wyłączone, chyba że nazwa rynku lub zasady stanowią inaczej.

8. Siatkówka

Słownik terminów siatkarskich (A-Z)

Ważna uwaga: Niniejszy słownik służy wyłącznie celom informacyjnym i nawigacyjnym. Definicje w nim zawarte mają na celu pomóc w zrozumieniu powszechnych terminów siatkarskich i nie stanowią ostatecznych kryteriów rozliczania zakładów. Ostateczne zasady rozliczania i szczegółowe warunki znajdują się w odpowiednich ogólnych i specyficznych dla danego sportu zasadach rozliczania.

  • Extra Points (Punkty przewagi): Punkty rozgrywane po tym, jak w secie dojdzie do remisu na standardowym limicie (24-24 w setach 1-4 lub 14-14 w 5. secie). Set musi zostać wygrany przewagą dwóch punktów.

  • Golden Set (Złoty set): Dodatkowy set rozgrywany w niektórych formatach turniejowych w celu wyłonienia zwycięzcy, jeśli bilans dwumeczu jest remisowy. Nie jest on uważany za część wyniku meczu na standardowych rynkach zakładów.

  • Match Tie-break: W niektórych rozgrywkach piąty set jest rozgrywany jako tie-break do 15 punktów (wymagana wygrana dwoma punktami).

  • Natural Conclusion (Naturalne rozstrzygnięcie): Zasada rozliczania, zgodnie z którą zakłady na dany rynek są rozliczane, gdy tylko wynik istotny dla rozliczenia zostanie bezwarunkowo określony, nawet jeśli mecz zostanie później przerwany.

  • Points Deduction (Odjęcie punktów): Oficjalna kara polegająca na odjęciu punktów od wyniku drużyny przez sędziego z powodu niesportowego zachowania lub błędów administracyjnych.

  • Set: Jednostka gry w meczu. Standardowe mecze profesjonalne rozgrywane są w formacie „Best of 5” (do 3 wygranych setów).

Ogólne zasady siatkówki

8.1. Czas i ostateczność rozliczenia:

Wszystkie rynki są rozliczane, gdy tylko punkt lub element gry decydujący o wyniku tego rynku zostanie potwierdzony. Rynki takie jak Zwycięzca meczu, Dokładny wynik i Handicapy są rozliczane natychmiast po potwierdzeniu ostatniego punktu meczu/seta.

8.2. Przełożenie i przerwanie meczu (Zasada 48 godzin):

Zakłady na wszystkie rynki na przełożony lub odwołany mecz zostaną uznane za nieważne, jeśli wydarzenie nie zostanie rozpoczęte lub wznowione w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanej godziny rozpoczęcia.

  • Mecze przerwane: Jeśli mecz zostanie przerwany, zakłady na wszystkie rynki, które nie osiągnęły naturalnego rozstrzygnięcia w momencie przerwania, zostaną uznane za nieważne. Rynki już rozstrzygnięte zostaną odpowiednio rozliczone.

8.3. Wyłączenie złotego seta:

„Złoty set” jest bezwzględnie wyłączony ze wszystkich rynków meczowych i setowych. Do rozliczenia brane są pod uwagę wyłącznie punkty i sety rozegrane w ramach regularnego formatu meczu.

8.4. Oficjalne odliczenia punktów:

Oficjalne odliczenia punktów będą brane pod uwagę w przypadku wszystkich rynków, które nie zostały jeszcze rozliczone w momencie zastosowania odliczenia. Rynki, które osiągnęły już naturalne rozstrzygnięcie przed odliczeniem punktów, nie będą ponownie rozliczane.

8.5. Korekty błędów:

Jeśli zakłady na rynkach pozostają otwarte z błędnym wynikiem, statusem meczu lub czasem meczu, co ma istotny wpływ na kursy, zakłady sportowe zastrzegają sobie prawo do unieważnienia zakładów, których to dotyczy.

8.6. Handicapy punktowe i setowe:

  • Handicap punktowy w meczu: Zakłady na ten rynek są rozliczane po potwierdzeniu ostatniego punktu meczu.

  • Handicap setowy w meczu: Zakłady na ten rynek są rozliczane, gdy tylko wynik handicapu zostanie bezwarunkowo określony.

  • Handicap w secie: Zakłady na ten rynek dotyczące handicapów punktowych w konkretnym secie są rozliczane, gdy tylko wynik handicapu zostanie bezwarunkowo określony w tym secie.

8.7. Powyżej/Poniżej (Suma):

Zakłady na rynki sumy punktów (Mecz, Drużyna lub Set) są rozliczane, gdy tylko wynik określony w opisie rynku zostanie bezwarunkowo określony.

  • Przerwanie meczu: Jeśli set lub mecz zostanie przerwany przed określeniem wyniku podanego w opisie rynku, zakłady na ten rynek zostaną uznane za nieważne.

  • Linie całkowite: Jeśli oferowane są zakłady na rynki o linii będącej liczbą całkowitą (np. 180.0), a ostateczny wynik jest równy tej linii, zakłady na odpowiednie rynki są unieważniane.

8.8. Rynki na dokładny wynik:

Rynki na dokładny wynik meczu i seta są rozliczane po potwierdzeniu ostatniego punktu w danym okresie. Jeśli mecz lub set nie zostanie ukończony, wszystkie powiązane rynki dokładnego wyniku będą nieważne.

8.9. Punkty przewagi w secie (Extra Points):

Zakład na to, czy dany set będzie wymagał rozegrania punktów przewagi do rozstrzygnięcia (tj. przekroczy 25 punktów w setach 1-4 lub 15 punktów w 5. secie).

  • Zakłady na ten rynek są rozliczane jako „Tak”, gdy wynik osiągnie stan 24-24 (48. punkt) w setach 1-4 lub 14-14 (28. punkt) w 5. secie.

  • Jeśli set nie zostanie rozegrany, zakłady na ten rynek są nieważne.

8.10. Prowadzenie po „Y” punktach:

Zakład na to, która drużyna będzie prowadzić w danym secie po zdobyciu określonej liczby punktów (np. Set 2 – prowadzenie po 8 punktach). Zakłady na ten rynek są rozliczane po potwierdzeniu Y-tego punktu w secie.

8.11. Wyścig do „X” punktów:

Zakład na to, która drużyna jako pierwsza osiągnie docelową liczbę punktów w secie. Zakłady na ten rynek są rozliczane po osiągnięciu liczby zdefiniowanej w opisie rynku.

8.12. Zwycięzca punktu o danym numerze:

Zakład na to, która drużyna wygra konkretny, wskazany punkt (np. Set 1 – Punkt 15). Zakłady na ten rynek są rozliczane po rozegraniu i potwierdzeniu punktu wskazanego w opisie rynku. Jeśli punkt nie zostanie osiągnięty lub rozegrany z powodu zakończenia seta/meczu, zakłady na ten rynek są nieważne.

9. Siatkówka plażowa

Słownik terminów siatkówki plażowej (A-Z)

Ważna uwaga: Niniejszy słownik serves służy wyłącznie celom informacyjnym i nawigacyjnym. Definicje w nim zawarte mają na celu pomóc w zrozumieniu powszechnych terminów siatkówki plażowej i nie stanowią ostatecznych kryteriów rozliczania zakładów. Ostateczne zasady rozliczania i szczegółowe warunki znajdują się w odpowiednich ogólnych i specyficznych dla danego sportu zasadach rozliczania.

  • Extra Points (Punkty przewagi): Punkty rozgrywane po tym, jak w secie dojdzie do remisu na standardowym limicie (20-20 w setach 1-2 lub 14-14 w 3. secie). Set phải wygrać przewagą dwóch punktów. 

  • Golden Set (Złoty set): Dodatkowy set stosowany w niektórych formatach turniejowych w celu wyłonienia zwycięzcy w przypadku remisu w wielomeczu. Nie jest uważany za część wyniku meczu dla standardowych rynków. 

  • Match Tie-break: W siatkówce plażowej trzeci set pełni funkcję tie-breaka (rozgrywany do 15 punktów, wymagana wygrana dwoma punktami).

  • Natural Conclusion (Naturalne rozstrzygnięcie): Zasada rozliczania, zgodnie z którą rynek zostaje rozliczony, gdy tylko wynik podany w opisie rynku zostanie bezwarunkowo określony, nawet jeśli zawodnik później skreczuje (wycofa się).

  • Points Deduction (Odjęcie punktów): Oficjalna kara, w ramach której punkty są odejmowane od wyniku drużyny przez sędziego.

  • Retirement (Krecz / Wycofanie się): Sytuacja, w której zawodnik lub drużyna nie jest w stanie kontynuować meczu i oficjalnie wycofuje się podczas gry.

Ogólne zasady siatkówki plażowej

9.1. Czas i ostateczność rozliczenia: 

Zakłady na wszystkie rynki są rozliczane, gdy tylko punkt lub element gry decydujący o wyniku tego rynku zostanie potwierdzony. Zakłady na rynki końcowych wyników meczu (Zwycięzca, Dokładny wynik, Handicapy) są rozliczane po oficjalnym zakończeniu meczu i potwierdzeniu oficjalnego wyniku.

9.2. Przełożenie i przerwanie meczu (Zasada 48 godzin):

Jeśli mecz zostanie przełożony lub odwołany, wszystkie zakłady na ten mecz pozostają ważne, pod warunkiem, że gra rozpocznie się/zostanie wznowiona w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanego czasu. Jeśli opóźnienie przekroczy 48 godzin, wszystkie nierozliczone zakłady zostaną uznane za nieważne.

Mecze przerwane: Jeśli mecz zostanie przerwany lub drużyna skreczuje, zakłady na wszystkie rynki, które nie osiągnęły naturalnego rozstrzygnięcia w tym momencie, zostaną uznane za nieważne.

9.3. Wyłączenie złotego seta:

„Złoty set” jest bezwzględnie wyłączony ze wszystkich rynków meczowych i setowych. Do rozliczenia brane są pod uwagę wyłącznie punkty i sety rozegrane w ramach regularnego formatu meczu.

9.4. Oficjalne odliczenia punktów:

Oficjalne odliczenia punktów są brane pod uwagę w przypadku wszystkich rynków, które nie zostały jeszcze rozstrzygnięte w momencie odliczenia. Rynki, które osiągnęły już naturalne rozstrzygnięcie przed odliczeniem punktów (np. rynek „Wyścig do 10 punktów”, który został już wygrany), nie będą ponownie rozliczane.

9.5. Korekty błędów:

Zakłady sportowe zastrzegają sobie prawo do unieważnienia zakładów na rynkach, które pozostają otwarte z błędnym wynikiem, statusem meczu lub czasem meczu, co ma istotny wpływ na kursy.

9.6. Handicapy punktowe i setowe:

  • Handicap punktowy w meczu: Zakłady na ten rynek są rozliczane po potwierdzeniu końcowego punktu meczu.

  • Handicap setowy w meczu: Zakłady na ten rynek są rozliczane, gdy tylko wynik handicapu podany w opisie rynku zostanie bezwarunkowo określony.

  • Handicap w secie: Zakłady na handicapy punktowe w konkretnym secie są rozliczane, gdy tylko odpowiedni wynik zostanie bezwarunkowo określony w tym secie.

9.7. Powyżej/Poniżej (Suma):

Zakłady na rynki sumy punktów (Mecz, Drużyna lub Set) są rozliczane, gdy tylko określony wynik zostanie bezwarunkowo określony.

  • Rynki całkowite: Jeśli oferowany jest rynek o linii będącej liczbą całkowitą (np. 80.0), a ostateczny wynik jest równy linii opisu rynku, zakłady na odpowiedni rynek są unieważniane.

9.8. Rynki na dokładny wynik:

Zakłady na rynki dokładnego wyniku meczu i seta są rozliczane po potwierdzeniu końcowego punktu w danym okresie. Jeśli mecz lub set nie zostanie ukończony lub rozegrany, zakłady na wszystkie odpowiednie rynki dokładnego wyniku będą nieważne.

9.9. Punkty przewagi w secie (Extra Points):

Zakład na to, czy dany set będzie wymagał rozegrania punktów przewagi do rozstrzygnięcia (tj. przekroczy 21 punktów w setach 1-2 lub 15 punktów w 3. secie).

  • Rozliczenie: Zakłady na ten rynek są rozliczane jako „Tak”, gdy wynik osiągnie stan 20-20 (40. punkt) w setach 1-2 lub 14-14 (28. punkt) w 3. secie. Jeśli set zakończy się bez osiągnięcia tych wyników, zakłady na rynek są rozliczane jako „Nie”.

  • Jeśli set nie zostanie rozegrany, zakłady na rynek dla tego seta są nieważne.

9.10. Prowadzenie po „Y” punktach:

Zakład na to, która drużyna będzie prowadzić w danym secie po zdobyciu określonej liczby punktów podanej w opisie rynku (np. Set 1 – prowadzenie po 10 punktach). Zakłady na ten rynek są rozliczane dokładnie po potwierdzeniu Y-tego punktu w secie.

9.11. Wyścig do „X” punktów:

Zakład na to, która drużyna jako pierwsza osiągnie docelową liczbę punktów w obrębie seta, zgodnie z opisem rynku. Zakłady na ten rynek są rozliczane natychmiast po osiągnięciu danej linii.

Jeśli set wskazany w rynku zakończy się lub zostanie przerwany przed osiągnięciem celu, zakłady na ten rynek są nieważne, chyba że wynik został już określony. 

9.12. Zwycięzca punktu o danym numerze:

Zakład na to, która drużyna wygra konkretny, wskazany punkt (np. Set 2 – Punkt 8). Zakłady na ten rynek są rozliczane natychmiast po potwierdzeniu punktu. Jeśli punkt nie zostanie osiągnięty lub rozegrany (np. z powodu kreczu lub zakończenia seta), zakłady na ten rynek są nieważne.

10. Futsal

Słownik pojęć futsalu (A-Z)

Ważna uwaga: Niniejszy słownik ma charakter wyłącznie informacyjny i nawigacyjny. Definicje w nim zawarte mają na celu ułatwienie zrozumienia powszechnych terminów futsalowych i nie stanowią ostatecznych kryteriów rozliczania zakładów. Ostateczne zasady rozliczania i szczegółowe warunki znajdują się w odpowiednich ogólnych oraz specyficznych dla danego sportu zasadach rozliczania.

  • Faule akumulowane: System, w którym po popełnieniu przez drużynę pięciu fauli w jednej połowie, każdy kolejny faul skutkuje rzutem wolnym bezpośrednim z drugiego punktu karnego (10 metrów).

  • Czas mierzony: W futsalu gra się z „zatrzymywanym zegarem”, co oznacza, że czas zatrzymuje się zawsze, gdy piłka znajdzie się poza grą lub gra zostanie przerwana.

  • Wprowadzenie piłki nogą (Kick-in): Metoda wznowienia gry, gdy piłka przekroczy linię boczną (zastępuje rzut z autu stosowany w tradycyjnej piłce nożnej).

  • Naturalne zakończenie: Zasada rozliczania, zgodnie z którą zakład zostaje rozliczony, jeśli jego wynik został już określony i nie mógł ulec zmianie bez względu na dalszy przebieg gry.

  • Dogrywka (Extra Time): Dodatkowe okresy gry rozgrywane w celu wyłonienia zwycięzcy w rozgrywkach pucharowych, jeśli po zakończeniu regulaminowego czasu gry utrzyma się wynik remisowy. 

  • Rzuty karne: Seria rzutów karnych wykonywanych w celu wyłonienia zwycięzcy, jeśli remis utrzymuje się po dogrywce.

  • Regulaminowy czas gry: Oficjalny czas trwania meczu, standardowo składający się z dwóch połówek po 20 minut każda (czas mierzony).

  • Przerwa na żądanie (Timeout): Jednominutowy okres, o który każda z drużyn może poprosić raz na połowę,  gdy znajduje się w posiadaniu piłki.

Ogólne zasady futsalu

10.1. Rozliczanie regulaminowego czasu gry:

Wszystkie rynki są rozliczane wyłącznie na podstawie wyniku na koniec regulaminowego czasu gry (standardowo 40 minut gry składających się z dwóch 20-minutowych połówek), chyba że w opisie rynku wyraźnie zaznaczono inaczej.

10.2. Przełożenie i zmiana terminu meczu (Zasada 48 godzin):

Zakłady na wszystkie rynki w przełożonym lub odwołanym meczu zostaną uznane za nieważne (zwrot), jeśli wydarzenie nie rozpocznie się lub nie zostanie wznowione w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanej godziny rozpoczęcia.

  • Wznowienie: Jeśli mecz zostanie przerwany, ale wznowiony w ciągu 48 godzin od początkowego czasu rozpoczęcia, wszystkie nierozliczone zakłady pozostają w mocy i zostaną rozliczone na podstawie końcowego wyniku.

10.3. Przerwanie meczu i naturalne zakończenie:

Jeśli mecz zostanie przerwany i nie zostanie wznowiony w ciągu 48-godzinnego okna, zakłady na wszystkie rynki, które nie osiągnęły naturalnego zakończenia w momencie przerwania, zostaną uznane za nieważne (zwrot).

  • Zakłady na rynki, które zostały bezwarunkowo określone (np. „Zwycięzca 1. połowy”, jeśli pierwsza połowa została zakończona), zostaną rozliczone zgodnie z zasadami tych rynków.

10.4. Korekty błędów:

  • Jeśli w zakładach sportowych wyświetlany był nieprawidłowy czas meczu, w przypadkach, gdy rozbieżność ta istotnie wpłynęła na prawidłowość kursów, bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia dotkniętych tym zakładek.

  • Nieprawidłowy wynik/tablica wyników: Jeśli w zakładach sportowych zostanie wprowadzony błędny wynik, wszystkie rynki zostaną uznane za nieważne (zwrot) w odniesieniu do przedziału czasowego, w którym wyświetlany był nieprawidłowy wynik.

  • Nieprawidłowe informacje: Jeśli nazwy drużyn, uczestnicy lub szczegóły turnieju zostaną wyświetlone nieprawidłowo, bukmacher zastrzega sobie prawo do uznania zakładów za nieważne (zwrot).

10.5. Błędy dyscyplinarne i karne:

Bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia zakładów na rynki, które pozostały otwarte po tym, jak istotne wydarzenie (gol, czerwona kartka lub rzut karny) miało już miejsce. Ponadto, jeśli rynek zostanie otwarty z brakującymi lub nieprawidłowymi informacjami (np. o czerwonych kartkach), zakłady dotknięte tym błędem mogą zostać unieważnione.

10.6. Rynki na połowy (1. i 2. połowa):

  • 1. połowa: Zakłady na te rynki (Zwycięzca, Handicap, Sumy) są rozliczane ściśle na podstawie wyniku pierwszej połowy. Jeśli mecz zostanie przerwany w trakcie pierwszej połowy, zakłady na wszystkie nierozliczone rynki 1. połowy zostają uznane za nieważne (zwrot), chyba że zostały już określone.

  • 2. połowa: Zakłady na te rynki (Zwycięzca, Handicap, Sumy, Parzyste/Nieparzyste) są rozliczane wyłącznie na podstawie wyniku uzyskanego w drugiej połowie, z wyłączeniem wyniku pierwszej połowy i ewentualnej dogrywki. Jeśli mecz zostanie przerwany w trakcie drugiej połowy, zakłady na wszystkie nierozliczone rynki 2. połowy są nieważne (zwrot), chyba że zostały już określone.

10.7. Drużyna, która strzeli następnego gola:

Zakład na to, która drużyna strzeli kolejnego wyznaczonego gola w meczu.

  • Gole samobójcze: Na potrzeby tego rynku gole samobójcze zaliczają się na konto drużyny zdobywającej bramkę i do sekwencji goli.

  • Rozliczenie: Zakłady na ten rynek są rozliczane w czasie rzeczywistym, gdy tylko gol zostanie potwierdzony.

11. Badminton

Słownik pojęć badmintona (A-Z)

Ważna uwaga: Niniejszy słownik ma charakter wyłącznie informacyjny i nawigacyjny. Definicje w nim zawarte mają na celu ułatwienie zrozumienia powszechnych terminów badmintonowych i nie stanowią ostatecznych kryteriów rozliczania zakładów. Ostateczne zasady rozliczania i szczegółowe warunki znajdują się w odpowiednich ogólnych oraz specyficznych dla danego sportu zasadach rozliczania.

  • Dodatkowe punkty: Występują, gdy w gemie dojdzie do remisu 20-20. Gra toczy się dalej, dopóki jedna ze stron nie uzyska dwupunktowej przewagi lub nie osiągnie limitu 30 punktów (kto pierwszy zdobędzie 30 punktów, wygrywa).

  • Gem: Jednostka punktowa w badmintonie. Większość profesjonalnych meczów rozgrywana jest w formacie „Lepszy z 3” gemów.

  • Naturalne zakończenie: Zasada rozliczania, zgodnie z którą zakłady na dany rynek są rozliczane, gdy tylko wynik istotny dla tego rynku zostanie bezwarunkowo określony, niezależnie od późniejszego wycofania się zawodnika.

  • Odliczenie punktów: Oficjalna kara, w ramach której punkty są odejmowane od wyniku zawodnika przez sędziego z powodu niewłaściwego zachowania.

  • Wycofanie się (Krecz): Sytuacja, w której zawodnik oficjalnie wycofuje się z meczu w trakcie jego trwania (zazwyczaj z powodu kontuzji).

Ogólne zasady badmintona

11.1. Czas i ostateczność rozliczania:

Zakłady na wszystkie rynki są rozliczane, gdy tylko punkt lub element gema decydujący o wyniku tego rynku zostanie potwierdzony. Punkty uważa się za potwierdzone po rozpoczęciu kolejnego punktu lub po oficjalnym ogłoszeniu wyniku przez sędziego.

11.2. Przełożenie i przerwanie meczu (Zasada 48 godzin):

Jeśli mecz zostanie przełożony lub odwołany, wszystkie zakłady na ten mecz pozostają ważne, jeśli gra rozpocznie się/zostanie wznowiona w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanego czasu. Jeśli opóźnienie przekroczy 48 godzin, zakłady na wszystkie nierozliczone rynki zostaną uznane za nieważne (zwrot).

  • Mecze przerwane: Jeśli mecz zostanie przerwany lub gracz wycofa się, zakłady na wszystkie rynki, które nie osiągnęły naturalnego zakończenia w tym momencie, zostaną uznane za nieważne (zwrot).

11.3. Wycofanie się i nierozstrzygnięte rynki:

W przypadku wycofania się lub dyskwalifikacji zawodnika w trakcie meczu, zakłady na rynki, które nie zostały bezwarunkowo określone (np. „Zwycięzca 2. gema”, jeśli gracz wycofa się przy wyniku 10-10 w 2. gemie), zostaną uznane za nieważne (zwrot).

11.4. Oficjalne odliczenia punktów:

Oficjalne odliczenia punktów są brane pod uwagę przy zakładach na wszystkie nierozliczone rynki. Zakłady na rynki, które osiągnęły już naturalne zakończenie przed odliczeniem, zostaną rozliczone na podstawie wyniku w tamtym momencie i nie będą weryfikowane.

11.5. Korekty błędów:

Bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia zakładów na rynki, których dotyczą następujące scenariusze:

  • Nieprawidłowy wynik: Jeśli zakłady na rynki pozostają otwarte z nieprawidłowym wynikiem, który istotnie wpływa na kursy.

  • Nieprawidłowi uczestnicy: Jeśli uczestnicy (gracze lub drużyny) są wyświetlani w zakładach sportowych nieprawidłowo.

  • Czas meczu: Jeśli kursy zostały zaoferowane z nieprawidłowym czasem meczu.

11.6. Rynki na mecz (Zwycięzca, Handicap, Sumy):

  • Zwycięzca meczu: Zakłady na ten rynek są rozliczane po potwierdzeniu ostatniego punktu meczu.

  • Handicap gemowy w meczu: Zakłady na ten rynek są rozliczane, gdy tylko wynik handicapu wymieniony w opisie rynku zostanie bezwarunkowo określony.

  • Handicap punktowy w meczu: Zakłady na ten rynek są rozliczane po potwierdzeniu ostatniego punktu meczu.

  • Suma gemów/punktów: Zakłady na te rynki są rozliczane, gdy tylko wynik wymieniony w opisie rynku zostanie osiągnięty (naturalne zakończenie). Jeśli oferowany jest wynik wyrażony liczbą całkowitą wymienioną w opisie rynku, a końcowy wynik jest równy temu wynikowi, zakład zostaje uznany za nieważne (zwrot).

11.7. Rynki specyficzne dla gema:

  • Zwycięzca/Suma/Handicap gema: Zakłady na te rynki są rozliczane po potwierdzeniu ostatniego punktu określonego gema. Jeśli gracz wycofa się w trakcie gema, zakłady na nierozliczone rynki dla tego konkretnego gema będą nieważne (zwrot), chyba że zostały już określone przez naturalne zakończenie.

  • Dokładny wynik gema: Zakłady na ten rynek są rozliczane po potwierdzeniu ostatniego punktu określonego gema.

11.8. Dynamiczne rynki gemowe:

  • Dodatkowe punkty w gemie: Zakład na to, czy gem będzie wymagał dodatkowych punktów (wyjdzie poza 21). Zakłady na ten rynek są rozliczane jako „Tak”, gdy wynik osiągnie 20-20 (40. punkt) w określonym gemie.

  • Prowadzenie w gemie po „Y” punktach: Zakład na to, który zawodnik będzie prowadził po osiągnięciu określonej liczby punktów wymienionej w opisie rynku (np. Prowadzenie w 1. gemie po 10 punktach). Zakłady na ten rynek są rozliczane dokładnie po potwierdzeniu numeru Y-tego punktu w gemie wymienionego w opisie rynku.

  • Wyścig do „X” punktów w gemie: Zakład na to, który zawodnik jako pierwszy osiągnie docelową liczbę punktów wymienioną w opisie rynku w danym gemie. Zakłady na ten rynek są rozliczane natychmiast po osiągnięciu liczby docelowej wymienionej w opisie rynku.

Zwycięzca ponumerowanego punktu w gemie: Zakład na zwycięzcę konkretnego punktu wymienionego w opisie rynku (np. Gem 2, Punkt 5). Zakłady na ten rynek są rozliczane natychmiast po potwierdzeniu punktu wymienionego w opisie rynku. Jeśli punkt wymieniony w opisie rynku nie zostanie osiągnięty z powodu zakończenia gema lub wycofania się zawodnika, zakłady na odpowiedni rynek są nieważne (zwrot).

12. Rugby union i rugby league

Słownik pojęć rugby (A-Z)

Ważna uwaga: Niniejszy słownik ma charakter wyłącznie informacyjny i nawigacyjny. Definicje w nim zawarte mają na celu ułatwienie zrozumienia powszechnych terminów rugby i nie stanowią ostatecznych kryteriów rozliczania zakładów. Ostateczne zasady rozliczania i szczegółowe warunki znajdują się w odpowiednich ogólnych oraz specyficznych dla danego sportu zasadach rozliczania.

  • Podwyższenie (Conversion): Kop na bramkę po zdobyciu przyłożenia, wart 2 punkty.

  • Drop gol (Drop Goal): Gol zdobyty przez kopnięcie piłki przez bramkę po jej odbiciu od ziemi, wart 3 punkty.

  • Dogrywka (Extra Time): Dodatkowe okresy gry rozgrywane w celu wyłonienia zwycięzcy w meczach pucharowych. Domyślnie rynki wykluczają dogrywkę, chyba że zaznaczono inaczej.

  • Naturalne zakończenie: Zasada, zgodnie z którą zakład zostaje rozliczony, jeśli wynik odpowiedniego rynku został już określony i nie mógł ulec zmianie.

  • NRL / State of Origin: Specyficzne australijskie rozgrywki Rugby League z unikalną logiką rozliczania udziału zawodników.

  • Rzut karny na bramkę (Penalty Goal): Kop na bramkę przyznany po faulu, wart 3 punkty.

  • Karne przyłożenie (Penalty Try): Przyznawane, gdy drużyna zdobyłaby przyłożenie, gdyby nie faul przeciwnika. Warte 5 punktów (Union) lub 4 punkty (League). Uwaga: Punkty te wliczają się do sumy drużynowej, ale nie do rynków na indywidualnych zdobywców przyłożeń.

  • Regulaminowy czas gry (80 minut): Zaplanowane 80 minut gry, w tym czas doliczony za kontuzje lub przerwy, ale z wyłączeniem dogrywki, rzutów karnych lub nagłej śmierci.

  • Przyłożenie (Try): Główna metoda zdobywania punktów, warta 5 punktów (Union) lub 4 punkty (League), osiągana przez dotknięcie piłką ziemi w polu punktowym przeciwnika.

Ogólne zasady rugby

12.1. Rozliczanie regulaminowych 80 minut gry:

Wszystkie rynki są rozliczane na podstawie wyniku na koniec zaplanowanych 80 minut gry, chyba że zaznaczono inaczej. Obejmuje to wszelkie doliczone minuty za kontuzje lub przerwy w grze, ale nie obejmuje dogrywki, czasu przeznaczonego na serię rzutów karnych ani nagłej śmierci.

12.2. Przełożenie i zmiana terminu meczu (Zasada 48 godzin):

Zakłady na wszystkie rynki w przełożonym lub odwołanym meczu zostaną uznane za nieważne (zwrot), jeśli wydarzenie nie rozpocznie się lub nie zostanie wznowione w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanej godziny rozpoczęcia.

12.3. Przerwanie meczu:

Jeśli mecz zostanie przerwany przed ukończeniem regulaminowego czasu gry (80 minut), zakłady na wszystkie rynki powiązane z tym meczem zostaną uznane za nieważne (zwrot), niezależnie od tego, czy wynik został już określony.

  • Wyjątek: Zakłady na rynki, które osiągnęły naturalne zakończenie (np. Pierwszy zdobywca przyłożenia, jeśli przyłożenie zostało już zdobyte), zostaną rozliczone zgodnie z obowiązującymi zasadami rynku.

  • Szczegółowa zasada przerwania meczu dla zdobywcy przyłożenia: Patrz sekcja 12.7.

12.4. Korekty błędów: 

  • Jeśli wyświetlany był nieprawidłowy czas meczu i istotnie wpłynęło to na prawidłowość kursów, bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia dotkniętych tym zakładek.

  • Wydarzenia na żywo: Jeśli zakłady na rynku pozostają otwarte po tym, jak miały już miejsce istotne wydarzenia (gole, czerwone kartki lub rzuty karne), bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia dotkniętych tym zakładek.

  • Czerwone kartki: Jeśli rynek został otwarty z brakującymi lub nieprawidłowymi informacjami o czerwonej kartce u bukmachera, bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia zakładów na ten rynek.

12.5. Zmiana miejsca rozegrania meczu:

Jeśli mecz zostanie przeniesiony na inny stadion, ale oznaczenie gospodarza/gościa pozostanie niezmienione, wszystkie zakłady na ten mecz pozostają w mocy.

Jeśli drużyny zostaną odwrócone lub nazwy bądź turniej zostaną wyświetlone nieprawidłowo u bukmachera, bukmacher zastrzega sobie prawo do uznania dotkniętych zakładów za nieważne (zwrot).

Statystyczne i specyficzne rynki rugby

12.6. Sumy drużynowe i meczowe:

  • Punkty/Przyłożenia: Zakłady na ten rynek są rozliczane na podstawie wyniku na koniec regulaminowego czasu gry.

  • Margines zwycięstwa: Zakład na konkretną różnicę punktową między drużynami na koniec 80 minut.

  • Połowa z najwyższym wynikiem: Zakłady na ten rynek są rozliczane na podstawie punktów zdobytych w każdej połowie, w zależności od tego, która z nich jest wyższa. Jeśli mecz zostanie przerwany, rynki te są nieważne (zwrot).

12.7. Logika karnych przyłożeń:

  • Rynki drużynowe: Karne przyłożenia wliczają się do sum drużynowych, rynków na pierwszą drużynę, która zdobędzie punkty, ostatnią drużynę, która zdobędzie punkty, oraz rynków na czas przyłożenia.

  • Rynki zawodników: Karne przyłożenia nie wliczają się do indywidualnych rynków zawodników na 

zdobywców przyłożeń (w dowolnym momencie, pierwszy, ostatni).

12.8. Rynki na drop gole: Zakład na to, czy w trakcie meczu zostanie zdobyty udany drop gol. Rozliczenie następuje wyłącznie na podstawie regulaminowego czasu gry. 

Zakłady specjalne na zawodników rugby (Rynki na zdobywców przyłożeń)

12.9. Ogólny udział w grze (Z wyjątkiem NRL/State of Origin):

  • Dowolny wybór: Każdy zakład na rynek zawodnika, który nie bierze udziału w meczu, jest nieważny (zwrot).

  • Pierwszy zdobywca przyłożenia: Zawodnik wymieniony w opisie rynku musi znajdować się na boisku w momencie zdobycia pierwszego przyłożenia. Jeśli zawodnik wejdzie na boisko po zdobyciu pierwszego przyłożenia, zakład będzie nieważny (zwrot).

  • Ostatni zdobywca przyłożenia: Jeśli zawodnik wymieniony w opisie rynku weźmie udział w meczu w dowolnym momencie spotkania, zakłady na odpowiedni rynek pozostają w mocy.

12.10. Specyficzna zasada dla australijskiego NRL i State of Origin:

Wyłącznie w przypadku tych konkretnych rozgrywek, zakłady na rynki wyboru zawodników zostaną rozliczone jako przegrane, niezależnie od tego, czy zawodnik wymieniony w opisie danego rynku znajdował się na boisku w momencie zdobycia przyłożenia, pod warunkiem, że znajdował się w kadrze meczowej na dany dzień.

12.11. Zasady przerwania meczu dla zdobywców przyłożeń:

  • Przerwanie meczu przed przerwą: Wszystkie zakłady na zdobywców przyłożeń są nieważne (zwrot), niezależnie od tego, czy przyłożenie zostało już zdobyte.

  • Przerwanie meczu w trakcie drugiej połowy: Zakłady na rynki dla zawodników, którzy zdobyli już przyłożenie w pierwszej połowie przed przerwaniem meczu, zostaną rozliczone jako wygrane.

    • Zakłady na wszystkie pozostałe opcje rynkowe zawodników (zawodników, którzy nie zdobyli bramki) będą nieważne (zwrot).

12.12. Zdobywca przyłożenia w dowolnym momencie:

Zakład na to, czy zawodnik zdobędzie przyłożenie w dowolnym momencie regulaminowego czasu gry.

  • Brak zdobywcy przyłożenia: Ta opcja jest uwzględniona w wyborach rynkowych. Jeśli nie zostaną zdobyte żadne przyłożenia, zakłady na tę opcję rynku są rozliczane jako wygrane, a zakłady na rynki wszystkich zawodników są rozliczane jako przegrane (pod warunkiem, że zawodnik wymieniony w wyborze rynku brał udział w grze). Jeśli zawodnik wymieniony w opcji rynkowej nie brał udziału (nie wystartował), zakłady na rynki, których to dotyczy, są nieważne (zwrot).

12.13. Pierwszy zdobywca przyłożenia / Pierwszy zdobywca przyłożenia w drużynie:

Zakład na zawodnika, który zdobędzie pierwsze przyłożenie w meczu (lub dla swojej konkretnej drużyny).

  • Jeśli pierwsze przyłożenie jest karnym przyłożeniem, rynek pozostaje otwarty i zostanie rozliczony na podstawie kolejnego kwalifikującego się przyłożenia zdobytego przez zawodnika.

12.14. Ostatni zdobywca przyłożenia:

Zakład na zawodnika, który zdobędzie ostatnie przyłożenie w meczu w regulaminowym czasie gry.

  • Jeśli ostatnie przyłożenie jest karnym przyłożeniem, rynek jest rozliczany na podstawie zawodnika, który zdobył poprzednie kwalifikujące się przyłożenie.

12.15. Zawodnik strzeli 2+ przyłożenia / Hat-trick:

Zakład na to, czy zawodnik zdobędzie dwa lub więcej przyłożeń (lub trzy w przypadku hat-tricka) w regulaminowym czasie gry. Karne przyłożenia nie wliczają się do sumy zawodnika. W przypadku przerwania meczu, zakłady na ten rynek zostaną rozliczone jako wygrane, jeśli zawodnik osiągnął już wymaganą liczbę przyłożeń; w przeciwnym razie zakłady na ten rynek zostaną uznane za nieważne (zwrot).

13. Rugby Sevens

Słownik pojęć Rugby Sevens (A-Z) 

Ważna uwaga: Niniejszy słownik ma charakter wyłącznie informacyjny i nawigacyjny. Definicje w nim zawarte mają na celu ułatwienie zrozumienia powszechnych terminów Rugby Sevens i nie stanowią ostatecznych kryteriów rozliczania zakładów. Ostateczne zasady rozliczania i szczegółowe warunki znajdują się w odpowiednich ogólnych oraz specyficznych dla danego sportu zasadach rozliczania.

  • Podwyższenie (Conversion): Kop na bramkę po zdobyciu przyłożenia. W Sevens podwyższenia muszą być wykonywane z upuszczenia piłki (drop kick). 

  • Dogrywka (Extra Time): W meczach pucharowych, jeśli wynik jest remisowy, rozgrywana jest dogrywka na zasadzie „nagłej śmierci”. Standardowe rynki wykluczają tę opcję, chyba że zaznaczono inaczej.

  • Naturalne zakończenie: Zasada, zgodnie z którą wynik opisany w rynku i niniejszych zasadach został już ostatecznie określony przed przerwaniem meczu. 

  • Karne przyłożenie (Penalty Try): Przyznawane za faul, który zapobiega pewnemu przyłożeniu. Warte 7 punktów (nie jest wymagana próba podwyższenia).

  • Regulaminowy czas gry (14/20 minut): Zaplanowany czas trwania meczu Sevens, standardowo dwie połowy po 7 minut każda (lub 10 minut w meczach finałowych) plus doliczony czas gry.

  • Przyłożenie (Try): Główna metoda zdobywania punktów, warta 5 punktów. 

Ogólne zasady Rugby Sevens

13.1. Rozliczanie regulaminowego czasu gry:

Zakłady na wszystkie rynki są rozliczane na podstawie wyniku na koniec regulaminowego czasu gry (standardowo 14 lub 20 minut gry, w zależności od fazy turnieju). Obejmuje to wszelki doliczony czas gry, ale nie obejmuje dogrywki ani nagłej śmierci, chyba że na rynku wyraźnie zaznaczono „w tym dogrywka”. 

13.2. Przełożenie i zmiana terminu meczu (Zasada 48 godzin): 

Zakłady na wszystkie rynki w przełożonym lub odwołanym meczu zostaną uznane za nieważne (zwrot), jeśli wydarzenie nie rozpocznie się i nie zostanie wznowione w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanej godziny rozpoczęcia.

13.3. Przerwanie meczu:

Jeśli mecz zostanie przerwany przed ukończeniem regulaminowego czasu gry, zakłady na wszystkie rynki, które nie osiągnęły naturalnego zakończenia, będą nieważne (zwrot). 

  • Zakłady na rynki, które zostały bezwarunkowo określone w momencie przerwania meczu (np. „Pierwszy zdobywca przyłożenia”, jeśli przyłożenie zostało już zdobyte), zostaną rozliczone zgodnie z zasadami tych rynków.

13.4. Korekty błędów:

  • Jeśli wyświetlany był nieprawidłowy czas meczu i istotnie wpłynęło to na prawidłowość kursów, bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia dotkniętych tym zakładek.

  • Błędy wyniku/wydarzenia: Jeśli zakłady na rynku pozostają otwarte po tym, jak miało już miejsce istotne wydarzenie (np. gol, czerwona kartka lub rzuty karne), bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia dotkniętych tym zakładek.

13.5. Zmiany w turnieju:

Jeśli czas trwania połówek zostanie zmieniony ze standardowego (np. z 7 minut na 10 minut) po otwarciu rynków, wszystkie zakłady na odpowiednie rynki pozostaną ważne, pod warunkiem, że zmiana została wprowadzona przez oficjalny organ zarządzający.

Zasady statystyczne i rynkowe Rugby Sevens

13.6. Rynki na połowy (1. i 2. połowa):

  • 1. połowa: Zakłady na ten rynek są rozliczane wyłącznie na podstawie wyniku pierwszej połowy.

  • 2. połowa: Zakłady na ten rynek są rozliczane wyłącznie na podstawie punktów zdobytych w drugiej połowie (zaczynając od stanu 0-0). Wyklucza to ewentualną dogrywkę.

13.7. Logika karnych przyłożeń:

Rynki drużynowe: Karne przyłożenia wliczają się do sum drużynowych, sumy przyłożeń oraz rynków „Następna drużyna, która zdobędzie punkty”.

Rynki zawodników: Karne przyłożenia nie wliczają się do indywidualnych rynków zawodników na zdobywców przyłożeń.

13.8. Pierwsza/Ostatnia drużyna, która zdobędzie punkty:

Zakład na to, która drużyna zdobędzie pierwsze lub ostatnie punkty/przyłożenie w meczu. Jeśli mecz zostanie przerwany, zakłady na rynki „Ostatnia drużyna, która zdobędzie punkty” są nieważne (zwrot). Zakłady na „Pierwsza drużyna, która zdobędzie punkty” są nieważne (zwrot), chyba że wynik istotny dla rynku został już bezwarunkowo określony przed przerwaniem meczu (naturalne zakończenie).

13.9. Rynki na zdobywców przyłożeń (W dowolnym momencie / Pierwszy / Ostatni):

  • Udział: Każdy zawodnik, który weźmie jakikolwiek udział w meczu, jest uważany za „uczestnika” dla rynków „Zdobywca przyłożenia w dowolnym momencie” i „Ostatni zdobywca przyłożenia”.

  • Pierwszy zdobywca przyłożenia: Jeśli zawodnik wejdzie na boisko po zdobyciu pierwsiego przyłożenia, zakłady na rynki dla tego zawodnika są nieważne (zwrot).

  • Karne przyłożenia: Jeśli zostanie zdobyte karne przyłożenie, jest ono ignorowane w rynkach specyficznych dla zawodników na zdobywców przyłożeń. Zakłady na rynek pozostają otwarte i zostaną rozliczone na podstawie kolejnego kwalifikującego się przyłożenia zdobytego przez zawodnika.

  • Przerwanie meczu: Rozliczanie rynków na zdobywców przyłożeń będzie odbywać się zgodnie z ogólnymi zasadami przerwania meczu, a wyniki będą ustalane tylko tam, gdzie osiągnięto naturalne zakończenie.

14. Darts 

Słownik pojęć darta (A-Z)

Ważna uwaga: Niniejszy słownik ma charakter wyłącznie informacyjny i nawigacyjny. Definicje w nim zawarte mają na celu ułatwienie zrozumienia powszechnych terminów dartowych i nie stanowią ostatecznych kryteriów rozliczania zakładów. Ostateczne zasady rozliczania i szczegółowe warunki znajdują się w odpowiednich ogólnych oraz specyficznych dla danego sportu zasadach rozliczania. 

  • Środek tarczy (Bullseye): Okrągły centralny obszar tarczy do darta. Zewnętrzny środek (outer bull) jest wart 25 punktów, a wewnętrzny środek (double bull) jest wart 50 punktów. Do celów rozliczeniowych Bullseye liczy się jako czerwony kolor zamknięcia (checkout).

  • Zamknięcie (Checkout): Ostatni rzut lub sekwencja rzutów, która zmniejsza wynik gracza dokładnie do zera, kończąc lega. Ostatnia lotka musi wylądować w polu podwójnym lub wewnętrznym środku tarczy.

  • Leg: Pojedyncza gra w darta (np. 501) w ramach seta lub meczu.

  • Naturalne zakończenie: Zasada rozliczania, zgodnie z którą rynek zostaje rozliczony, gdy tylko wynik zostanie bezwarunkowo określony, nawet jeśli mecz zostanie później przerwany.

  • Set: Jednostka gry składająca się z określonej liczby legów (zazwyczaj ten, kto pierwszy wygra 3 legi, wygrywa seta).

  • Walkower: Sytuacja, w której gracz otrzymuje zwycięstwo przed rozpoczęciem lub zakończeniem meczu, ponieważ przeciwnik nie jest w stanie wziąć w nim udziału.

  • 180 (Maksimum): Najwyższy możliwy wynik trzema lotkami w jednej wizycie, osiągany przez umieszczenie wszystkich trzech lotek w potrójnej wartości 20.

Ogólne zasady darta

14.1. Wynik i ukończenie meczu:

Zakłady na wszystkie rynki pełnego meczu (Zwycięzca, Handicapy, Sumy) są rozliczane na koniec meczu. Jeśli mecz zostanie rozpoczęty, ale nie zostanie ukończony z jakiegokolwiek powodu (np. wycofanie się lub dyskwalifikacja), zakłady na wszystkie rynki, które nie osiągnęły naturalnego zakończenia, będą nieważne (zwrot).

14.2. Przełożenie i przerwanie meczu (Zasada 48 godzin):

W przypadku przełożenia, przerwania lub nieukończenia meczu w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanej godziny rozpoczęcia lub w przypadku walkowera, wszystkie rynki, które nie osiągnęły naturalnego zakończenia, będą nieważne (zwrot).

  • Jeśli mecz zostanie wznowiony od momentu przerwania w ciągu 48 godzin, zakłady na wszystkie rynki pozostają w mocy.

  • Jeśli oficjalny zwycięzca zostanie ogłoszony dla danego etapu turnieju w ciągu 48-godzinnego okna, bukmacher rozliczy zakłady na rynki Zwycięzcy meczu na podstawie oficjalnej decyzji organu zarządzającego turniejem.

14.3. Korekty błędów:

  • Nieprawidłowy wynik: Bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia zakładów na rynki, które pozostają otwarte z nieprawidłowym wynikiem, który istotnie wpływa na kursy.

  • Nieprawidłowi uczestnicy: Jeśli gracze lub drużyny są wyświetlani na rynku nieprawidłowo, bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia zakładów na odpowiednie rynki.

  • Nieprawidłowy czas meczu/kursy: Jeśli kursy zostały zaoferowane na podstawie nieprawidłowego czasu meczu lub istotnie błędnych informacji, bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia dotkniętych tym zakładek.

Zasady rynku darta

14.4. Handicapy setowe i legowe:

Zakłady na rynki handicapowe (Handicap setowy lub Handicap legowy) są rozliczane po zakończeniu meczu. Jeśli mecz nie zostanie zakończony, zakłady na te rynki są nieważne (zwrot), chyba że wynik został już bezwarunkowo określony.

14.5. Powyżej/Poniżej (Sumy): 

Zakład na to, czy łączna liczba setów, legów lub meczowych 180-tek będzie powyżej czy poniżej określonej linii.

  • Zakłady na te rynki są rozliczane na koniec meczu.

  • Jeśli mecz nie zostanie ukończony, zakłady na rynek Sumy będą nieważne (zwrot), chyba że linia wymieniona w opisie danego rynku została już przekroczona (np. Suma meczowych 180-tek powyżej 5.5 jest rozliczana jako wygrana, jeśli odnotowano już 6 lub więcej 180-tek).

  • Jeśli w opisie rynku oferowana jest linia będąca liczbą całkowitą, a końcowy wynik jest równy tej linii, zakłady na odpowiedni rynek są nieważne (zwrot).

14.6. Zwycięzca następnego lega / następnego seta:

Zakład na zwycięzcę konkretnego, wyznaczonego lega lub seta.

  • Rynki te są rozliczane natychmiast po ukończeniu określonego lega lub seta.

  • Jeśli określony leg lub set nie zostanie ukończony lub nie zostanie rozegrany z powodu przerwania meczu, zakłady na odpowiednie rynki będą nieważne (zwrot).

14.7. Kolor zamknięcia:

Zakład na kolor segmentu, w którym wyląduje ostatnia zwycięska lotka w określonym legu lub zamknięciu meczu.

  • Bullseye (50 punktów) jest oficjalnie zaliczany jako czerwony do celów rozliczeniowych.

14.8. Najwięcej 180-tek (1X2):

Zakład na to, który gracz zdobędzie więcej 180-tek w meczu. Jeśli mecz nie zostanie zakończony, zakłady na ten rynek są nieważne (zwrot), ponieważ goniący gracz mógłby teoretycznie wyprzedzić lidera.

Jeśli obaj gracze odnotują tę samą liczbę 180-tek, zakłady na ten rynek zostaną rozliczone jako remis (jeśli oferowany był rynek na remis) lub unieważnione (zwrot) w przypadku rynków dwudrogowych (2-way).

15. Snooker

Słownik pojęć snookera (A-Z)

Ważna uwaga: Niniejszy słownik ma charakter wyłącznie informacyjny i nawigacyjny. Definicje w nim zawarte mają na celu ułatwienie zrozumienia powszechnych terminów snookerowych i nie stanowią ostatecznych kryteriów rozliczania zakładów. Ostateczne zasady rozliczania i szczegółowe warunki znajdują się w odpowiednich ogólnych oraz specyficznych dla danego sportu zasadach rozliczania.

  • Brejk stupunktowy (Century Break): Wynik 100 punktów lub więcej zdobyty przez gracza podczas jednego podejścia do stołu bez opuszczenia uderzenia.

  • Frame (Frejm): Pojedyncza jednostka gry w snookerze. Mecz składa się z określonej liczby frejmów (np. Lepszy z 19).

  • Wolna bila (Free Ball): Sytuacja po faulu, w której sędzia pozwala graczowi nominować dowolną kolorową bilę jako czerwoną. Zgodnie z naszymi zasadami, nie wliczają się one do rynków na „Wbitą kolorową bilę”.

  • Naturalne zakończenie: Zasada rozliczania, zgodnie z którą rynek zostaje rozliczony, gdy tylko wynik zostanie bezwarunkowo określony, nawet jeśli mecz zostanie później przerwany.

  • Wbicie (Pot): Akcja uderzenia bili tak, aby wpadła do kieszeni (łuzy).

  • Re-rack: Sytuacja, w której sędzia i gracze zgadzają się na ponowne rozpoczęcie frejma od początku (zazwyczaj z powodu pata na stole). 

  • Walkower: Sytuacja, w której gracz otrzymuje zwycięstwo w meczu przed jego rozpoczęciem lub zakończeniem, ponieważ przeciwnik nie jest w stanie wziąć w nim udziału.

Ogólne zasady snookera

15.1. Ukończenie meczu i wycofanie się:

Zakłady na wszystkie rynki pełnego meczu (Zwycięzca, Handicapy, Sumy) są rozliczane na koniec meczu. Jeśli gracz zostanie zdyskwalifikowany lub wycofa się przed zakończeniem meczu, zakłady na wszystkie rynki, które nie osiągnęły naturalnego zakończenia, będą nieważne (zwrot).

15.2. Przełożenie i przerwanie meczu (Zasada 48 godzin):

W przypadku przełożenia, przerwania lub nieukończenia meczu w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanej godziny rozpoczęcia lub w przypadku walkowera, wszystkie rynki, które nie osiągnęły naturalnego zakończenia, zostaną uznane za nieważne (zwrot) po 48 godzinach.

  • Jeśli mecz zostanie wznowiony od momentu przerwania w ciągu 48 godzin, zakłady na wszystkie rynki meczowe pozostają w mocy.

  • Jeśli oficjalny zwycięzca zostanie ogłoszony dla danego etapu turnieju w ciągu 48-godzinnego okna, bukmacher rozliczy zakłady na rynki Zwycięzcy meczu na podstawie oficjalnej decyzji organu zarządzającego turniejem.

15.3. Logika re-racku:

W przypadku wystąpienia re-racku, zakłady na rynki, które osiągnęły już naturalne zakończenie przed re-rackiem (np. „Pierwsza wbita kolorowa bila”), pozostają ważne i zostaną rozliczone na podstawie tego wyniku. Zakłady na wszystkie inne rynki dla tego konkretnego frejma zostaną rozliczone na podstawie gry w ponownie rozpoczętym frejmie.

15.4. Korekty błędów:

  • Nieprawidłowy wynik: Bukmacher zastrzega sobie prawo do uznania zakładów za nieważne (zwrot), jeśli zakłady na rynku pozostają otwarte z nieprawidłowym wynikiem, który istotnie wpływa na kursy.

  • Nieprawidłowi uczestnicy: Jeśli gracze są wyświetlani nieprawidłowo w opisie rynku, bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia zakładów na rynki, których to dotyczy.

  • Nieprawidłowy czas meczu/kursy: Jeśli kursy na rynku zostały zaoferowane na podstawie nieprawidłowego czasu lub istotnie błędnych informacji, zakłady na rynki, których to dotyczy, mogą zostać unieważnione.

Zasady rynku snookera

15.5. Rynki powiązane z frejmem:

Zakłady na wynik konkretnego, wyznaczonego frejma (np. Zwycięzca, Suma punktów, Brejk stupunktowy).

  • Jeśli frejm rozpocznie się, ale nie zostanie ukończony, zakłady na wszystkie rynki powiązane z tym frejmem będą nieważne (zwrot), chyba że wynik istotny dla rynku został już określony.

  • Suma punktów w następnym frejmie (Parzyste/Nieparzyste): Zakłady na ten rynek są rozliczane na podstawie łącznej liczby punktów zdobytych przez obu graczy w tym frejmie. Jeśli frejm nie zostanie ukończony, zakłady na ten rynek są nieważne (zwrot).

15.6. Rynki na brejk stupunktowy (Century Break):

Zakład na to, czy gracz odnotuje brejk o wartości 100 punktów lub więcej w konkretnym frejmie lub w trakcie meczu.

  • Jeśli mecz lub konkretny frejm zostanie przerwany, zakłady na te rynki są nieważne (zwrot), chyba że brejk stupunktowy został już odnotowany.

15.7. Pierwsza wbita bila / Rynki na wbitą kolorową bilę:

Zakład na to, która bila lub jaki kolor zostanie wbity jako pierwszy w konkretnym frejmie.

  • Wykluczenie faulu/wolnej bili: Żadne faule ani „wolne bile” nie są brane pod uwagę przy rozliczaniu zakładów na rynki „Wbita kolorowa bila” lub „Pierwsza wbita bila”. Zakłady na te rynki są rozliczane na podstawie pierwszej prawidłowo wbitej bili.

15.8. Sumy i handicapy meczowe:

  • Suma frejmów Powyżej/Poniżej: Zakład na łączną liczbę frejmów rozegranych w meczu. Zakłady na ten rynek są rozliczane na koniec meczu. Jeśli mecz nie zostanie ukończony, zakłady na te rynki są nieważne (zwrot), chyba że wynik osiągnął już naturalne zakończenie. Jeśli oferowana jest linia będąca liczbą całkowitą, a końcowy wynik jest równy tej linii, zakład zostaje uznany za nieważny (zwrot).

  • Handicap meczowy: Rynek odnosi się do końcowego wyniku we frejmach. Jeśli mecz nie zostanie ukończony, zakłady na ten rynek są nieważne (zwrot). 

16. Tenis stołowy 

Słownik pojęć tenisa stołowego (A-Z)

Ważna uwaga: Niniejszy słownik ma charakter wyłącznie informacyjny i nawigacyjny. Definicje w nim zawarte mają na celu ułatwienie zrozumienia powszechnych terminów tenisa stołowego i nie stanowią ostatecznych kryteriów rozliczania zakładów. Ostateczne zasady rozliczania i szczegółowe warunki znajdują się w odpowiednich ogólnych oraz specyficznych dla danego sportu zasadach rozliczania.

  • Dodatkowe punkty (Gra na przewagi): Występuje, gdy w gemie dojdzie do remisu 10-10. Gem toczy się dalej, dopóki jeden gracz/drużyna nie uzyska dwupunktowej przewagi.

  • Gem: Pojedyncza jednostka gry w tenisie stołowym, standardowo rozgrywana do 11 punktów. Mecz zazwyczaj toczy się w formacie „Lepszy z 5” lub „Lepszy z 7” gemów.

  • Naturalne zakończenie: Zasada rozliczania, zgodnie z którą rynek zostaje rozliczony, gdy tylko wynik istotny dla tego rynku zostanie bezwarunkowo określony, nawet jeśli mecz zostanie później przerwany.

  • Odliczenie punktów: Oficjalna kara, w ramach której punkty są odejmowane od wyniku gracza przez sędziego z powodu niewłaściwego zachowania lub naruszenia zasad.

  • Wycofanie się (Krecz): Sytuacja, w której gracz oficjalnie wycofuje się z meczu w trakcie jego trwania.

Ogólne zasady tenisa stołowego

16.1. Czas i ostateczność rozliczania:

Zakłady na wszystkie rynki są rozliczane, gdy tylko punkt lub element gema decydujący o wyniku tego rynku zostanie potwierdzony. Końcowe wyniki meczu (Zwycięzca, Dokładny wynik, Handicapy meczowe) są rozliczane po potwierdzeniu ostatniego punktu meczu.

16.2. Przełożenie i przerwanie meczu (Zasada 48 godzin):

Jeśli mecz zostanie przełożony, odwołany lub nieukończony, zakłady na wszystkie rynki pozostają ważne, jeśli gra rozpocznie się/zostanie wznowiona w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanego czasu. Jeśli opóźnienie przekroczy 48 godzin, zakłady na wszystkie nierozliczone rynki zostaną uznane za nieważne (zwrot).

  • Mecze przerwane: Jeśli mecz zostanie przerwany lub gracz wycofa się, zakłady na wszystkie rynki, które nie osiągnęły naturalnego zakończenia w momencie przerwania, zostaną uznane za nieważne (zwrot).

16.3. Wycofanie się i nierozstrzygnięte rynki:

W przypadku wycofania się lub dyskwalifikacji gracza, zakłady na rynki, które nie osiągnęły naturalnego zakończenia (np. „Zwycięzca 2. gema”, jeśli gracz wycofa się w trakcie 1. gema), zostaną uznane za nieważne (zwrot).

16.4. Oficjalne odliczenia punktów:

Oficjalne odliczenia punktów są brane pod uwagę przy zakładach na wszystkie nierozliczone rynki.

Zakłady na rynki, które osiągnęły już naturalne zakończenie przed odliczeniem, zostaną rozliczone na podstawie wyniku w tamtym momencie i nie będą weryfikowane.

16.5. Korekty błędów:

Bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia zakładów w następujących scenariuszach:

  • Nieprawidłowy wynik: Jeśli zakłady na rynki pozostają otwarte z nieprawidłowym wynikiem, który istotnie wpływa na kursy.

  • Nieprawidłowi uczestnicy: Jeśli gracze lub drużyny są wyświetlani na rynkach nieprawidłowo.

  • Nieprawidłowy czas meczu/kursy: Jeśli kursy zostały zaoferowane na rynku na podstawie nieprawidłowego czasu meczu lub istotnie błędnych informacji.

Zasady rynku tenisa stołowego

16.6. Handicapy punktowe i gemowe:

  • Handicap punktowy w meczu: Zakłady na ten rynek są rozliczane po potwierdzeniu ostatniego punktu meczu i końcowego wyniku.

  • Handicap gemowy w meczu: Zakłady na ten rynek są rozliczane, gdy tylko linia handicapu wymieniona w opisie rynku zostanie bezwarunkowo określona (naturalne zakończenie).

  • Handicap w gemie: Zakłady na rynki handicapów punktowych dla określonego gema są rozliczane, gdy tylko linia wymieniona w opisie rynku zostanie osiągnięta w tym gemie.

16.7. Powyżej/Poniżej (Sumy):

Zakłady na sumę punktów (Mecz, Drużyna lub Gem) lub rynki Sumy gemów są rozliczane, gdy tylko linia określona w opisie rynku zostanie osiągnięta.

  • Linie z liczbami całkowitymi: Jeśli w opisie rynku oferowana jest linia będąca liczbą całkowitą (np. 85.0), a końcowy wynik jest równy tej linii, zakłady na ten rynek będą nieważne (zwrot).

16.8. Rynki na dokładny wynik:

Zakłady na rynki Dokładnego wyniku meczu i gema są rozliczane po potwierdzeniu ostatniego punktu odpowiedniego okresu. Jeśli konkretny gem nie zostanie rozegrany, zakłady na wszystkie powiązane rynki Dokładnego wyniku będą nieważne (zwrot).

16.9. Dodatkowe punkty w gemie:

Zakład na to, czy gem będzie wymagał dodatkowych punktów do rozstrzygnięcia (tj. wyjdzie poza 11 punktów).

  • Rozliczenie: Zakłady na ten rynek są rozliczane jako „Tak”, gdy wynik osiągnie 10-10 (20. punkt) w określonym gemie.

  • Jeśli gem nie zostanie rozegrany lub zostanie przerwany przed osiągnięciem wyniku 10-10, zakłady na ten rynek są nieważne (zwrot).

16.10. Prowadzenie po „Y” punktach:

Zakłady na to, który gracz będzie prowadził w konkretnym gemie po osiągnięciu określonej liczby punktów wymienionej w opisie rynku (np. Prowadzenie w 1. gemie po 4 punktach). 

Zakłady na ten rynek są rozliczane dokładnie po potwierdzeniu Y-tego punktu w gemie, zgodnie z opisem rynku.

16.11. Wyścig do „X” punktów:

Zakład na to, który gracz jako pierwszy osiągnie docelową liczbę punktów wymienioną w opisie rynku (3, 5, 7 itd.) w danym gemie. Zakłady na ten rynek są rozliczane natychmiast po osiągnięciu celu wymienionego w opisie rynku. Jeśli cel nie zostanie osiągnięty z powodu zakończenia gema lub przerwania meczu, zakłady na ten rynek są nieważne (zwrot).

16.12. Zwycięzca ponumerowanego punktu:

Zakład na to, który gracz wygra konkretny, wyznaczony punkt wymieniony w opisie rynku (np. Gem 2, Punkt 5). Rynek jest rozliczany natychmiast po potwierdzeniu punktu wymienionego w opisie rynku. Jeśli punkt nie zostanie osiągnięty z powodu zakończenia gema lub wycofania się zawodnika, zakłady na rynek są nieważne (zwrot). 

17. Bowls

Słownik pojęć bowls (A-Z)

Ważna uwaga: Niniejszy słownik ma charakter wyłącznie informacyjny i nawigacyjny. Definicje w nim zawarte mają na celu ułatwienie zrozumienia powszechnych terminów bowls i nie stanowią ostatecznych kryteriów rozliczania zakładów. Ostateczne zasady rozliczania i szczegółowe warunki znajdują się w odpowiednich ogólnych oraz specyficznych dla danego sportu zasadach rozliczania.

  • End (Rozdanie): Jednostka gry, w której wszyscy gracze dostarczyli wszystkie swoje kule w jednym kierunku.

  • Jack (Świnka): Mała biała lub żółta kulka celowa.

  • Mecz: Rywalizacja między graczami lub drużynami, zazwyczaj rozgrywana w formacie zestawów „Lepszy z” lub stałej liczby rozdań (ends).

  • Naturalne zakończenie: Zasada rozliczania, zgodnie z którą rynek zostaje rozliczony, gdy tylko wynik wymieniony w opisie tego rynku lub niniejszych zasadach zostanie bezwarunkowo określony, nawet jeśli mecz zostanie później przerwany.

  • Set: Grupa rozdań (zazwyczaj 7, 9 lub 11 ends) rozgrywana w celu wyłonienia zwycięzcy seta.

  • Tie-break: Dodatkowe rozdania (ends) rozgrywane w celu wyłonienia zwycięzcy meczu, jeśli stan setów jest remisowy. 

  • Walkower: Sytuacja, w której gracz otrzymuje zwycięstwo przed rozpoczęciem lub zakończeniem meczu, ponieważ przeciwnik nie jest w stanie wziąć w nim udziału.

Ogólne zasady bowls

17.1. Czas i ostateczność rozliczania:

Zakłady na wszystkie rynki są rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku potwierdzonego przez organ zarządzający lub urzędników turniejowych. Zakłady na rynki są rozliczane, gdy tylko punkt lub rozdanie (end) decydujące o wyniku zostanie potwierdzone.

17.2. Przełożenie i przerwanie meczu (Zasada 48 godzin):

W przypadku przełożenia, przerwania lub nieukończenia meczu w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanej godziny rozpoczęcia, zakłady na wszystkie rynki, które nie osiągnęły naturalnego zakończenia, będą nieważne (zwrot). 

  • Mecze przerwane: Jeśli mecz zostanie przerwany, zakłady na wszystkie rynki, które nie osiągnęły naturalnego zakończenia w momencie przerwania, będą nieważne (zwrot).

17.3. Wycofanie się i walkowery:

In case of a player retirement, disqualification, or Walkover, Bets on all Markets that have not reached a Natural Conclusion will be Void.

  • Jeśli gracz wycofa się w trakcie seta, zwycięzca meczu jest ustalany na podstawie oficjalnego wyniku, ale zakłady na rynki specyficzne dla seta, które nie zostały ukończone, są nieważne (zwrot).

17.4. Korekty błędów:

Bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia zakładów na rynki, których dotyczą następujące scenariusze:

  • Nieprawidłowy wynik: Jeśli zakłady na rynki pozostają otwarte z nieprawidłowym wynikiem, który istotnie wpływa na kursy.

  • Nieprawidłowi uczestnicy: Jeśli gracze lub drużyny są wyświetlani w opisie rynku nieprawidłowo.

  • Nieprawidłowy czas meczu/kursy: Jeśli kursy na rynku zostały zaoferowane na podstawie nieprawidłowego czasu lub istotnie błędnych informacji.

Zasady rynku bowls

17.5. Zwycięzca meczu i seta: Zakład na zwycięzcę meczu lub konkretnego seta. 

  • Zwycięzca meczu: Zakłady na ten rynek są rozliczane na podstawie ostatecznego oficjalnego wyniku, w tym ewentualnych rozdań dogrywkowych (tie-break), jeśli mają zastosowanie.

  • Zwycięzca seta: Zakłady na ten rynek są rozliczane po zakończeniu ostatniego rozdania (end) wyznaczonego seta. Jeśli set nie zostanie ukończony z powodu wycofania się, zakłady na odpowiedni rynek są nieważne (zwrot).

17.6. Wyścig do „X” punktów / Zwycięzca X-tego punktu: Zakład na to, który gracz lub drużyna jako pierwsza osiągnie docelową liczbę punktów lub kto zdobędzie konkretny, wyznaczony punkt (np. Set 1, Punkt 5).

  • Cel nieosiągnięty: Jeśli set lub mecz zakończy się przed osiągnięciem X-tego punktu, wszystkie zakłady na rynki „Wyścig do X punktów” lub „Zwycięzca ponumerowanego punktu” dla tego konkretnego okresu będą nieważne (zwrot).

17.7. Handicapy setowe i sumy:

  • Handicap setowy: Zakłady na rynek są rozliczane na podstawie końcowego wyniku setów w meczu.

  • Suma setów/rozdania (ends): Zakłady na rynek są rozliczane, gdy tylko linia wymieniona w opisie rynku zostanie osiągnięta. Jeśli mecz zostanie przerwany przed osiągnięciem linii wymienionej w opisie rynku, zakłady na ten rynek są nieważne (zwrot). Jeśli w opisie rynku oferowana jest linia będąca liczbą całkowitą, a końcowy wynik jest równy tej linii, zakłady na ten rynek są nieważne (zwrot).  

18. Krykiet

Słownik pojęć krykieta (A-Z)

Ważna uwaga: Niniejszy słownik ma charakter wyłącznie informacyjny i nawigacyjny. Definicje w nim zawarte mają na celu ułatwienie zrozumienia powszechnych terminów krykietowych i nie stanowią ostatecznych kryteriów rozliczania zakładów. Ostateczne zasady rozliczania i szczegółowe warunki znajdują się w odpowiednich ogólnych oraz specyficznych dla danego sportu zasadach rozliczania.

  • Boundary (Przekroczenie granicy): Uderzenie, po którym piłka dociera do krawędzi boiska. „Czwórka” (4 runy) lub „Szóstka” (6 runów).

  • Delivery (Rzut): Pojedyncza piłka rzucona przez bowlera do bitego.

  • Dot Ball (Pusta piłka): Prawidłowy rzut, z którego nie zdobyto żadnych runów (w tym dodatkowych). Wycofania (wickets) nie liczą się jako puste piłki.

  • Duck: Gdy odbijający zostaje wyeliminowany z zerowym dorobkiem runów.

  • Extra (Dodatkowe): Runy przyznane drużynie odbijającej, które nie zostały zdobyte z kija (Wides, No Balls, Byes, Leg Byes, Penalty Runs).

  • Mecz pierwszej klasy (First Class Match): Mecz trwający trzy lub więcej dni (np. Mecze testowe).

  • Impact Sub / Concussion Sub: Gracze, którzy wchodzą do meczu jako oficjalne zastępstwo za zgłoszonych zawodników.

  • Innings (Runda): Kolej dany drużyny na odbijanie.

  • Limited Overs (Limitowane overy): Mecz, w którym każda drużyna odbija przez ustaloną liczbę overów (np. T20, One Day Internationals).

  • Naturalne zakończenie: Gdy runda kończy się, ponieważ drużyna straciła wszystkie bramki (All Out), ogłasza deklarację lub osiąga swój cel.

  • Over: Seria sześciu prawidłowych rzutów (5 w formacie „The Hundred”).

  • Super Over (Bowl-off): Dodatkowy okres gry służący do wyłonienia zwycięzcy w meczach zremisowanych.

Ogólne zasady rozliczania krykieta

18.1. Wynik meczu i niekorzystne warunki pogodowe:

  • Wszystkie zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku meczu. Obejmuje to wyniki ustalone metodą Duckwortha-Lewisa-Sterna (DLS) lub wszelkimi innymi oficjalnymi zasadami rozgrywek.

  • Remisy (dwudrogowe / 2-Way): Jeśli mecz zakończy się remisem, a o zwycięstwie decyduje Super Over/Bowl-off, ten wynik pozostaje w mocy. Jeśli oficjalne zasady nie określają zwycięzcy, zakłady na rynki, których to dotyczy, są nieważne (zwrot).

  • Remisy (trzydrogowe i mecze pierwszej klasy): W rynkach trzydrogowych (3-way) remis jest rozliczany jako Dead Heat między dwiema drużynami (NIE jako Draw/nierozstrzygnięty). W meczach pierwszej klasy/testowych remis (tie) to Dead Heat; zakłady na rynek „Draw” są rozliczane jako przegrana.

  • Walkowery i przerwanie meczu: Jeśli zwycięzca zostanie ogłoszony przez walkower (forfeit), zakłady na Zwycięzcę meczu są nieważne (zwrot). Jeśli mecz zostanie przerwany z powodu ingerencji zewnętrznej (nie pogody) przed rzuceniem pierwszej piłki, zakłady na wszystkie rynki są nieważne (zwrot).

18.2. Przełożenie meczu (Zasada 48 godzin):

W przypadku przełożenia, przerwania lub nieukończenia meczu w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanej godziny rozpoczęcia, zakłady na wszystkie rynki, które nie osiągnęły naturalnego zakończenia, będą nieważne (zwrot).

  • Jeśli mecz zostanie wznowiony od momentu przerwania w ciągu 48 godzin, wszystkie zakłady na ten mecz pozostają w mocy.

  • Jeśli oficjalny zwycięzca zostanie ogłoszony dla danego etapu turnieju w ciągu 48-godzinnego okna, bukmacher rozliczy zakłady na rynki Zwycięzcy meczu na podstawie oficjalnej decyzji organu zarządzającego turniejem.

18.3. Wykluczenie Super Overa:

O ile wyraźnie nie określono inaczej (np. „Zwycięzca Super Overa”), statystyki odnotowane podczas Super Overa nie wliczają się do sum meczowych, sum rund (innings) ani rynków zakładów specjalnych na zawodników.

Progi specyficzne dla formatu (Minimalna gra)

18.4. Progi dla ograniczonych overów (Limited Overs): Aby zakłady na ten rynek pozostały ważne, drużyna musiała mieć techniczną możliwość rozegrania minimalnego procentu zaplanowanych overów, chyba że element gry wymieniony w opisie rynku osiągnął naturalne zakończenie (All Out/osiągnięto cel):

  • Sumy meczowe (Runy, Czwórki, Szóstki, Dodatkowe, Wycofania, Wybiegnięcia, Wides, Ducki): Co najmniej 80% zaplanowanych overów w każdej rundzie musi zostać ukończonych.

  • Najlepszy odbijający meczu / Najlepszy rzucający: Co najmniej 40% zaplanowanych overów w rundzie tej drużyny musi zostać rzuconych.

  • Rynki na odbijającego/rzucającego na żywo (In-Play): Drużyna musi mieć możliwość rozegrania co najmniej 80% przydzielonych overów w momencie przyjęcia zakładu.

18.5. Progi dla meczów pierwszej klasy / testowych:

  • Mecze nierozstrzygnięte (Drawn Matches): W meczach kończących się wynikiem nierozstrzygniętym (Draw), rynki statystyczne (Czwórki, Szóstki, Dodatkowe, itp.) będą nieważne, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów.

  • Sumy rundy (Innings Totals): W rundzie musi zostać rozegranych co najmniej 60 overów, chyba że drużyna straci wszystkie bramki (All Out) lub ogłosi deklarację.

Zasady specyficzne dla rynku

18.6. Rynki na Boundaries (Czwórki i Szóstki):

  • Punktacja: Liczą się tylko boundaries zdobyte z kija (przy prawidłowym lub nieprawidłowym rzucie).

  • Wykluczenia: Nadwyżki z rzutów obronnych (overthrows), w pełni wybiegane czwórki (gdzie gracze fizycznie przebiegli 4 razy) oraz dodatkowe punkty (extras) nie liczą się.

18.7. Extras (Dodatkowe) i Wides:

  • Dodatkowe w meczu/rundzie: Obejmuje rzuty typu Wides, No-Balls, Byes i Leg Byes. Runy karne (Penalty Runs) są wykluczone, chyba że wyraźnie zaznaczono inaczej. Jeśli runy zostaną zdobyte z kija wraz z punktem dodatkowym z tej samej piłki, runy z kija są wykluczane z sumy Extras.

  • Wides: Wszelkie runy wynikające z szerokiego rzutu (wide delivery) (z wyjątkiem runów karnych) wliczają się do sumy Wide.

18.8. Rynki na rzuty i overy:

  • Hierarchia wyników: Jeśli z jednego rzutu wyniknie wiele zdarzeń, zwycięzcą jest: 1. Wicket (Wycofanie), 2. No Ball, 3. Wide, 4. Bye/Leg Bye, 5. Runy.

  • Runy z rzutu (Runs off Delivery): Nieprzepisowe piłki liczą się jako rzuty (np. jeśli pierwsza piłka to Wide, daje to wynik „1”, a następna piłka to Rzut nr 2).

  • Runy z piłki (Runs off Ball): Odnosi się wyłącznie do przepisowych piłek (Legal Balls). Wides/No-Balls nie liczą się jako piłka na tych rynkach.

  • Ukończenie overa: Over musi zostać ukończony, chyba że runda kończy się naturalnie. Jeśli over nie zostanie rozpoczęty, wszystkie zakłady na ten rynek są nieważne (zwrot).

18.9. Rynki na partnerstwa (Partnership):

  • Utrata bramki (Fall of Wicket): Zakłady na ten rynek są rozliczane na podstawie wyniku w momencie utraty określonej bramki. Schodzący z kontuzją odbijający (Retiring Hurt) nie liczy się jako wicket. Jeśli drużyna zadeklaruje koniec lub osiągnie swój cel przed utratą bramki, końcowy wynik jest wiążący.

  • Następny wyeliminowany (Next Man Out): Obaj wymienieni odbijający muszą znajdować się na torze (crease) w momencie eliminacji; w przeciwnym razie zakłady na ten rynek są nieważne (zwrot).

Zasady zakładów specjalnych na zawodników

18.10. Udział i zmiany zawodników:

  • Akcja: Zawodnicy muszą znaleźć się w składzie wyjściowym (Starting XI) lub wejść jako oficjalny zmiennik.

  • Zmiennik Impact/Concussion: Jeśli gracz znajduje się w składzie, ale nie odbija ani nie rzuca, zakłady na rynku z udziałem tego gracza pozostają ważne i są rozliczane na podstawie odnotowanych statystyk (np. 0 runów).

  • Specyfika Impact Sub: Jeśli zawodnik typu Impact Sub (niebędący w wyjściowej XI) wygra lub zremisuje w kategorii Najlepszy odbijający, opcja rynku „Inny” (Other) jest uznawana za zwycięzcę na rynkach na żywo.

18.11. Najlepszy odbijający / Najlepszy rzucający:

  • Najlepszy odbijający (Top Batter): Najwyższy indywidualny wynik runów w rundzie/meczu. W przypadku remisu stosuje się zasady Dead Heat.

  • Najlepszy rzucający (Top Bowler): Najwięcej zdobytych wycofań (wickets).

    • Rozstrzyganie remisów: 1. Najwięcej wycofań. 2. Najmniej straconych runów. 3. Dead Heat.

    • Brak wycofań: Jeśli żaden rzucający nie zdobędzie wycofania w rundzie, zakłady na ten rynek są nieważne (zwrot).

18.12. Metody eliminacji zawodnika:

  • Obejmują: Bowled, Caught, LBW, Run Out, Stumped oraz Inne (Other).

  • Zejście z kontuzją (Retired Hurt): Na potrzeby tego rynku kontuzja będzie traktowana jako eliminacja, a zakłady na rynki danego gracza zostaną uznane za nieważne (zwrot). Odrzucenie/wykluczenie (Retired Out / Sent Off): Liczone jako Wicket.

18.13. Punktacja wydajności gracza (Player Performance):

  • 1 punkt za każdego zdobytego runa.

  • 10 punktów za każdy chwyt (catch).

  • 20 punktów za każde wycofanie (wicket).

  • 25 punktów za każde zbicie autowe (stumping — tylko dla wejścia jako wicket-keeper).

Rynki specjalistyczne

18.14. Zakłady na sesje (Session Betting):

Zakłady na tym rynku są rozliczane na podstawie runów zdobytych w konkretnej sesji, niezależnie od drużyny. W sesji musi zostać rozegranych co najmniej 20 overów, aby zakłady na tym rynku zachowały ważność, chyba że rozliczenie zostało już określone.

18.15. Bingo / Mayhem / Lottery:

  • Wyznaczony over musi zostać ukończony, aby zakłady na tym rynku były ważne. Jeśli over nie zostanie ukończony, zakłady, których to dotyczy, będą nieważne (zwrot).

  • Next Over Mayhem: $1\text{ pkt/run}$, $+2\text{ pkt/boundary}$, $+10\text{ pkt/wicket}$.

  • Captain Fantastic: Wybrany gracz (wymieniony w opisie rynku) musi być kapitanem drużyny i musi wygrać losowanie monetą (toss) ORAZ być najlepiej punktującym (run-scorer) w swojej drużynie. W przypadku remisu na najwyższym miejscu, stosuje się zasady Dead Heat. Jeśli kapitan nie będzie odbijał, zakłady na ten rynek są uznawane za nieważne (zwrot).

Rynki turniejowe

18.16. Przydział dla meczów bez gry (Non-Runner Allocation):

W przypadku całkowicie odwołanych meczów turniejowych (brak gry), do sum turniejowych dodawane są następujące wartości:

Rynek

T10

T20

DAY

FULL

Szóstki

13

12

8

8

Czwórki

17

26

42

117

Pięćdziesiątki

2

2

3

8

Setki

0

0

1

3

Wycofania

9

12

14

33

Wybiegnięcia

1

1

1

1

Ducki

1

1

2

 

18.17. Kamienie milowe (Milestones):

W rynkach kamieni milowych wynik 100 lub więcej będzie liczył się zarówno jako 50, jak i 100 na potrzeby łącznej liczby kamieni milowych w meczu lub rundzie (np. łączna liczba 50-tek/100-tek).

19. Squash

Słownik pojęć squasha (A-Z)

Ważna uwaga: Niniejszy słownik ma charakter wyłącznie informacyjny i nawigacyjny. Definicje w nim zawarte mają na celu ułatwienie zrozumienia powszechnych terminów squashowych i nie stanowią ostatecznych kryteriów rozliczania zakładów. Ostateczne zasady rozliczania i szczegółowe warunki znajdują się w odpowiednich ogólnych oraz specyficznych dla danego sportu zasadach rozliczania.

  • Dodatkowe punkty (Gra na przewagi): Występuje, gdy w gemie dojdzie do remisu 10-10. Gra toczy się dalej, dopóki jeden gracz nie uzyska dwupunktowej przewagi.

  • Gem: Pojedyncza jednostka gry w squashu, standardowo rozgrywana do 11 punktów. Mecz zazwyczaj składa się z formatu „Lepszy z 5” gemów.

  • Naturalne zakończenie: Zasada rozliczania, zgodnie z którą zakłady na dany rynek są rozliczane, gdy tylko wynik wymieniony w opisie rynku lub niniejszych zasadach zostanie bezwarunkowo określony, nawet jeśli gracz później się wycofa.

  • Punkt karny (Penalty Point): Punkt przyznany przez sędziego z powodu naruszenia kodeksu lub utrudniania gry. Punkty te wliczają się do wyniku i rozliczenia.

  • Odliczenie punktów: Oficjalna kara, w ramach której punkty są odejmowane od wyniku gracza przez sędziego.

  • Wycofanie się (Krecz): Sytuacja, w której gracz oficjalnie wycofuje się z meczu w trakcie jego trwania.

Ogólne zasady squasha

19.1. Czas rozliczania i potwierdzenie wyników:

Zakłady na wszystkie rynki są rozliczane, gdy tylko punkt decydujący o wyniku tego rynku zostanie potwierdzony. Zakłady na rynki ostatecznych wyników meczu (Zwycięzca, Dokładny wynik, Handicapy meczowe) są rozliczane po oficjalnym potwierdzeniu ostatniego punktu meczu i wyniku końcowego.

19.2. Przełożenie i przerwanie meczu (Zasada 48 godzin):

W przypadku przełożenia, przerwania lub nieukończenia meczu w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanej godziny rozpoczęcia, wszystkie rynki, które nie osiągnęły naturalnego zakończenia, będą nieważne (zwrot).

  • Mecze przerwane: Jeśli mecz zostanie przerwany lub gracz wycofa się, zakłady na wszystkie rynki, które nie osiągnęły naturalnego zakończenia w momencie przerwania, będą nieważne (zwrot).

19.3. Wycofanie się, walkower i dyskwalifikacja:

W przypadku wycofania się gracza, oddania meczu walkowerem lub dyskwalifikacji, zakłady na wszystkie rynki, które nie osiągnęły naturalnego zakończenia, będą nieważne (zwrot). Jeśli gracz wycofa się w trakcie seta, zwycięzca meczu jest ustalany na podstawie oficjalnego wyniku, ale zakłady na rynki specyficzne dla seta, które nie zostały ukończone, są nieważne (zwrot).

19.4. Odliczenia punktów i punkty karne:

  • Oficjalne odliczenia punktów: Są brane pod uwagę przy zakładach na wszystkie nierozliczone rynki. Zakłady na rynki, które osiągnęły naturalnego zakończenie przed odliczeniem, nie będą weryfikowane.

  • Punkty karne: Jeśli punkt(y) karny(e) zostaną przyznane przez sędziego, wszystkie zakłady na ten rynek dla danego gema lub punktu pozostają w mocy i zostaną rozliczone zgodnie ze zaktualizowanym wynikiem.

19.5. Korekty błędów:

Bukmacher zastrzega sobie prawo do uznania zakładów na rynki, których to dotyczy, za nieważne (zwrot) w następujących scenariuszach:

  • Nieprawidłowy wynik: Jeśli zakłady na rynkach pozostają otwarte z nieprawidłowym wynikiem, który istotnie wpływa na kursy.

  • Nieprawidłowi uczestnicy: Jeśli gracze lub drużyny są wyświetlani nieprawidłowo w opisie rynku.

  • Nieprawidłowy czas meczu/kursy: Jeśli kursy na rynku zostały zaoferowane na podstawie nieprawidłowego czasu lub istotnie błędnych informacji.

Zasady rynku squasha

19.6. Handicapy punktowe i gemowe:

  • Handicap gemowy w meczu: Zakłady na ten rynek są rozliczane, gdy tylko linia handicapu wymieniona w opisie rynku zostanie bezwarunkowo określona.

  • Handicap punktowy w meczu: Zakłady na ten rynek są rozliczane po potwierdzeniu ostatniego punktu meczu i wyniku końcowego.

  • Handicap w gemie: Zakłady na rynki handicapów punktowych dla określonego gema są rozliczane, gdy tylko linia wymieniona w opisie rynku zostanie osiągnięta w tym gemie.

19.7. Powyżej/Poniżej (Sumy):

Zakłady na sumę punktów (Mecz, Zawodnik lub Gem) lub rynki Sumy gemów są rozliczane, gdy tylko linia określona w opisie rynku zostanie osiągnięta. Jeśli mecz lub gem nie zostanie ukończony, zakłady na rynek są nieważne (zwrot), chyba że wynik został już określony.

  • Linie z liczbami całkowitymi: Jeśli w opisie rynku oferowana jest linia będąca liczbą całkowitą, a końcowy wynik jest równy tej wymienionej linii, zakłady na ten rynek są nieważne (zwrot).

  • Nierozegrane gemy: Jeśli konkretny gem nie zostanie rozegrany, zakłady na wszystkie powiązane rynki Powyżej/Poniżej dla tego gema będą nieważne (zwrot).

19.8. Rynki na dokładny wynik:

Zakłady na rynki Dokładnego wyniku meczu i gema są rozliczane po potwierdzeniu ostatniego punktu odpowiedniego okresu.

19.9. Dodatkowe punkty w gemie:

Zakład na to, czy gem będzie wymagał dodatkowych punktów do rozstrzygnięcia (tj. wyjdzie poza 11 punktów).

  • Rozliczenie: Zakłady na ten rynek są rozliczane jako „Tak”, gdy wynik osiągnie 10-10 (20. punkt) w określonym gemie. Jeśli dodatkowe punkty nie będą wymagane do rozstrzygnięcia gema, zakłady na ten rynek są nieważne (zwrot).

19.10. Prowadzenie po „Y” punktach:

Zakłady na to, który gracz będzie prowadził w konkretnym gemie po osiągnięciu określonej liczby punktów (np. Prowadzenie w 1. gemie po 6 punktach), zgodnie z opisem rynku. Zakłady na rynek są rozliczane natychmiast po potwierdzeniu Y-tego punktu w gemie, jak określono w opisie rynku.

19.11. Wyścig do „X” punktów / Zwycięzca ponumerowanego punktu:

  • Wyścig do X: Zakład na to, który gracz jako pierwszy osiągnie docelową liczbę punktów (3, 5, 7, itd.) wymienioną w opisie rynku w danym gemie. Zakłady na ten rynek są rozliczane natychmiast po osiągnięciu liczby docelowej wymienionej w opisie rynku.

  • Zwycięzca punktu: Zakład na to, który gracz wygra konkretny, wyznaczony punkt (np. Gem 3, Punkt 5) wymieniony w opisie rynku. Zakłady na ten rynek są rozliczane natychmiast po potwierdzeniu punktu wymienionego w opisie rynku.

  • Cel nieosiągnięty: Jeśli gem zakończy się przed osiągnięciem punktu określonego w opisie rynku, zakłady na ten rynek są nieważne (zwrot).

20. Futbol australijski

Słownik pojęć futbolu australijskiego (A-Z)

Ważna uwaga: Niniejszy słownik ma charakter wyłącznie informacyjny i nawigacyjny. Definicje w nim zawarte mają na celu pomóc w zrozumieniu powszechnych terminów związanych z futbolem australijskim i nie stanowią ostatecznych kryteriów rozliczania zakładów. W celu zapoznania się z ostatecznymi zasadami rozliczania i określonymi warunkami należy zapoznać się z obowiązującymi zasadami ogólnymi oraz zasadami rozliczania właściwymi dla danego sportu.

  • Behind: Punkt wart 1 punkt, zdobywany, gdy piłka przejdzie między słupkiem bramkowym a słupkiem bocznym (behind post) lub uderzy w słupek bramkowy.

  • Goal (Bramka): Punkt wart 6 punktów, zdobywany przez wykopnięcie piłki między dwa wewnętrzne słupki (bramkowe) bez jej dotknięcia.

  • Natural Conclusion (Naturalne zakończenie): Zasada rozliczania, zgodnie z którą zakłady na dany rynek są rozliczane, gdy tylko wynik istotny dla tego rynku zostanie bezwarunkowo określony, nawet jeśli mecz zostanie później przerwany.

  • Overtime (Dogrywka): Dodatkowe okresy gry rozgrywane w niektórych meczach pucharowych w celu wyłonienia zwycięzcy. Tylko określone rynki to uwzględniają.

  • Regular Time (Regularny czas gry - 80 minut): Zaplanowany czas trwania meczu, standardowo składający się z czterech 20-minutowych kwart plus doliczony czas gry.

  • Term (Kwarta): Jeden z czterech okresów składających się na standardowy mecz.

Ogólne zasady futbolu australijskiego

20.1. Rozliczanie regularnego czasu gry (80 minut):

O ile nie określono inaczej w nazwie rynku lub w poniższych szczegółowych zasadach, zakłady na wszystkie rynki są rozliczane na podstawie wyniku na koniec zaplanowanych 80 minut gry. Obejmuje to doliczony czas z tytułu kontuzji lub przerw w grze, ale nie obejmuje dogrywki.

20.2. Zwycięzca meczu (dwudrogowo) i logika dogrywki:

  • Zwycięzca (dwudrogowo): Na potrzeby rozliczania zakładów na ten konkretny rynek wynik meczu obejmuje dogrywkę, jeśli zostanie rozegrana.

  • Scenariusz remisu: W przypadku remisu w rozgrywkach, w których nie przewidziano dogrywki, zakłady na dwudrogowy rynek Zwycięzca meczu zostaną uznane za nieważne.

20.3. Przełożenie i przerwanie meczu (zasada 48 godzin):

  • Przełożenie meczu: Zakłady na wszystkie rynki na przełożony mecz zostaną uznane za nieważne, jeśli wydarzenie nie zostanie wznowione w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanej godziny rozpoczęcia.

  • Przerwanie meczu: Jeśli mecz zostanie przerwany przed zakończeniem regularnego czasu gry (80 minut), zakłady na wszystkie rynki, które nie osiągnęły naturalnego zakończenia, zostaną uznane za nieważne.

20.4. Korekty błędów:

  • Czas meczu: Bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia zakładów, których to dotyczy, jeśli kursy zostały zaoferowane na rynku z nieprawidłowym czasem meczu, zawierającym błąd przekraczający 2 minuty.

  • Nieprawidłowi uczestnicy: Jeśli nazwy drużyn lub kategoria turnieju są wyświetlane nieprawidłowo w opisie rynku, bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia zakładów, których to dotyczy.

Zasady rynkowe dla futbolu australijskiego

20.5. Handicap i sumy:

Zakłady na handicapy meczowe i sumę punktów (powyżej/poniżej, parzyste/nieparzyste) są rozliczane wyłącznie na podstawie wyniku na koniec regularnego czasu gry (80 minut). Jeśli mecz zostanie przerwany przed upływem 80 minut, zakłady na te rynki są uznawane za nieważne bez względu na aktualny wynik.

20.6. Rynki na kwarty i połowy:

  • 1. kwarta: Zakłady na ten rynek są rozliczane na podstawie wyniku na koniec pierwszej kwarty.

  • 1. połowa: Zakłady na ten rynek są rozliczane na podstawie wyniku na koniec drugiej kwarty (suma K1+K2).

  • 2. połowa: Zakłady na ten rynek są rozliczane wyłącznie na podstawie punktów zdobytych w trzeciej i czwartej kwarcie (suma K3+K4).

  • Przerwanie meczu: Jeśli mecz zostanie przerwany w trakcie określonej kwarty lub połowy, zakłady na wszystkie rynki na ten okres gry (jeśli nie został jeszcze zakończony) oraz kolejne okresy zostaną uznane za nieważne.

20.7. Kwarta / połowa z najwyższym wynikiem:

  • Zakład na to, w której kwarcie lub połowie padnie najwięcej punktów.

  • Zasada Dead Heat (Remis nierozstrzygnięty): Jeśli dwie lub więcej kwart (lub obie połowy) zakończą się takim samym najwyższym wynikiem, zakłady na ten rynek zostaną rozliczone zgodnie z zasadami Dead Heat (Sekcja 6.7.2).

20.8. Pierwsza drużyna, która zdobędzie punkty:

  • Zakład na to, która drużyna zdobędzie pierwsze punkty (bramkę lub behind) w meczu.

  • Naturalne zakończenie: Jeśli mecz zostanie przerwany po tym, jak drużyna zdobyła już punkty, zakłady na rynek pozostają ważne i są rozliczane zgodnie z niniejszymi zasadami. Jeśli mecz zostanie przerwany przed zdobyciem jakichkolwiek punktów, zakłady na ten rynek są uznawane za nieważne.

20.9. Wynik do przerwy / Wynik końcowy (Podwójny wynik):

Zakład na wynik do przerwy oraz wynik na koniec regularnego czasu gry. Jeśli mecz zostanie przerwany przed zakończeniem 80 minut, zakłady na ten rynek są uznawane za nieważne.

21. Boks

Słownik pojęć bokserskich (A-Z)

Ważna uwaga: Niniejszy słownik ma charakter wyłącznie informacyjny i nawigacyjny. Definicje w nim zawarte mają na celu pomóc w zrozumieniu powszechnych terminów bokserskich i nie stanowią ostatecznych kryteriów rozliczania zakładów. W celu zapoznania się z ostatecznymi zasadami rozliczania i określonymi warunkami należy zapoznać się z obowiązującymi zasadami ogólnymi oraz zasadami rozliczania właściwymi dla danego sportu.

  • Decyzja: Wynik ustalony na podstawie kart punktowych sędziów na koniec zaplanowanej liczby rund. Obejmuje to decyzje jednogłośne, niejednogłośne oraz większościowe.

  • DQ (Dyskwalifikacja): Sytuacja, w której zawodnik zostaje uznany za przegranego z powodu wielokrotnego lub rażącego łamania przepisów.

  • Pełny dystans: Scenariusz, w którym walka trwa przez wszystkie zaplanowane rundy, a o wyniku decydują karty punktowe sędziów.

  • KO (Nokaut): Sytuacja, w której zawodnik nie jest w stanie wstać i wznowić walki przed wyliczeniem do dziesięciu przez sędziego.

  • No Contest (Walka nieodbyta): Decyzja podejmowana, gdy walka zostanie przerwana przedwcześnie z powodu przypadkowej kontuzji (zazwyczaj w początkowych rundach) lub innych ingerencji zewnętrznych, w wyniku czego nie zostaje wyłoniony zwycięzca.

  • TKO (Techniczny nokaut): Sytuacja, w której sędzia ringowy, lekarz lub narożnik zawodnika przerywa walkę, ponieważ zawodnik zostaje uznany za niezdolnego do bezpiecznego kontynuowania pojedynku.

  • Techniczna decyzja/remis: Wynik ustalony na podstawie kart punktowych, gdy walka zostanie przerwana po rozegraniu minimalnej liczby rund (z powodu przypadkowego faulu/kontuzji), ale przed pełnym zaplanowanym czasem trwania.

Ogólne zasady bokserskie

21.1. Oficjalny wynik i jego ostateczność:

Wszystkie zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku ogłoszonego przez organ zarządzający lub konferansjera na koniec walki. Pniejsze odwołania lub zmiany wyniku (np. z powodu testów antydopingowych lub później wykrytych błędów technicznych) nie są uwzględniane przy rozliczaniu zakładów.

21.2. Przełożenie i przerwanie walki (zasada 48 godzin):

Jeśli walka zostanie przełożona lub odwołana, wszystkie zakłady pozostają ważne, pod warunkiem że walka odbędzie się w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanej godziny rozpoczęcia. Jeśli opóźnienie przekroczy 48 hours, wszystkie nierozliczone zakłady zostaną uznane za nieważne.

  • Przerwane walki: Jeśli walka zostanie przerwana po jej rozpoczęciu, zakłady na wszystkie rynki, które nie osiągnęły naturalnego zakończenia, zostaną uznane za nieważne.

21.3. No Contest (Walka nieodbyta):

W przypadku oficjalnego ogłoszenia walki jako "No Contest", wszystkie zakłady na tę walkę zostaną uznane za nieważne.

21.4. Zmiany w zaplanowanej liczbie rund:

Jeśli zaplanowana liczba rund ulegnie zmianie przed rozpoczęciem walki, wszystkie zakłady na rynki "Suma rund", "Zakłady na dokładną rundę", "Metoda zwycięstwa" oraz "Przed czasem" zostaną uznane za nieważne. Zakłady na rynek "Zwycięzca meczu" pozostają ważne.

21.5. Niewyjście do gongu:

Jeśli zawodnik nie wyjdzie do gongu na kolejną rundę, jego przeciwnik zostanie uznany za zwycięzcę walki w poprzedniej rundzie na potrzeby rozliczenia zakładów.

Zasady rynkowe dla boksu

21.6. Zwycięzca meczu (dwudrogowo vs. trzyzdrogowo):

  • Zwycięzca (dwudrogowo): Zakład na zwycięzcę walki. Jeśli walka zakończy się remisem (w tym remisem większościowym lub technicznym), wszystkie zakłady na ten rynek są uznawane za nieważne.

  • 1X2 (Wynik walki): Zakład na wynik uwzględniający remis. Jeśli walka zakończy się remisem, zakłady na opcję rynkową "Remis (X)" są wygrywające.

21.7. Suma rund (powyżej/poniżej):

Zakład na rundę i czas, w którym zakończy się walka.

  • Zasada "Połowy rundy": Na potrzeby rozliczenia tego rynku "połowa rundy" jest zdefiniowana jako dokładnie 1 minuta i 30 sekund danej rundy.

  • Poniżej 9.5: Na tym rynku walka musi zakończyć się przed upływem 1:30 w 10. rundzie.

  • Powyżej 9.5: Na tym rynku walka must zakończyć się o godzinie 1:30 lub później w 10. rundzie.

  • Szczególny przykład: Jeśli walka zakończy się w 2:29 w 2. rundzie, jest rozliczana jako Poniżej 1.5. Jeśli zakończy się w 2:30 lub później w 2. rundzie, jest rozliczana jako Powyżej 1.5.

21.8. Metoda zwycięstwa:

  • KO/TKO/DQ: Obejmuje nokaut, techniczny nokaut lub dyskwalifikację.

  • Decyzja/Decyzja techniczna: Wygrana na podstawie kart punktowych sędziów.

  • Remis: Obejmuje remis większościowy lub remis techniczny.

  • Dyskwalifikacja (DQ): Na potrzeby rozliczenia wygrana przez dyskwalifikację jest liczona jako KO/TKO.

21.9. Zwycięzca i dokładna runda:

Zakład na zawodnika i konkretną rundę, w której wygra przez KO, TKO lub DQ. Jeśli walka zostanie rozstrzygnięta przez decyzję techniczną przed zaplanowanym końcem, wszystkie zakłady na ten rynek są rozliczane jako przegrane.

21.10. Czy walka potrwa pełen dystans?

Zakład na to, czy walka potrwa przez wszystkie zaplanowane rundy.

  • Wyjątek dotyczący decyzji technicznej: Jeśli walka zostanie przerwana i rozstrzygnięta na podstawie decyzji technicznej (kart punktowych sędziów) przed zakończeniem pełnej liczby rund, uznaje się, że walka NIE potrwała pełnego dystansu.

22. MMA

Słownik pojęć MMA (A-Z)

Ważna uwaga: Niniejszy słownik ma charakter wyłącznie informacyjny i nawigacyjny. Definicje w nim zawarte mają na celu pomóc w zrozumieniu powszechnych terminów MMA i nie stanowią ostatecznych kryteriów rozliczania zakładów. W celu zapoznania się z ostatecznymi zasadami rozliczania i określonymi warunkami należy zapoznać się z obowiązującymi zasadami ogólnymi oraz zasadami rozliczania właściwymi dla danego sportu.

  • Decyzja: Wynik ustalony na podstawie kart punktowych sędziów na koniec zaplanowanych rund (jednogłośna, niejednogłośna lub większościowa).

  • KO (Nokaut): Sytuacja, w której zawodnik zostaje pozbawiony przytomności lub nie jest w stanie się bronić w wyniku przepisowych uderzeń.

  • No Contest (Walka nieodbyta): Decyzja podejmowana, gdy walka zostanie przerwana przedwcześnie z powodu przypadkowej kontuzji (na początku walki) lub innych ingerencji zewnętrznych, w wyniku czego nie ma zwycięzcy.

  • Poddanie (Submission): Sytuacja, w której zawodnik sygnalizuje chęć przerwania walki poprzez odklepanie przeciwnika lub maty, bądź poprzez poddanie werbalne.

  • TKO (Techniczny nokaut): Sytuacja, w której sędzia, lekarz lub narożnik przerywa walkę, ponieważ zawodnik nie może już bezpiecznie się bronić.

  • Decyzja techniczna: Sytuacja, w której walka zostaje przerwana z powodu przypadkowej kontuzji po rozegraniu wystarczającej liczby rund, aby sędziowie mogli ocenić walkę punktowo.

  • Techniczne poddanie: Sytuacja, w której sędzia przerywa walkę, ponieważ zawodnik został złapany w technikę kończącą i jest nieprzytomny lub grozi mu bezpośrednie niebezpieczeństwo odniesienia poważnego urazu.

Ogólne zasady MMA

22.1. Czas rozliczania i ostateczność wyników:

Zakłady na wszystkie rynki są rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku ogłoszonego bezpośrednio po walce. Późniejsze odwołania, dyskwalifikacje lub zmiany wyniku przez komisje sportowe (np. z powodu testów antydopingowych lub później wykrytych błędów technicznych) nie są uznawane przy rozliczaniu zakładów.

22.2. Niewyjście do gongu (Poddanie na stołku):

Jeśli zawodnik nie wyjdzie do gongu na kolejną rundę (np. zrezygnuje z walki na stołku podczas przerwy), jego przeciwnik zostanie uznany za zwycięzcę walki w poprzedniej rundzie na potrzeby rozliczenia zakładów.

  • Przykład: Jeśli zawodnik wycofa się po zakończeniu rundy 2, a przed rozpoczęciem rundy 3, oficjalną rundą zwycięstwa jest runda 2.

22.3. Przełożenie i przerwanie walki (zasada 48 godzin):

Jeśli walka zostanie przełożona lub odwołana, wszystkie zakłady na tę walkę pozostają ważne, pod warunkiem że walka odbędzie się w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanej godziny rozpoczęcia. Jeśli opóźnienie przekroczy 48 godzin, wszystkie nierozliczone zakłady na tę walkę zostaną uznane za nieważne.

  • Przerwane walki: Jeśli walka zostanie przerwana po jej rozpoczęciu, zakłady na wszystkie rynki, które nie osiągnęły naturalnego zakończenia, zostaną uznane za nieważne.

22.4. Wycofania i zastępstwa:

W przypadku wycofania się lub zastąpienia jednego z danych zawodników, wszystkie zakłady na tę walkę zostaną uznane za nieważne.

22.5. No Contest (Walka nieodbyta): W przypadku oficjalnego ogłoszenia walki jako "No Contest", wszystkie zakłady na ten pojedynek zostaną uznane za nieważne.

22.6. Zmiany w zaplanowanej liczbie rund:

Jeśli zaplanowana liczba rund ulegnie zmianie przed rozpoczęciem walki, wszystkie zakłady na rynki "Suma rund", "Zwycięzca i dokładna runda" oraz "Metoda zwycięstwa" zostaną uznane za nieważne. Zakłady na rynki "Zwycięzca meczu" (dwudrogowo/trzyzdrogowo) pozostają ważne.

Zasady rynkowe dla MMA

22.7. Zwycięzca meczu (dwudrogowo vs. trzyzdrogowo):

  • Zwycięzca (Kto wygra walkę): Zakład na zwycięzcę. Jeśli walka zakończy się remisem (w tym remisem większościowym lub technicznym), wszystkie zakłady na ten rynek są uznawane za nieważne.

  • 1X2 (Wynik walki): Zakład na wynik uwzględniający remis. Jeśli ogłoszony zostanie remis, zakłady na opcję rynkową "Remis (X)" są wygrywające.

22.8. Suma rund (powyżej/poniżej):

Zakład na rundę i przedział czasowy, w którym zakończy się walka.

  • Zasada "2:30": Na potrzeby rozliczenia tego rynku "połowa rundy" jest zdefiniowana jako dokładnie 2 minuty i 30 sekund danej rundy.

  • Powyżej 2.5 rundy: Walka musi zakończyć się po upływie 2:30 w 3. rundzie. Jeśli zakończy się dokładnie w 2:30, zakład jest rozliczany jako Powyżej.

  • Poniżej 2.5 rundy: Walka musi zakończyć się przed upływem 2:30 w 3. rundzie.

  • Linie z końcówką pół (.5): Jeśli skończenie nastąpi w 2:29 lub wcześniej, jest to Poniżej 0.5 tej rundy. Jeśli nastąpi w 2:30 lub później, jest to Powyżej 0.5.

22.9. Metoda zwycięstwa (szczegółowo):

Zakład na konkretny sposób, w jaki zostanie rozstrzygnięta walka:

  • KO/TKO: Obejmuje: Przerwanie przez sędziego z powodu uderzeń (w stójce lub w parterze); Przerwanie przez lekarza ringowego; Przerwanie przez narożnik/team zawodnika; Wycofanie się zawodnika w przerwie z powodu kontuzji. Dyskwalifikacja (DQ): Na potrzeby rozliczenia DQ jest liczone jako KO/TKO.

  • Poddanie (Submission): Obejmuje: Fizyczne odklepanie; Poddanie techniczne (przerwanie przez sędziego); Poddanie werbalne (w tym spowodowane uderzeniami).

  • Decyzja: Obejmuje decyzję jednogłośną, niejednogłośną lub większościową. Obejmuje również decyzje techniczne.

22.10. Zwycięzca i dokładna runda (szczegółowo):

Zakład na zawodnika i konkretną rundę, w której kończy się walka.

  • Warunki wygranej: Aby zakład na tym rynku był wygrany, zawodnik musi wygrać przez KO, TKO, DQ lub poddanie w tej właśnie rundzie.

  • Niewyjście do gongu: Jeśli zawodnik nie wyjdzie do gongu na kolejną rundę, przeciwnik zostaje uznany za zwycięzcę w poprzedniej rundzie (zgodnie z Regułą 22.2).

  • Decyzje i decyzje techniczne: W przypadku decyzji technicznej (przerwanie przed końcem walki, gdzie zwycięzca jest ustalany na podstawie kart punktowych sędziów) lub decyzji na koniec pełnego zaplanowanego dystansu, wszystkie zakłady na rynki konkretnych rund zostaną rozliczone jako przegrane.

  • Wyjaśnienie: Na potrzeby rozliczenia tego rynku decyzja techniczna jest traktowana jako zwycięstwo na punkty (karty punktowe). Ponieważ nie jest to skończenie (przerwanie) w danej rundzie, nie liczy się jako zwycięstwo w żadnej konkretnej rundzie, bez względu na to, kiedy walka została przerwana.

22.11. Czy walka potrwa pełen dystans?

Zakład na to, czy walka zostanie rozstrzygnięta na podstawie kart punktowych sędziów.

  • Zasada decyzji technicznej: Jeśli walka zostanie przerwana i rozstrzygnięta na podstawie decyzji technicznej przed upływem pełnej liczby rund, uznaje się, że walka NIE potrwała pełnego dystansu.

23. Golf

Słownik pojęć golfowych (A-Z)

Ważna uwaga: Niniejszy słownik ma charakter wyłącznie informacyjny i nawigacyjny. Definicje w nim zawarte mają na celu pomóc w zrozumieniu powszechnych terminów golfowych i nie stanowią ostatecznych kryteriów rozliczania zakładów. W celu zapoznania się z ostatecznymi zasadami rozliczania i określonymi warunkami należy zapoznać się z obowiązującymi zasadami ogólnymi oraz zasadami rozliczania właściwymi dla danego sportu.

  • 2-Ball / 3-Ball: Zakład na to, który gracz w określonej grupie uzyska najniższy wynik w danej rundzie.

  • Dead Heat (Remis nierozstrzygnięty): Zasada rozliczania stosowana, gdy dwóch lub więcej graczy kończy rywalizację z takim samym wynikiem na określonej pozycji.

  • Lider po 1. rundzie: Gracz, który prowadzi w turnieju po zakończeniu pierwszych 18 dołków.

  • Przejdzie/nie przejdzie cuta (Make/Miss the Cut): Zakład na to, czy gracz zakwalifikuje się do finałowych rund turnieju (zazwyczaj najlepszych 65 graczy wraz z remisami po 36 dołkach).

  • Dogrywka (Play-off): Dodatkowe dołki rozgrywane w celu wyłonienia zwycięzcy w przypadku remisu po rozegraniu zaplanowanej liczby dołków.

  • Tee-off: Wykonanie pierwszego uderzenia w rundzie lub turnieju.

  • Zwycięzca turnieju (Tournament Outright): Zakład na zwycięzcę całego turnieju (włączając w to ewentualne dogrywki).

Ogólne zasady golfowe

23.1. Uczestnictwo gracza (Zasada Tee-off):

Uznaje się, że gracz wziął udział w turnieju lub określonej rundzie, gdy tylko wykonał uderzenie z tee (tee-off).

  • Wycofania: Jeśli gracz wycofa się, zrezygnuje z gry lub zostanie zdyskwalifikowany po wykonaniu uderzenia z tee, wszystkie zakłady na rynki tego gracza zostaną rozliczone jako przegrane, pod warunkiem że dany rynek podlega rozliczeniu.

  • Nieobecni (Non-Runners): Jeśli gracz nie weźmie udziału (nie wykona uderzenia z tee), wszystkie zakłady na opcję rynkową tego gracza zostaną uznane za nieważne.

23.2. Ostateczność wyników i ceremonia wręczenia trofeum:

Zakłady na wszystkie rynki są rozliczane na podstawie oficjalnych wyników podanych na oficjalnej stronie odpowiedniego cyklu rozgrywek (np. PGA Tour, European Tour) w momencie ceremonii wręczenia trofeum.

  • Jakiekolwiek późniejsze dyskwalifikacje lub poprawki wprowadzone po oficjalnym ogłoszeniu wyników/ceremonii wręczenia trofeum nie będą brane pod uwagę przy rozliczaniu zakładów.

23.3. Opóźnienia i zawieszenia gry:

W przypadku jakichkolwiek opóźnień (np. z powodu deszczu, ciemności), zakłady na wszystkie nierozliczone rynki pozostają nierozliczone, a przyjmowanie zakładów zostanie wznowione, gdy tylko runda lub turniej zostaną wznowione. Zakłady zachowują ważność, o ile wydarzenie zostanie zakończone w ramach oficjalnej struktury turnieju.

23.4. Przerwanie turnieju i zmniejszenie liczby dołków:

  • Turniej przerwany: Jeśli turniej zostanie oficjalnie przerwany przed rozegraniem zaplanowanej liczby dołków, zakłady na wszystkie rynki, które nie osiągnęły naturalnego zakończenia, zostaną uznane za nieważne. Wszelkie zakłady postawione po ostatniej zakończonej rundzie również zostaną uznane za nieważne.

  • Zmniejszony format: W turniejach, na które wpływ miała zła pogoda lub podobne przyczyny, zakłady zostaną rozliczone na podstawie oficjalnego wyniku, niezależnie od liczby rozegranych rund, pod warunkiem że organizator turnieju ogłosi oficjalnego zwycięzcę.

  • Wyjątek dotyczący zakładów terminowych (Outright): Jeśli turniej zostanie skrócony, zakłady terminowe postawione przed ostatnią zakończoną rundą zostaną rozliczone na podstawie tego, któremu graczowi przyznano trofeum.

23.5. Korekty błędów:

  • Nieprawidłowy wynik: Jeśli zakłady na rynki pozostają otwarte z nieprawidłowym wynikiem, który znacząco wpływa na kursy, bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia odpowiednich zakładów.

  • Nieprawidłowi uczestnicy: Jeśli gracze lub drużyny są wyświetlane nieprawidłowo w opisie rynku, bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia odpowiednich zakładów.

Zasady rynkowe dla golfa

23.6. Zwycięzca turnieju (Outright):

Zakład na zwycięzcę całego turnieju.

  • Dogrywki (Play-offs): Wynik oficjalnych dogrywek jest brany pod uwagę przy rozliczaniu zakładów. Gracz, któremu przyznano trofeum, jest zwycięzcą.

23.7. Pojedynki bezpośrednie (2-Ball, 3-Ball, 4-Ball):

Zakład na to, który gracz uzyska najniższy wynik w wymienionej rundzie.

  • 2-Ball: Zakłady na ten rynek są uznawane za nieważne, jeśli obaj konkurenci uzyskają taki sam wynik w danej rundzie (chyba że zaoferowano opcję rynkową „Remis”). Jeśli obaj gracze wycofają się na tym samym dołku, zakłady na ten rynek są uznawane za nieważne.

  • 3-Ball: Zakład na najniższy wynik spośród trzech graczy. Zasady Dead Heat (Sekcja 6.7.2) mają zastosowanie, jeśli dwóch lub więcej graczy uzyska taki sam najniższy wynik.

  • Przerwanie gry: Jeśli wyznaczona runda zostanie przerwana przed jej zakończeniem, wszystkie zakłady na ten konkretny rynek zostaną uznane za nieważne.

23.8. Rynki na miejsca (Top 5, Top 10, Top 20 itd.):

Zakład na to, że dany gracz ukończy rywalizację w określonym przedziale pozycji w klasyfikacji końcowej.

  • Zasada Dead Heat: Jeśli wielu graczy ukończy turniej na tej samej pozycji, co skutkuje większą liczbą zwycięzców niż wyznaczone miejsca w „Top X”, zasady Dead Heat (Sekcja 6.7.2) zostaną zastosowane wyłącznie do tych graczy, którzy uzyskali remis.

  • Przerwanie turnieju: Jeśli turniej zostanie przerwany przed jego zakończeniem, zakłady na te rynki zostaną uznane za nieważne.

23.9. Pozycja końcowa określonego gracza:

Zakład na dokładną pozycję lub przedział pozycji zajętych na koniec przez konkretnego gracza wymienionego w opisie rynku.

  • W przypadku remisu na danej pozycji końcowej, pozycja z remisem zalicza się.

  • Przykład: Remis z 4 innymi graczami na 7. miejscu będzie liczył się jako ukończenie rywalizacji na 7. miejscu.

23.10. Lider na koniec rundy:

Rozliczenie tego rynku opiera się na oficjalnym wyniku turnieju na koniec określonej rundy. Zasady Dead Heat mają zastosowanie, jeśli dwóch lub więcej graczy prowadzi w rundzie z takim samym wynikiem. Gracz musi wykonać uderzenie w tej konkretnej rundzie, aby zakłady na ten rynek zachowały ważność. Jeśli runda nie zostanie zakończona, zakłady na ten rynek są uznawane za nieważne.

23.11. Nie przejdzie cuta (Miss the Cut):

Zakład na to, czy gracz nie zakwalifikuje się do rund finałowych.

  • Zakłady na ten rynek są rozliczane na koniec 2. rundy (lub w momencie, gdy cut zostanie oficjalnie dokonany).

  • Jeśli turniej zostanie przerwany przed zakończeniem 2. rundy, zakłady na ten rynek zostaną uznane za nieważne.

23.12. Zakłady grupowe:

Zakład na to, że zwycięzcą zostanie gracz, który osiągnie najwyższe miejsce na koniec turnieju spośród określonej grupy.

  • Zasady Dead Heat mają zastosowanie, chyba że zwycięzca zostanie wyłoniony w dogrywce (play-off).

  • Jeśli tylko jeden zawodnik z grupy rozpocznie turniej, wszystkie zakłady na rynki dla tej grupy zostaną uznane za nieważne.

23.13. Rynki na dołki i statystyki:

  • Dołek i grupy dołków: Jeśli gracz wymieniony w grupie wycofa się, wszystkie powiązane i nierozliczone rynki „Dołek” oraz „Dołek X do Y” zostaną uznane za nieważne.

Punkty karne: Wszelkie przyznane uderzenia karne są wliczane do wyniku gracza na potrzeby rozliczenia zakładów.

24. Wyścigi motocyklowe

Słownik pojęć wyścigów motocyklowych (A-Z)

Ważna uwaga: Niniejszy słownik ma charakter wyłącznie informacyjny i nawigacyjny. Definicje w nim zawarte mają na celu pomóc w zrozumieniu powszechnych terminów związanych z wyścigami motocyklowymi i nie stanowią ostatecznych kryteriów rozliczania zakładów. W celu zapoznania się z ostatecznymi zasadami rozliczania i określonymi warunkami należy zapoznać się z obowiązującymi zasadami ogólnymi oraz zasadami rozliczania właściwymi dla danego sportu.

  • Klasyfikacja: Oficjalne pozycje końcowe zawodników ustalone przez organ zarządzający (np. FIM) na koniec wyścigu.

  • DNF (Nie ukończył): Zawodnik, który wystartował w wyścigu, ale nie przekroczył linii mety lub nie ukończył wymaganej liczby okrążeń.

  • DNS (Nie wystartował): Zawodnik, który był na liście startowej, ale nie rozpoczął okrążenia rozgrzewkowego.

  • Podium: Trzech najlepszych zawodników w wyścigu, którzy biorą udział w oficjalnej ceremonii wręczenia trofeów.

  • Pole Position: Pierwsza pozycja startowa na linii startu, przyznawana zawodnikowi z najszybszym czasem w kwalifikacjach.

  • Okrążenie rozgrzewkowe (Warm-up Lap): Okrążenie pokonywane przez zawodników bezpośrednio przed startem wyścigu w celu doprowadzenia opon i silników do temperatury roboczej.

Ogólne zasady wyścigów motocyklowych

24.1. Oficjalny wynik i ceremonia na podium:

Zakłady na wszystkie rynki wyścigów są rozliczane na podstawie oficjalnej klasyfikacji organu zarządzającego w momencie ceremonii na podium.

  • Późniejsze dyskwalifikacje, kary lub zmiany wyników (np. z powodu naruszeń technicznych wykrytych kilka godzin lub dni później) nie będą brane pod uwagę przy rozliczaniu zakładów.

24.2. Przełożenie i przerwanie wyścigu (zasada 48 godzin):

Jeśli wydarzenie zostanie przełożone lub przerwane, wszystkie zakłady na to wydarzenie pozostają ważne, pod warunkiem że zostanie ono wznowione w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanej godziny rozpoczęcia.

  • Jeśli wydarzenie zostanie zaplanowane na termin odleglejszy niż 48 godzin, zakłady na wszystkie rynki, które nie osiągnęły naturalnego zakończenia, zostaną uznane za nieważne.

24.3. Start w wyścigu i uczestnictwo:

Uznaje się, że zawodnik wystartował w wyścigu, gdy tylko rozpoczął okrążenie rozgrzewkowe.

  • Jeśli zawodnik nie rozpocznie okrążenia rozgrzewkowego, jest uważany za nieobecnego (Non-Runner), a wszystkie zakłady na rynek tego zawodnika zostaną uznane za nieważne.

  • Jeśli zawodnik rozpocznie okrążenie rozgrzewkowe, ale nie wystartuje w wyścigu lub go nie ukończy, zakłady na rynki tego zawodnika zostaną rozliczone jako przegrane.

24.4. Przerwane wyścigi:

Jeśli wyścig zostanie przerwany (czerwona flaga) i organ zarządzający ogłosi oficjalny wynik, zakłady zostaną rozliczone na podstawie tego wyniku, niezależnie od liczby okrążeń ukończonych przed przerwaniem. Jeśli organ zarządzający nie ogłosi oficjalnego wyniku, zakłady na wszystkie nierozliczone rynki zostaną uznane za nieważne.

Zasady rynkowe dla wyścigów motocyklowych

24.5. Zwycięzca wyścigu:

Zakład na zawodnika, który wygra wyścig. Rozliczenie tego rynku opiera się na ceremonii na podium. Jeśli zawodnik nie rozpocznie okrążenia rozgrzewkowego, wszystkie zakłady, których to dotyczy, są nieważne.

24.6. Rynki na miejsca w Top X (Top 3, 5, 10 itd.):

Zakład na to, czy wskazany zawodnik ukończy rywalizację w granicach określonych pozycji „Top X” w oficjalnej klasyfikacji końcowej.

  • Zastosowanie zasady Dead Heat: Jeśli liczba zawodników kończących wyścig na określonych pozycjach „Top X” przekracza liczbę dostępnych wygrywających miejsc (np. jeśli dwóm zawodnikom przypisano ten sam czas/pozycję końcową i remisują na ostatnim miejscu w Top 10), zasady Dead Heat (Sekcja 6.7.2) zostaną zastosowane do remisujących opcji.

  • Oficjalny ranking: Rozliczenie tego rynku opiera się rygorystycznie na oficjalnej klasyfikacji organu zarządzającego w momencie ceremonii na podium. Jeśli oficjalny wynik wymienia wielu zawodników na tej samej pozycji, wszyscy są uznawani za sklasyfikowanych na tym miejscu.

  • Zasada przerwania wyścigu: Jeśli wyścig zostanie przerwany po wystartowaniu, zakłady na wszelkie rynki „Top X”, które nie zostały oficjalnie określone przez klasyfikację organu zarządzającego w momencie przerwania wyścigu, zostaną uznane za nieważne.

  • Dyskwalifikacje: Póńsze dyskwalifikacje lub kary nałożone po ceremonii na podium nie będą brane pod uwagę przy rozliczaniu zakładów.

24.7. Pojedynki bezpośrednie (H2H):

Zakład na to, który z dwóch wymienionych zawodników zajmie wyższe miejsce w klasyfikacji.

  • Obaj zawodnicy muszą wystartować (rozpocząć okrążenie rozgrzewkowe), aby zakłady na ten rynek zachowały ważność.

  • Jeśli jeden zawodnik nie ukończy wyścigu (DNF), podczas gdy drugi go ukończy, zawodnik, który ukończył wyścig, jest zwycięzcą.

  • Jeśli obaj zawodnicy nie ukończą wyścigu (DNF), zawodnik, który pokonał więcej okrążeń, jest uznawany za zwycięzcę.

  • Jeśli obaj zawodnicy wycofają się na tym samym okrążeniu, zakłady na ten rynek są uznawane za nieważne.

24.8. Zakłady grupowe:

Zakład na to, który zawodnik z określonej grupy zajmie najwyższą pozycję końcową.

  • Zasady Dead Heat (Sekcja 6.7.2) mają zastosowanie, jeśli dwóch lub więcej zawodników w grupie zakończy wyścig w tej samej klasyfikacji lub wycofa się na tym samym okrążeniu.

24.9. Zakłady specjalne (Najszybsze okrążenie / Pole Position):

  • Najszybsze okrążenie: Zakłady na ten rynek są rozliczane na podstawie oficjalnych czasów okrążeń odnotowanych przez organ zarządzający podczas wyścigu.

Pole Position: Zakłady na ten rynek są rozliczane na podstawie oficjalnych wyników sesji kwalifikacyjnej. Wszelkie kary przesunięcia na starcie nałożone po zakończeniu sesji kwalifikacyjnej nie są brane pod uwagę przy rozliczaniu zakładów.

25. Lekkoatletyka

Słownik pojęć lekkoatletycznych (A-Z)

Ważna uwaga: Niniejszy słownik ma charakter wyłącznie informacyjny i nawigacyjny. Definicje w nim zawarte mają na celu pomóc w zrozumieniu powszechnych terminów lekkoatletycznych i nie stanowią ostatecznych kryteriów rozliczania zakładów. W celu zapoznania się z ostatecznymi zasadami rozliczania i określonymi warunkami należy zapoznać się z obowiązującymi zasadami ogólnymi oraz zasadami rozliczania właściwymi dla danego sportu.

  • DNS (Nie wystartował): Uczestnik, który znajduje się na liście startowej danego wydarzenia, ale nie przekroczył linii startu lub nie wszedł w bloki startowe.

  • DQ (Dyskwalifikacja): Sytuacja, w której sportowiec zostaje usunięty z rywalizacji za naruszenie przepisów technicznych (np. falstart, przekroczenie linii toru).

  • Finał: Decydujący bieg lub próba w danej konkurencji, która wyłania medalistów i ustala klasyfikację końcową.

  • Bieg eliminacyjny/Kwalifikacje (Heat/Qualifying): Rundy wstępne mające na celu wyłonienie sportowców, którzy awansują do finału.

  • Ceremonia medalowa: Oficjalne wręczenie złotych, srebrnych i brązowych medali. Jest to główny punkt rozliczania zakładów.

  • Rekord życiowy (PB): Najlepszy wynik (czas, odległość lub wysokość) osiągnięty przez sportowca w jego karierze.

  • Najlepszy wynik w sezonie (SB): Najlepszy wynik osiągnięty przez sportowca w bieżącym roku kalendarzowym lub sezonie.

Ogólne zasady lekkoatletyczne

25.1. Oficjalny wynik i jego ostateczność:

Wszystkie zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnych wyników potwierdzonych przez organ zarządzający (np. World Athletics, MKOl) w momencie ceremonii medalowej lub prezentacji na podium.

  • Jakiekolwiek późniejsze dyskwalifikacje lub zmiany wyników (np. z powodu retrospektywnych testów antydopingowych lub odwołań technicznych złożonych kilka dni później) nie będą brane pod uwagę przy rozliczaniu zakładów.

25.2. Przełożenie i przerwanie konkurencji (zasada 48 godzin):

Jeśli wydarzenie zostanie przełożone lub odwołane, wszystkie zakłady na to wydarzenie pozostają ważne, pod warunkiem że zostanie ono wznowione w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanej godziny rozpoczęcia.

  • Jeśli wydarzenie nie zostanie wznowione w ciągu 48 godzin, zakłady na wszystkie rynki, które nie osiągnęły naturalnego zakończenia, zostaną uznane za nieważne.

25.3. Uczestnictwo (Zwrot za nieobecność - Non-Runner No Bet):

  • Jeśli sportowiec nie wystartuje w wydarzeniu (DNS), wszystkie zakłady na tego sportowca są nieważne.

  • Uznaje się, że sportowiec wystartował, gdy tylko przekroczył linię startu lub wszedł w bloki startowe w swoim biegu eliminacyjnym lub finale. Gdy sportowiec wystartuje, wszystkie zakłady na rynki tego sportowca zachowują ważność bez względu na to, czy ukończy bieg, czy zostanie zdyskwalifikowany.

Zasady rynkowe dla lekkoatletyki

25.4. Zwycięzca konkurencji:

Zakład na sportowca, który zdobędzie złoty medal lub zajmie pierwsze miejsce w oficjalnej klasyfikacji.

  • Jeśli konkurencja rozstrzyga się na przestrzeni wielu biegów eliminacyjnych i finału, zwycięzcą jest sportowiec, który wygra Finał, niezależnie od czasów uzyskanych w poprzednich biegach.

25.5. Rynki na miejsca w Top X (Top 3, 5, 10 itd.):

Zakład na to, czy wskazany sportowiec ukończy rywalizację w obrębie określonych pozycji „Top X” w oficjalnej klasyfikacji końcowej.

  • Zastosowanie zasady Dead Heat: Jeśli liczba sportowców kończących rywalizację na określonych pozycjach „Top X” przekracza liczbę dostępnych wygrywających miejsc (np. dwóch skoczków wzwyż uzyskujących tę samą wysokość i zajmujących „wspólne 3.” miejsce, gdy pozostaje tylko jedno wolne miejsce w Top 3), zasady Dead Heat (Sekcja 6.7.2) zostaną zastosowane do remisujących opcji.

  • Oficjalny ranking: Rozliczenie tego rynku opiera się rygorystycznie na oficjalnych wynikach potwierdzonych przez organ zarządzający w momencie ceremonii medalowej lub oficjalnej prezentacji na podium. Jeśli oficjalne wyniki wymieniają wielu sportowców na tej samej pozycji, wszyscy są uznawani za sklasyfikowanych na tym miejscu na potrzeby rozliczenia zakładów.

  • Dyskwalifikacje: Dyskwalifikacje lub poprawki do wyników następujące po opublikowaniu oficjalnej ceremonii medalowej lub klasyfikacji końcowej nie będą brane pod uwagę przy rozliczaniu zakładów.

25.6. Pojedynki bezpośrednie (H2H):

Zakład na to, który z dwóch wymienionych sportowców zajmie wyższe miejsce końcowe.

  • Logika awansu: Jeśli sportowcy rywalizują w różnych biegach eliminacyjnych, ten, który awansuje do dalszego etapu (np. wejdzie do Finału), jest zwycięzcą.

  • Eliminacja na tym samym etapie: Jeśli obaj sportowcy zostaną wyeliminowani w tej samej rundzie (np. obaj nie awansują z półfinałów), ten, który uzyskał lepszy oficjalny czas/odległość w tej konkretnej rundzie, zostaje uznany za zwycięzcę.

  • Dead Heat (Remis): Jeśli obaj sportowcy odnotują dokładnie taki sam czas/odległość w tej samej rundzie i żaden z nich nie awansuje, zakłady na ten rynek zostaną uznane za nieważne, chyba że mają zastosowanie zasady Dead Heat.

  • Wymóg startu: Obaj sportowcy muszą wystartować w wydarzeniu, aby zakłady na ten rynek zachowały ważność. Jeśli jeden ze sportowców nie wystartuje (DNS), zakłady na ten rynek są nieważne.

25.7. Zakłady grupowe:

Zakład na to, który sportowiec z określonej grupy zajmie najwyższą pozycję końcową.

  • Zasady Dead Heat (Sekcja 6.7.2) mają zastosowanie, jeśli dwóch lub więcej sportowców w grupie zostanie wyeliminowanych na tym samym etapie z takim samym wynikiem lub uzyska taki sam wynik w Finale.

25.8. Rynki specjalne (Rekordy/Statystyki):

  • Pobicie rekordu świata: Zakłady na ten rynek zostaną rozliczone jako wygrane, jeśli nowy rekord świata zostanie oficjalnie ratyfikowany przez organ zarządzający.

  • Wyniki Powyżej/Poniżej: W przypadku rynków takich jak „Czas zwycięzcy Powyżej/Poniżej”, rozliczenie opiera się na oficjalnym czasie zwycięzcy podanym przez organ zarządzający.

26. Sporty zimowe

(Narciarstwo alpejskie, Biathlon, Biegi narciarskie, Skoki narciarskie, Kombinacja norweska, Freestyle, Snowboard)

Słownik pojęć sportów zimowych (A-Z)

Ważna uwaga: Niniejszy słownik ma charakter wyłącznie informacyjny i nawigacyjny. Definicje w nim zawarte mają na celu pomóc w zrozumieniu powszechnych terminów związanych ze sportami zimowymi i nie stanowią ostatecznych kryteriów rozliczania zakładów. W celu zapoznania się z ostatecznymi zasadami rozliczania i określonymi warunkami należy zapoznać się z obowiązującymi zasadami ogólnymi oraz zasadami rozliczania właściwymi dla danego sportu.

  • Klasyfikacja: Oficjalny ranking końcowy wydany przez organ zarządzający (np. FIS, IBU) bezpośrednio po zakończeniu wydarzenia.

  • DNF (Nie ukończył): Uczestnik, który wystartował w wydarzeniu, ale nie ukończył trasy lub nie przekroczył linii mety.

  • DNS (Nie wystartował): Uczestnik, który znajdował się na liście startowej, ale nie przekroczył linii startu lub nie opuścił bramki startowej.

  • Bramka/Linia startu: Oficjalny punkt, w którym sportowiec rozpoczyna swój przejazd z pomiarem czasu lub bieg.

  • Ceremonia medalowa/na podium: Oficjalne wręczenie nagród najlepszym zawodnikom, które służy jako główny punkt rozliczania zakładów.

  • Przejazd/Seria (Run/Heat): Pojedyncza próba z pomiarem czasu lub runda rywalizacji.

Ogólne zasady sportów zimowych

26.1. Oficjalny wynik i jego ostateczność:

Wszystkie zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnych wyników i klasyfikacji potwierdzonych przez odpowiedni organ zarządzający (FIS, IBU itp.) w momencie ceremonii medalowej/na podium.

  • Późniejsze dyskwalifikacje lub poprawki do wyników (np. z powodu naruszenia przepisów dotyczących sprzętu lub retrospektywnych testów antydopingowych wykrytych później) nie będą brane pod uwagę przy rozliczaniu zakładów.

26.2. Przełożenie i przerwanie wydarzenia (zasada 48 godzin):

Jeśli wydarzenie zostanie przełożone, przerwane lub odwołane, wszystkie zakłady powiązane z tym wydarzeniem pozostają ważne, pod warunkiem że zostanie ono wznowione w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanej godziny rozpoczęcia.

  • Jeśli wydarzenie zostanie zaplanowane na termin odleglejszy niż 48 godzin, zakłady na wszystkie rynki, które nie osiągnęły naturalnego zakończenia, zostaną uznane za nieważne.

26.3. Uczestnictwo sportowca:

  • Wymóg startu: Uznaje się, że sportowiec wystartował, gdy tylko przekroczył linię startu lub opuścił bramkę startową (lub, w przypadku skoków narciarskich, gdy tylko rozpoczął swój skok).

  • Nieobecni (Non-Runners): Jeśli uczestnik nie wystartuje (DNS), wszystkie zakłady na opcję rynkową dotyczącą tego uczestnika są nieważne.

  • Wycofanie po starcie: Jeśli sportowiec wystartuje w wydarzeniu, ale go nie ukończy (DNF), wszystkie zakłady na opcję rynkową dotyczącą tego sportowca są rozliczane jako przegrane.

26.4. Skrócone wydarzenia:

Jeśli wydarzenie zostanie skrócone (np. ukończony zostanie tylko jeden przejazd z dwuprzejazdowego wyścigu) i organ zarządzający ogłosi oficjalny wynik, zakłady na to wydarzenie zostaną rozliczone na podstawie tego oficjalnego wyniku. Jeśli oficjalny wynik nie zostanie ogłoszony, zakłady na wszystkie nierozliczone rynki zostaną uznane za nieważne.

Zasady rynkowe dla sportów zimowych

26.5. Zwycięzca wydarzenia:

Zakład na uczestnika lub drużynę, która wygra wydarzenie. Rozliczenie następuje na podstawie oficjalnej klasyfikacji w momencie ceremonii na podium.

26.6. Miejsce na podium (Top 3) / Miejsce w Top X:

Zakład na to, czy sportowiec ukończy rywalizację w gronie 3, 6 lub 10 najlepszych pozycji.

  • Zasady Dead Heat (Sekcja 6.7.2): Mają zastosowanie, jeśli dwóch lub więcej sportowców zajmuje tę samą pozycję, a organ zarządzający nie przedstawił oficjalnej klasyfikacji rozstrzygającej remis.

26.7. Pojedynki bezpośrednie (H2H):

Zakład na to, który z dwóch wymienionych uczestników uzyska wyższą oficjalną klasyfikację.

  • Zasada startu: Obaj sportowcy muszą wystartować, aby zakłady na rynek dotyczący tych sportowców zachowały ważność. Jeśli jeden z dwóch sportowców nie wystartuje (DNS), zakłady na ten rynek są nieważne.

  • Zasada ukończenia: Jeśli jeden sportowiec ukończy wydarzenie, a drugi nie (DNF), sportowiec, który ukończył wydarzenie, zostaje uznany za zwycięzcę.

  • Obaj DNF: Jeśli obaj sportowcy nie ukończą rywalizacji, zakłady na ten rynek są nieważne, chyba że wynik w danym sporcie jest rozstrzygany na przestrzeni wielu przejazdów (patrz poniżej).

  • Wydarzenia wieloprzejazdowe: Jeśli obaj sportowcy wymienieni w opisie rynku odnotują DNF w drugim przejeździe, o zwycięzcy decydują wyniki/ranking z pierwszego przejazdu.

26.8. Zakłady grupowe:

Zakład na to, który sportowiec z określonej grupy zajmie najwyższą pozycję końcową.

  • Zasady Dead Heat mają zastosowanie, jeśli dwóch lub więcej uczestników w grupie zakończy rywalizację z takim samym wynikiem lub zostanie wyeliminowanych na tym samym etapie.

26.9. Rynki strzeleckie (Biathlon):

  • Suma pudeł Powyżej/Poniżej: Zakłady na ten rynek są rozliczane na podstawie oficjalnych statystyk strzeleckich.

  • Pojedynek na pudła (H2H Misses): Zakład na to, który ze sportowców wymienionych w opisie rynku odnotuje mniej niecelnych strzałów. Obaj sportowcy wymienieni w opisie rynku muszą wystartować w wydarzeniu, aby zakłady zachowały ważność.

27. Formula 1

Słownik pojęć Formuły 1 (A-Z)

Ważna uwaga: Niniejszy słownik ma charakter wyłącznie informacyjny i nawigacyjny. Definicje w nim zawarte mają na celu pomóc w zrozumieniu powszechnych terminów związanych z Formułą 1 i nie stanowią ostatecznych kryteriów rozliczania zakładów. W celu zapoznania się z ostatecznymi zasadami rozliczania i określonymi warunkami należy zapoznać się z obowiązującymi zasadami ogólnymi oraz zasadami rozliczania właściwymi dla danego sportu.

  • Klasyfikacja: Oficjalny ranking końcowy wydany przez FIA po zakończeniu wyścigu.

  • DNF (Nie ukończył): Kierowca, który wycofał się z wyścigu i nie przekroczył linii mety po tym, jak zwycięzca ukończył ostatnie okrążenie.

  • DNS (Nie wystartował): Kierowca, który nie rozpoczął okrążenia formującego.

  • Okrążenie formujące (Formation Lap): Okrążenie pokonywane przez samochody z pól startowych na swoje pozycje startowe bezpośrednio przed startem wyścigu.

  • Wyprzedzanie (Overtaking): Manewr, w którym jeden samochód mija na torze inny w walce o pozycję, która musi zostać utrzymana do końca okrążenia.

  • Start z alei serwisowej (Pit Lane Start): Sytuacja, w której samochód rozpoczyna wyścig z alei serwisowej zamiast z przypisanego mu pola startowego z powodu zmian technicznych lub kar.

  • Ceremonia na podium: Oficjalna ceremonia po wyścigu, podczas której trzej najlepsi kierowcy otrzymują trofea.

  • Wycofanie się (Retirement): Sytuacja, w której samochód/kierowca jest zmuszony do przerwania jazdy z powodu awarii mechanicznej, wypadku lub jakiejkolwiek innej przyczyny przed zakończeniem wyścigu.

Ogólne zasady Formuły 1

27.1. Oficjalny wynik i ceremonia na podium:

Zakłady na wszystkie rynki wyścigu są rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku w momencie ceremonii na podium.

  • Późniejsze dyskwalifikacje, kary (takie jak kary czasowe doliczone po podium) lub poprawki do wyników nie są brane pod uwagę przy rozliczaniu zakładów.

  • Skrócone wyścigi: Jeśli wyścig zostanie skrócony z powodu pogody lub innych okoliczności, ale zostanie uznany za oficjalny przez FIA, zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalną klasyfikacją, pod warunkiem że zostaną przyznane pełne lub częściowe punkty.

27.2. Przełożenie i przerwanie wyścigu (zasada 48 godzin):

Jeśli wyścig zostanie przełożony, przerwany lub odwołłany, wszystkie zakłady pozostają ważne, pod warunkiem że wydarzenie zostanie wznowione w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanej godziny rozpoczęcia.

  • Jeśli wydarzenie zostanie zaplanowane na inny termin odleglejszy niż 48 godzin lub na innym torze, zakłady na wszystkie rynki, które nie osiągnęły naturalnego zakończenia, zostaną uznane za nieważne.

27.3. Start wyścigu i uczestnictwo:

  • Okrążenie formujące: Uznaje się, że kierowca wystartował w wyścigu, gdy tylko rozpoczął okrążenie formujące. Jeśli kierowca wycofa się na okrążeniu formującym lub przed nim, zakłady bezpośrednie (H2H) oraz specyficzne rynki dotyczące tego kierowcy zostaną uznane za nieważne. Jeśli kierowca nie rozpocznie okrążenia formującego, jest uważany za nieobecnego (Non-Runner) i wszystkie zakłady na rynki tego kierowcy są nieważne, chyba że określono inaczej.

  • Starty z alei serwisowej: Kierowcy startujący z alei serwisowej są klasyfikowani na końcu stawki startowej na potrzeby rozliczenia zakładów (np. dla rynków „Pozycja na starcie” lub „Miejsce startowe”).

27.4. Zasada Dead Heat:

O ile nie określono inaczej, zasada Dead Heat (Sekcja 6.7.2) zostanie zastosowana, jeśli liczba zwycięzców przekroczy oczekiwaną liczbę wygrywających opcji dla danego rynku (np. wielu kierowców wycofujących się na tym samym okrążeniu na rynku „Pierwszy kierowca, który się wycofa”).

Szczegółowe zasady Formuły 1

27.5. Pojedynki bezpośrednie (H2H) i zakłady grupowe:

  • Zakład na to, który kierowca zajmie wyższe miejsce w oficjalnej klasyfikacji.

  • Obaj kierowcy muszą wystartować (rozpocząć okrążenie formujące), aby zakłady na rynek dotyczący tych kierowców zachowały ważność.

  • Porównanie okrążeń: Jeśli obaj kierowcy wycofają się, kierowca, który ukończył więcej okrążeń, zostaje uznany za zwycięzcę.

  • Wycofanie na tym samym okrążeniu: Jeśli obaj kierowcy wycofają się na tym samym okrążeniu, zakłady na rynek dla tych kierowców zostaną uznane za nieważne.

27.6. Rynki zespołowe:

  • Zwycięzca (Zespół) / Top X (Zespół): Zakłady na ten rynek są rozliczane na podstawie najwyżej sklasyfikowanego samochodu należącego do tego zespołu w oficjalnym wyniku końcowym.

  • Pierwszy zespół, który się wycofa: Zakłady na ten rynek są rozliczane na podstawie zespołu, którego samochód wycofa się jako pierwszy. Jeśli samochody z różnych zespołów wycofają się na tym samym okrążeniu, mają zastosowanie zasady Dead Heat.

  • Pierwszy pit stop (Zespół): Zakłady na ten rynek są rozliczane na podstawie tego, samochód którego zespołu jako pierwszy zjedzie do alei serwisowej.

  • Suma wyprzedzeń zespołu: Łączna suma udanych manewrów wyprzedzania wykonanych przez oba samochody danego zespołu.

27.7. Rynki wyprzedzania:

Manewr jest liczony jako udane wyprzedzenie tylko wtedy, gdy spełnia następujące kryteria: Pozycja musi zostać utrzymana do końca okrążenia.

  • Wykluczenia: Wyprzedzenia podczas pierwszego okrążenia nie są wliczane.

  • Wykluczenia dotyczące pit stopu: Wyprzedzenia mające miejsce na tym samym okrążeniu, na którym kierowca wjeżdża do alei serwisowej lub z niej wyjeżdża, nie są wliczane.

  • Wykluczenie dotyczące wycofania się: Wyprzedzenia samochodu na okrążeniu, na którym się wycofuje, nie są wliczane.

  • Dublowanie: Dublowanie lub oddublowywanie samochodu nie jest traktowane jako wyprzedzanie.

27.8. Zasady dotyczące wycofania się z wyścigu (Retirement):

  • Definicja: Samochód jest uznawany za „wycofany”, jeśli nie przekroczy linii mety po zakończeniu sesji, chyba że kierowca zostanie oficjalnie zdyskwalifikowany (DQ nie jest wycofaniem). Zdyskwalifikowani kierowcy nie są traktowani jako wycofani i są rozliczani na podstawie ich oficjalnej klasyfikacji.

  • Pierwsze wycofanie: Jeśli wielu kierowców wycofa się na tym samym okrążeniu co pierwsze wycofanie, stosuje się zasady Dead Heat.

  • Wycofanie w boksie: Jeśli samochód wycofa się w alei serwisowej, do celów rozliczenia przyjmuje się ostatnie rozpoczęte okrążenie.

27.9. Rynki pit stopów:

  • Pierwszy pit stop: Samochód, który jako pierwszy wjedzie do alei serwisowej, jest uznawany za zwycięzcę.

  • Wycofanie w boksie: Jeśli samochód zjedzie do alei serwisowej i następnie się wycofa, jest to nadal liczone jako pit stop na potrzeby rozliczenia zakładów.

27.10. Rynki najszybszego okrążenia:

  • Zakład na to, który kierowca uzyska najszybszy czas okrążenia podczas wyścigu (lub określonego bloku okrążeń).

  • Rozliczenie tego rynku opiera się na oficjalnych czasach FIA, z uwzględnieniem milisekund.

27.11. Łączna liczba kierowców, którzy ukończyli wyścig (Total Finishers):

  • Kierowca jest liczony jako „kończący wyścig” tylko wtedy, gdy minie linię mety po tym, jak zwycięzca wyścigu ukończył ostatnie okrążenie i sesja dobiegła końca.

28. Szachy

Słownik pojęć szachowych (A-Z)

Ważna uwaga: Niniejszy słownik ma charakter wyłącznie informacyjny i nawigacyjny. Definicje w nim zawarte mają na celu pomóc w zrozumieniu powszechnych terminów szachowych i nie stanowią ostatecznych kryteriów rozliczania zakładów. W celu zapoznania się z ostatecznymi zasadami rozliczania i określonymi warunkami należy zapoznać się z obowiązującymi zasadami ogólnymi oraz zasadami rozliczania właściwymi dla danego sportu.

  • Roszada (Castling): Specjalny ruch z udziałem Króla i jednej z Wież. Jest to jedyny moment, kiedy dwie figury mogą poruszyć się w jednej turze.

  • Mat (Checkmate): Pozycja, w której Król jest pod szachem i nie ma przepisowego sposobu na wyjście z tej sytuacji. To kończy grę natychmiast.

  • Bicie w przelocie (En Passant): Specjalne bicie pionka, które może nastąpić wyłącznie bezpośrednio po tym, jak pionek przeciwnika poruszy się o dwa pola do przodu ze swojej pozycji startowej, lądując obok Twojego pionka.

  • Posunięcie (Move): Do celów bukmacherskich „posunięcie” jest zdefiniowane jako pełna tura. Jedno posunięcie jest liczone za każdym razem, gdy gracz grający białymi bierkami kończy swoją turę.

  • Promocja pionka (Pawn Promotion): Sytuacja, w której pionek dociera do 8. linii i zostaje zastąpiony przez Hetmana (Hetmankę), Wieżę, Gońca lub Skoczka.

  • Pat (Stalemate): Sytuacja, w której gracz, na którego przypada kolej ruchu, nie ma do dyspozycji żadnych przepisowych posunięć, ale jego Król nie jest pod szachem. Gra kończy się remisem.

Ogólne zasady szachowe

28.1. Uwagi ogólne:

  • Wszystkie zakłady dotyczą pojedynczej partii, chyba że określono inaczej.

  • Nieukończone partie: Jeśli partia zostanie oddana walkowerem lub przerwana, zakłady na wszystkie rynki, których to dotyczy, zostaną uznane za nieważne, chyba że osiągnęły już naturalne zakończenie.

  • Oficjalny protokół: Wszystkie posunięcia i zdarzenia są rozliczane na podstawie oficjalnego protokołu partii.

28.2. Logika liczenia posunięć:

O ile nie określono inaczej, każde posunięcie jest liczone, gdy białe wykonują ruch.

  • Przykład: Jeśli białe wykonały 10 ruchów, uznaje się, że gra trwała 10 posunięć, bez względu na odpowiedź czarnych.

28.3. Czy będzie mat?

  • Zakład jest rozliczany jako wygrany: Jeśli gra zakończy się fizycznym matem na szachownicy.

  • Zakład jest rozliczany jako przegrany: Jeśli gra zakończy się remisem, poddaniem partii, przekroczeniem czasu lub patem.

28.4. Łączna liczba roszad:

Zakłady na tym rynku są rozliczane na podstawie łącznej liczby roszad wykonanych przez obu graczy razem (0, 1 lub 2). Obejmuje zarówno roszadę krótką, jak i długą.

28.5. Pierwsze posunięcie:

Zakład na to, jakie konkretne posunięcie zostanie rozegrane jako pierwsze (np. e4, d4).

28.6. Pierwsza figura, która wykona ruch:

Zakłady na tym rynku są rozliczane na podstawie typu bierki (Pionek lub Skoczek), która poruszy się jako pierwsza przez któregokolwiek z graczy.

28.7. Pierwsza zbita figura:

Zakład na pierwszy typ bierki, która zostanie usunięta z planszy (Pionek, Skoczek, Goniec, Wieża lub Hetman).

28.8. Czy będzie promocja pionka?

Zakłady na tym rynku są rozliczane jako „wygrane”, jeśli jakikolwiek pionek zostanie promowany przez któregokolwiek z graczy.

28.9. Czy będzie bicie w przelocie (en passant)?

Zakłady na tym rynku są rozliczane jako „wygrane”, jeśli nastąpi bicie w przelocie. (Uwaga: Ważne tylko bezpośrednio po ruchu pionka przeciwnika o dwa pola).

28.10. Czy będzie pat?

Zakłady na tym rynku są rozliczane jako „wygrane” tylko wtedy, gdy gra oficjalnie zakończy się pozycją patową.

28.11. Kto będzie miał więcej figur na koniec?

Zakłady na tym rynku są rozliczane na podstawie liczby pozostałych bierek (w tym pionków) dla każdego gracza.

  • W przypadku równej liczby, rynek jest rozliczany jako Remis (X).

28.12. Końcowa liczba figur:

Zakłady na tym rynku są rozliczane na podstawie połączonej sumy wszystkich bierek pozostałych na szachownicy u obu graczy.

28.13. Liczba szachów:

Zakłady na łączną liczbę razy, kiedy jakikolwiek gracz da szacha w trakcie całej partii.

28.14. Suma posunięć:

Zakłady na tym rynku są rozliczane na podstawie logiki liczenia posunięć zdefiniowanej w Sekcji 28.2.

28.15. Mat przed posunięciem {X}

Zakłady na tym rynku są rozliczane jako „wygrane”, jeśli mat nastąpi ściśle przed określonym numerem posunięcia (w oparciu o ruchy białych).

28.16. Gra zakończy się przed posunięciem {X}

Zakłady na tym rynku są rozliczane jako „wygrane”, jeśli wynik (mat, poddanie partii lub remis) nastąpi przed posunięciem X.

28.17. Kto pierwszy da szacha:

Zaklad na to, który gracz (białe czy czarne) da pierwszego szacha.

28.18. Kto zajmie wyższe miejsce w klasyfikacji końcowej?

Zakłady na tym rynku są rozliczane na podstawie oficjalnej tabeli liderów turnieju.

  • Dogrywki (Tie-breaks): Na potrzeby rozliczenia tego rynku obowiązują oficjalne zasady rozstrzygania remisów (np. Chess.com - Graj w szachy online - Darmowe gry). Jeśli nie zastosowano żadnych reguł rozstrzygania remisów i pozycje są współdzielone, zakłady na ten rynek są uznawane za nieważne.

  • Nieobecny (Non-Runner): Jeśli gracz rozegra 0 partii, zakłady na rynki tego gracza są nieważne.

28.19. Kto wygra więcej partii białymi?

Zakład na to, który gracz odniesie więcej zwycięstw, grając białymi bierkami. W przypadku równej liczby, wynikiem jest Remis (X).

28.20. Kto wygra więcej partii czarnymi?

Zakład na to, który gracz odniesie więcej zwycięstw, grając czarnymi bierkami. W przypadku równej liczby, wynikiem jest Remis (X).

28.21. Łączna liczba wygranych partii razem:

Zakład na sumę wygranych przez obu określonych graczy w turnieju.

28.22. Suma wygranych gracza (Indywidualnie):

Zakład na łączną liczbę zwycięstw gracza (w obu kolorach) wymienionego w opisie rynku. Jeśli gracz nie rozpocznie turnieju, zakłady na rynki tego gracza są nieważne.

28.23. Suma wygranych gracza białymi / czarnymi:

Zakład na konkretną liczbę zwycięstw odniesionych przez gracza wyłącznie w kolorze określonym w opisie rynku. Jeśli dany gracz nie rozegra żadnej partii w tym kolorze, zakłady na rynek, którego to dotyczy, są nieważne.

28.24. Łączna liczba punktów gracza i kamienie milowe (np. Start 3-0):

  • Punkty: Wygrana = 1, Remis = 0.5, Przegrana = 0.

  • Start 3-0: Gracz musi wygrać pierwsze trzy kolejne partie. Przegrana lub remis w którejkolwiek z tych partii skutkuje rozliczeniem zakładu jako „Przegrany”.

29. Kabaddi

Słownik pojęć Kabaddi (A-Z)

Ważna uwaga: Niniejszy słownik ma charakter wyłącznie informacyjny i nawigacyjny. Definicje w nim zawarte mają na celu pomóc w zrozumieniu powszechnych terminów Kabaddi i nie stanowią ostatecznych kryteriów rozliczania zakładów. W celu zapoznania się z ostatecznymi zasadami rozliczania i określonymi warunkami należy zapoznać się z obowiązującymi zasadami ogólnymi oraz zasadami rozliczania właściwymi dla danego sportu.

  • All Out: Sytuacja, w której cała drużyna zostaje wyeliminowana; drużyna przeciwna otrzymuje wówczas 2 dodatkowe punkty.

  • Empty Raid: Rajd, w którym nie zdobyto ani nie stracono żadnych punktów.

  • Raider (Napastnik): Zawodnik atakujący, który wkracza na połowę przeciwnika.

  • Raid Points (Punkty z rajdu): Punkty zdobyte przez napastnika (poprzez dotknięcie obrońców i bezpieczny powrót). Obejmują „Punkty bonusowe”.

  • Successful Raid (Udany rajd): Rajd, w którym napastnik zdobywa co najmniej jeden punkt (punkt z rajdu lub punkt bonusowy) i bezpiecznie wraca na swoją połowę.

  • Super Raid: Udany rajd, w którym napastnik zdobywa 3 lub więcej punktów (w tym punkty bonusowe).

  • Super Tackle: Udana szarża (powstrzymanie) wykonana przez drużynę broniącą, gdy na macie znajduje się 3 lub mniej obrońców. Daje to drużynie broniącej 2 punkty.

  • Tackle Points (Punkty z szarży): Punkty zdobyte przez drużynę broniącą za skuteczne powstrzymanie napastnika.

  • Technical Points (Punkty techniczne): Punkty przyznawane przez sędziów za naruszenia przepisów lub z innych powodów szkoleniowych/technicznych.

Ogólne zasady Kabaddi

29.1. Oficjalny wynik i źródła danych:

Wszystkie zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnych wyników podanych na oficjalnych stronach internetowych ligi (np. Pro Kabaddi League | Oficjalna strona internetowa). W przypadku rozbieżności pierwszeństwo mają dane oficjalnego organu zarządzającego ligą.

29.2. Regularny czas gry (40 minut):

O ile nie określono inaczej, wszystkie rynki meczowe opierają się na wyniku na koniec zaplanowanych 40 minut gry (dwie połowy po 20 minut każda), wliczając w to czas doliczony przez sędziów, ale z wyłączeniem dogrywki (Golden Raids itp.).

29.3. Przełożenie i przerwanie meczu (zasada 48 godzin):

Jeśli mecz zostanie przełożony, przerwany lub odwołany, wszystkie zakłady powiązane z meczem pozostają ważne, pod warunkiem że mecz zostanie wznowiony w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanej godziny rozpoczęcia.

  • Jeśli mecz zostanie zaplanowany na termin odleglejszy niż 48 godzin, wszystkie rynki, które nie osiągnęły naturalnego zakończenia, zostaną uznane za nieważne.

  • Jeśli mecz zostanie przerwany po jego rozpoczęciu, zakłady na rynki, które nie osiągnęły naturalnego zakończenia, są nieważne.

29.4. Korekty błędów:

  • Nieprawidłowy wynik/czas: Bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia zakładów na rynki, które pozostają otwarte ze znacząco nieprawidłowym wynikiem lub czasem meczu, co wpływa na kursy.

  • Nieprawidłowi uczestnicy: Jeśli nazwy drużyn lub kategorie turniejowe są wyświetlane nieprawidłowo na rynku, zakłady zostaną uznane za nieważne.

Rynki na mecz i połowę

29.5. 1X2 (Wynik meczu):

Zakład na wynik meczu na koniec regularnego czasu gry (40 minut). W formatach ligowych, w których możliwe są remisy, oferowana jest opcja „Remis”.

29.6. Sumy (Powyżej/Poniżej) i handicapy:

Zakłady na tym rynku są rozliczane na podstawie końcowej sumy punktów zdobytych przez obie drużyny (w tym punktów technicznych i punktów za All Out) na koniec 40 minut gry.

29.7. Indywidualne sumy drużyn:

Zakład na sumę punktów zdobytych przez konkretną drużynę. Obejmuje to wszystkie punkty z rajdów, punkty z szarży, punkty za All Out oraz punkty techniczne.

29.8. Rynki na 1. połowę:

Zakłady na wszystkie rynki 1. połowy (Zwycięzca, Sumy, Handicapy) są rozliczane na podstawie wyniku i statystyk po zakończeniu pierwszych 20 minut gry.

Rynki szczegółowe i specjalne (Prop)

29.9. Suma punktów z szarży (Tackle Points):

Zakład na łączną liczbę punktów zdobytych przez obie drużyny konkretnie poprzez szarże (powstrzymania). Nie obejmuje punktów za All Out ani punktów technicznych.

29.10. Suma Super Raidów:

Zakład na łączną liczbę Super Raidów (rajdów wartych 3+ punkty) wykonanych przez obie drużyny podczas meczu.

29.11. Suma Super Tackle:

Zakład na łączną liczbę Super Tackle (udanych powstrzymań przez 3 lub mniej obrońców) wykonanych przez obie drużyny.

29.12. Suma punktów z udanych rajdów (Drużynowa/Indywidualna):

Zakłady na tym rynku są rozliczane wyłącznie na podstawie punktów zdobytych podczas udanych rajdów. Jest to suma punktów za dotknięcie i punktów bonusowych zdobytych przez napastników.

29.13. Suma punktów z udanych szarży (Drużynowa/Indywidualna):

Zakłady na tym rynku są rozliczane na podstawie łącznej liczby punktów zdobytych dzięki udanym zatrzymaniom w obronie. Uwaga: Jedno Super Tackle daje 2 punkty do tej sumy.

29.14. Pojedynek H2H na punkty z udanych rajdów (1X2):

Zakład na to, która drużyna lub wymieniony z nazwiska zawodnik odnotuje więcej punktów z udanych rajdów podczas meczu.

  • Zasady Dead Heat (Sekcja 6.7.2) mają zastosowanie, jeśli nie zaoferowano opcji rynkowej „Remis”, a wyniki są równe.

  • Obaj zawodnicy wymienieni w opisie rynku H2H specyficznego dla danego gracza muszą wziąć udział w meczu, aby zakłady na ten rynek zachowały ważność.

30. Kolarstwo

Słownik pojęć kolarskich (A-Z)

Ważna uwaga: Niniejszy słownik ma charakter wyłącznie informacyjny i nawigacyjny. Definicje w nim zawarte mają na celu pomóc w zrozumieniu powszechnych terminów kolarskich i nie stanowią ostatecznych kryteriów rozliczania zakładów. W celu zapoznania się z ostatecznymi zasadami rozliczania i szczegółowymi warunkami należy odnieść się do obowiązujących ogólnych oraz specyficznych dla danego sportu zasad rozliczania.

  • Klasyfikacja: Oficjalny ranking przedstawiony przez organ zarządzający (np. UCI) na koniec etapu lub całego wyścigu.

  • DNF (Nie ukończył): Kolarz, który wystartował w etapie lub wyścigu, ale nie przekroczył linii mety.

  • DNS (Nie wystartował): Kolarz, który znajduje się na liście startowej, ale nie przekroczył oficjalnej linii startu.

  • Klasyfikacja generalna (GC): Główny ranking w wyścigu wieloetapowym (np. Tour de France), zwykle ustalany na podstawie najniższego łącznego czasu.

  • Peleton: Główna grupa lub klastry kolarzy w wyścigu szosowym.

  • Podium: Trzej najlepsi uczestnicy wyścigu lub etapu, którzy biorą udział w oficjalnej ceremonii.

  • Etap: Pojedynczy dzień rywalizacji w ramach większego, kilkudniowego wydarzenia.

  • Jazda indywidualna na czas: Wyścig, w którym kolarze lub zespoły startują indywidualnie i rywalizują z czasem.

Ogólne zasady kolarskie

30.1. Oficjalny wynik i prezentacja na podium:

Wszystkie zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnej klasyfikacji organu zarządzającego (UCI lub organizatorów wyścigu) w momencie prezentacji na podium.

  • Późniejsze dyskwalifikacje, kary czasowe nałożone po ceremonii lub zmiany wyników (np. z powodu wykrytych później naruszeń przepisów antydopingowych) nie będą uwzględniane przy rozliczaniu zakładów.

  • Jeśli wyścig zostanie skrócony lub zneutralizowany przez sędziów, zakłady na ten wyścig zachowują ważność, pod warunkiem że ogłoszony zostanie oficjalny wynik tego wyścigu.

30.2. Przełożenie i przerwanie (zasada 48 godzin):

Jeśli wyścig lub określony etap zostanie przełożony, przerwany lub odwołany, wszystkie zakłady pozostają ważne, pod warunkiem że wydarzenie zostanie wznowione w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanej godziny startu.

  • Jeśli opóźnienie przekroczy 48 godzin, wszystkie rynki, które nie osiągnęły naturalnego rozstrzygnięcia, zostaną uznane za nieważne.

30.3. Uczestnictwo i start w wyścigu:

  • Uznaje się, że kolarz wystartował w wyścigu/etapie, gdy przekroczy oficjalną linię startu.

  • Jeśli kolarz nie wystartuje (DNS), wszystkie zakłady na tego kolarza (Zwycięzca, H2H, Zakłady specjalne) na tych rynkach stają się nieważne.

  • Jeśli kolarz wystartuje, ale nie ukończy wyścigu (DNF), zakłady na rynki związane z tym kolarzem zostaną rozliczone jako przegrane.

Zasady rynków kolarskich

30.4. Zwycięzca wyścigu / etapu:

Zakład na kolarza lub zespół, który wygra określony wyścig lub etap.

  • Rozliczenie tego rynku opiera się na pierwszym kolarzu, który przekroczy linię mety (lub uzyska najkrótszy czas w jeździe na czas), co potwierdza oficjalna klasyfikacja z podium.

30.5. Pojedynki bezpośrednie (H2H):

Zakład na to, który z dwóch wymienionych kolarzy zajmie wyższe miejsce w klasyfikacji. Obaj kolarze muszą wystartować w wyścigu/etapie, aby zakłady zachowały ważność.

  • Logika ukończenia wyścigu: Jeśli jeden kolarz przekroczy linię mety, a drugi nie (DNF), zwycięzcą jest kolarz, który ukończył wyścig.

  • Obaj DNF (Pojedynczy etap): Jeśli obaj kolarze wymienieni w opisie rynku nie ukończą wyścigu jednoetapowego, zakłady na ten rynek są nieważne.

  • Obaj DNF (Wyścigi wieloetapowe/Wielkie Toury): Jeśli obaj kolarze wycofają się z wyścigu wieloetapowego, zwycięzcą jest ten kolarz, który ukończył więcej etapów. Jeśli obaj kolarze wycofają się podczas tego samego etapu, zakłady na dany rynek są nieważne.

30.6. Rynki klasyfikacji (Koszulki):

Zakład na zwycięzcę określonych koszulek (np. żółta/klasyfikacja generalna, zielona/punktowa, w grochy/górska, biała/młodzieżowa).

  • Rynki są rozliczane na podstawie oficjalnej klasyfikacji końcowej na koniec całego wyścigu (np. na finałowym podium w Paryżu dla Tour de France).

  • W przypadku rynków na lidera klasyfikacji „Na koniec etapu”, zakłady są rozliczane na podstawie tego, któremu kolarzowi oficjalnie przyznano koszulkę do noszenia podczas następnego etapu.

30.7. Rynki na miejsca w Top X (Top 3, 5, 10, 20 itd.):

Zakład na to, czy dany kolarz ukończy wyścig w ramach określonych pierwszych „X” pozycji w oficjalnej klasyfikacji końcowej.

  • Zastosowanie zasady Dead Heat (Remis): Jeśli liczba kolarzy kończących na określonych pozycjach „Top X” przekracza liczbę dostępnych zwycięskich miejsc (np. trzech kolarzy remisuje na dwóch ostatnich miejscach w Top 10), zasady Dead Heat (Sekcja 6.7.2) zostaną zastosowane do remisowych selekcji rynkowych.

  • Oficjalny ranking: Rozliczenie opiera się ściśle na rankingu oficjalnej klasyfikacji przedstawionej przez organ zarządzający w momencie ceremonii wręczenia nagród na podium. Jeśli oficjalny wynik plasuje wielu kolarzy na tej samej pozycji (np. „Ex aequo na 5. miejscu”), wszyscy oni są uznawani za sklasyfikowanych na tej pozycji.

  • Dyskwalifikacje: Jeśli kolarz zostanie zdyskwalifikowany po oficjalnej prezentacji na podium, nie wpłynie to na rozliczenie rynków „Top X”.

30.8. Klasyfikacja drużynowa:

Zakład na to, która drużyna wygra klasyfikację drużynową. Rozliczenie opiera się na oficjalnej klasyfikacji końcowej, która jest zazwyczaj obliczana na podstawie łącznego czasu trzech najlepszych kolarzy z każdego zespołu.

III. Specjalne zasady dotyczące esportu

Definicje i interpretacje

Na potrzeby niniejszych zasad:

  • Organizator Turnieju oznacza osobę fizyczną, podmiot lub konsorcjum podmiotów odpowiedzialnych za planowanie, koordynację, zarządzanie i przeprowadzenie turnieju lub rozgrywek esportowych. Organizator Turnieju sprawuje władzę nad zasadami wydarzenia, harmonogramem, zbieraniem wyników, formatem rywalizacji, kwalifikowalnością uczestników, logistyką miejsca lub platformy, egzekwowaniem dyscypliny oraz działaniem infrastruktury turniejowej, niezależnie od tego, czy odbywa się ona online, offline czy w formacie hybrydowym.

  • Mapa lub Gra odnosi się do jednego oddzielnego, grywalnego segmentu meczu, zdefiniowanego przez odpowiednie zasady turnieju dla danego tytułu.

  • Runda odnosi się do podjednostki mapy lub gry zgodnie z zasadami turnieju.

  • Mecz odnosi się do pełnej rywalizacji zdefiniowanej przez zasady turnieju.

  • Kluczowe wydarzenie lub Istotne wydarzenie oznacza dowolne działanie lub zdarzenie w grze, które w znaczący sposób zmienia status rywalizacji, pozycję lub prawdopodobieństwo wyniku meczu, w tym między innymi zabójstwa, śmierci, przejęcia celów, zniszczenie struktur, wygrane rundy, nagłe skoki mocy (power spikes), zmiany map lub stron oraz wszelkie inne działania, które istotnie wpływają na prawdopodobny wynik meczu.

  • Awaria gry (Game crash) oznacza niezamierzone zakończenie, zamknięcie lub błąd oprogramowania gry bądź systemu bazowego podczas aktywnego meczu, skutkujące brakiem możliwości kontynuowania normalnej rozgrywki przez jednego lub większą liczbę graczy, utratą informacji o stanie gry lub naruszeniem integralności meczu. Awaria gry obejmuje każde zdarzenie, w którym aplikacja gry zawiesza się, wymusza zamknięcie, nieoczekiwanie rozłącza gracza lub w inny sposób przestaje działać zgodnie z oczekiwaną rozgrywką.

  • Restart odnosi się do sytuacji, w której runda zostaje zresetowana przed jej zakończeniem i rozegrana ponownie od początku, zwykle z powodu problemów technicznych, takich jak rozłączenie gracza, awaria sprzętu lub błąd administracyjny. Wynik meczu pozostaje bez zmian, a zrestartowana runda jest traktowana jako kontynuacja normalnej rozgrywki po jej wznowieniu.

  • Powtórka (Replay) oznacza sytuację, w której mecz, mapa, gra lub runda są rozgrywane ponownie w całości, zgodnie z decyzją Organizatora Turnieju, z powodu problemów technicznych, naruszeń zasad lub innych okoliczności, które uniemożliwiają podtrzymanie pierwotnego wyniku. Powtórka różni się od restartu tym, że wiąże się z powtórzeniem całego segmentu gry (np. pełnej mapy lub meczu), a nie wznowieniem lub ponownym załadowaniem trwającej rundy. W przypadku powtórki stosuje się zasadę 1.12.

  • Naruszenie integralności odnosi się do każdego działania lub zaniechania, które umyślnie lub nieumyślnie narusza uczciwość, legalność lub integralność rozgrywek esportowych. Takie naruszenia obejmują między innymi:

  1. Oszukiwanie poprzez używanie niedozwolonego oprogramowania, sprzętu lub innych metod zapewniających nieuczciwą przewagę;

  2. Celowe wykorzystywanie błędów gry (bugów) lub mechanik niedozwolonych przez oficjalne zasady gry (abuse bugów);

  3. Ustawianie meczów lub manipulowanie wynikami, w tym celowe przegranie meczu w celu uzyskania korzyści finansowych lub innych korzyści zewnętrznych;

  4. Używanie substancji zabronionych, które wpływają na wydajność gracza;

  5. Wszelkie inne formy niewłaściwego zachowania lub działań o charakterze oszukańczym mające na celu zniekształcenie uczciwej rywalizacji.

Naruszenia integralności nie stanowią sytuacje, w których drużyna celowo oddaje mecz lub wycofuje się z niego z uzasadnionych powodów logistycznych lub harmonogramowych (np. w celu wzięcia udziału w innym wydarzeniu lub uniknięcia konfliktów czasowych), pod warunkiem że działania takie nie są powiązane z korzyściami finansowymi, manipulacją lub zamiarem oszustwa. Naruszenia związane z integralnością różnią się od problemów technicznych lub operacyjnych (np. awarii serwerów, awarii transmisji lub wypadków graczy), które są regulowane oddzielnie na mocy Zasad 1.12. i 1.15.

Przegrana techniczna (Porażka techniczna / Dyskwalifikacja) oznacza sytuację, w której Organizator Turnieju przyznaje porażkę drużynie z powodów niezwiązanych z Naruszeniem integralności, lecz takich jak niestawienie się na mecz, naruszenie zasad, usterki techniczne, niewłaściwe zachowanie lub okoliczności zewnętrzne niezależne od gracza lub drużyny. Na potrzeby niniejszych Zasad terminy „poddaje się”, „oddaje walkowerem”, „wycofuje się”, „walkower” lub jakiekolwiek podobne określenia będą uważane za równoznaczne z Przegraną techniczną, w której gracz lub drużyna zaprzestaje udziału w meczu lub turnieju przed jego naturalnym zakończeniem, a organizator oficjalnie zapisuje wynik jako porażkę dotkniętej drużyny i wygraną drużyny przeciwnej. Zweryfikowane okoliczności zewnętrzne lub techniczne, które mogą prowadzić do Przegranej technicznej, obejmują między innymi:

a) Krytyczne awarie serwerów lub platform potwierdzone przez wydawcę gry lub Organizatora Turnieju;

b) Utratę lub uszkodzenie oficjalnych danych meczowych bądź sygnału transmisji uniemożliwiające weryfikację wyników;

c) Administracyjne odwołania lub przełożenia oficjalnie ogłoszone przez Organizatora Turnieju;

d) Zdarzenia siły wyższej, takie jak awarie zasilania, katastrofy naturalne lub porównywalne zakłócenia.

Jeśli organizator używa innego terminu lub nie przedstawia jasnego wyjaśnienia, zastosowanie ma Zasada 1.8. (Przegrana techniczna).

1. Ogólne zasady mające zastosowanie do esportu, konflikt zasad

1.0. Niniejsze Zasady zakładów esportowych uzupełniają Ogólne zasady zakładów sportowych. W kwestiach nieuregulowanych szczegółowo poniżej, przepisy Ogólnych zasad zakładów sportowych stosuje się w pełnym zakresie. W przypadku jakiegokolwiek konfliktu, niniejsze Zasady esportowe mają pierwszeństwo tylko tam, gdzie wyraźnie to wskazano.

1.1. W przypadku jakichkolwiek sprzeczności: zasady specyficzne dla danej gry mają pierwszeństwo przed ogólnymi zasadami esportu, te z kolei mają pierwszeństwo przed ogólnymi zasadami zakładów sportowych. Tam, gdzie zasady specyficzne dla danej gry nie regulują określonej sytuacji, stosuje się ogólne zasady esportu; w przeciwnym razie stosuje się ogólne zasady zakładów sportowych.

1.2. Wszystkie rynki esportowe i ustalenia dotyczące rozliczeń oferowane przez Zakłady Sportowe opierają się wyłącznie na oficjalnym systemie punktacji w grze, logach lub algorytmach w grze, publicznie uznanych źródłach danych gry oraz statystykach turniejowych potwierdzonych przez Organizatora Turnieju lub dewelopera gry. Wszystkie rynki zostaną rozliczone ściśle według końcowych wyników zarejestrowanych przez te oficjalne źródła. Nie będą dokonywane żadne korekty dla wydarzeń niezaliczonych lub nieuznanych przez oficjalny system w grze. O ile nie określono inaczej, poniższe źródła pierwotne mają zastosowanie do weryfikacji i rozliczania wydarzeń w grze, ról, postaci i innych istotnych informacji:

Jeśli gra lub turniej nie zostały wymienione powyżej lub jeśli oficjalne źródło danych jest niedostępne, Zakłady Sportowe będą polegać na wynikach meczów, statystykach lub potwierdzeniach dostarczonych przez Organizatora Turnieju, oficjalną transmisję lub organ zarządzający, które posłużą jako jedyne autorytatywne źródło.

1.3. Wszystkie informacje wyświetlane dla meczów esportowych, w tym między innymi daty i godziny rozpoczęcia meczów, nazwy graczy/drużyn/turniejów, uczestnicy, format, mapa lub etap turnieju, są podawane wyłącznie w celach informacyjnych. Drobne błędy typograficzne lub niespójności w wyświetlaniu, które nie wpływają na rzeczywistą tożsamość wydarzenia, uczestników lub turnieju (np. błędy w pisowni, błędy formatowania) nie wpływają na ważność zakładu, a zakłady na odpowiednie rynki pozostają ważne. Istotne błędy lub rozbieżności, które mogłyby wprowadzić Użytkowników Końcowych w błąd co do rzeczywistego turnieju, uczestników lub harmonogramu, mogą skutkować unieważnieniem zakładów na dotknięte rynki według wyłącznego uznania Zakładów Sportowych.

1.4. Jeśli mecz zostanie przerwany/przełożony i nie zostanie przeniesiony na późniejszy czas w ciągu 24 godzin od pierwotnie zaplanowanej godziny rozpoczęcia, wówczas zakłady na wszystkie rynki tego meczu zostaną unieważnione. Warunki niniejszej klauzuli nie mają zastosowania w przypadku meczów z czasem tymczasowym (placeholder), gdzie oficjalne godziny nie zostały jeszcze ogłoszone.

1.5. Jeśli drużyna zmieni nazwę lub rywalizuje pod egidą innej organizacji, ale zachowa ten sam skład oficjalnie zarejestrowanych zawodników na turniej, zakłady na wszystkie rynki z udziałem tej drużyny pozostaną ważne, niezależnie od tego, czy zmiana wynika z opuszczenia organizacji przez drużynę, dołączenia do innej organizacji, czy też z oficjalnej zmiany nazwy drużyny. Jeśli nastąpi całkowita zmiana drużyny, zakłady na rynki z udziałem pierwotnej drużyny zostaną unieważnione. Uznaje się, że całkowita zmiana drużyny następuje w każdej z następujących sytuacji:

a) Ponad 50% oficjalnie zarejestrowanych zawodników drużyny zostanie wymienionych;

b) Drużyna łączy się s inną lub przestaje istnieć jako odrębny podmiot, a jej miejsce w turnieju zajmuje nowa drużyna;

c) Drużyna zostaje usunięta lub zdyskwalifikowana z turnieju, a inny podmiot przejmuje jej miejsce, nawet jeśli niektórzy gracze pozostają w składzie.

1.6. Jeśli Organizator Turnieju zezwoli na udział jednego lub więcej graczy rezerwowych (stand-in lub substitute), a mecz zakończy się oficjalnym wynikiem, zakłady na wszystkie odpowiednie rynki pozostaną ważne. „Stand-in” odnosi się do tymczasowego gracza rezerwowego zatwierdzonego przez Organizatora Turnieju w celu zastąpienia niedostępnego członka składu na jedną lub więcej map. Jeśli więcej sież 50% wyjściowego składu drużyny (zarejestrowanego u Organizatora Turnieju) zostanie zastąpione przez graczy rezerwowych, zakłady na wszystkie rynki związane z meczem zostaną unieważnione, a zakłady sportowe mogą potraktować to wydarzenie jako nowe spotkanie.

1.7. Jeśli istnieją jednoznaczne dowody na Naruszenie integralności, które bezpośrednio wpłynęło na wynik meczu (w tym między innymi użycie cheatów, błędu gry, ustawianie meczów, używanie substancji zabronionych lub jakiekolwiek inne niesportowe zachowanie), i takie Naruszenie integralności zostanie oficjalnie potwierdzone przez Organizatora Turnieju lub uznany organ ds. integralności esportu (np. ESIC) bądź jakikolwiek właściwy organ państwowy w ciągu 72 godzin od zakończenia meczu, zakłady na wszystkie rynki z udziałem tego meczu zostaną unieważnione. Wyjątek: jeśli w wyniku potwierdzonego Naruszenia integralności drużyna zostanie zdyskwalifikowana lub zostaną jej przypisane porażki we wszystkich meczach w ramach turnieju, zakłady zostaną unieważnione tylko dla rynków obejmujących mecze, w których istnieją wyraźne dowody na to, że Naruszenie integralności miało miejsce; dla pozostałych meczów zakłady pozostaną rozliczone jako normalne.

1.8. Jeśli drużynie zostanie przyznana Przegrana techniczna z powodów niezwiązanych z Naruszeniem integralności, wszystkie zakłady na rynki, których wyniki zostały ustalone przed Przegraną techniczną, pozostają ważne. Rynek Zwycięzca Meczu, wszystkie nierozstrzygnięte rynki na poziomie meczu (np. Handicap Map, Suma Map) oraz wszystkie inne nierozstrzygnięte rynki map, na które wpływ miała Przegrana techniczna, zostaną unieważnione. Przegrana techniczna zastosowana do jednej mapy nie wpływa na rozliczenie rynków map dla kolejnych map rozegranych i zakończonych zgodnie z harmonogramem. Jeśli Organizator Turnieju używa terminów takich jak „dyskwalifikacja”, „przegrana techniczna” lub podobnych bez określenia, że powodem było Naruszenie integralności, i nie ma jednoznacznych dowodów na Naruszenie integralności – zastosowanie ma niniejsza zasada 1.8.

1.9. Wszystkie rynki uwzględniają dogrywkę, chyba że w nazwie rynku wyraźnie zaznaczono inaczej.

1.10. W przypadku oficjalnej zmiany formatu meczu przez Organizatora Turnieju (na przykład z Best-of-Five do Best-of-Three), zakłady na wszystkie rynki na poziomie mapy pozostają ważne, podczas gdy zakłady na wszystkie rynki na poziomie meczu (w tym między innymi Zwycięzca Meczu, Handicapy Map, Suma Zabójstw dla wszystkich map, itp.) zostaną unieważnione.

1.11. Jeśli mecz zostanie rozegrany przed zaplanowaną datą/godziną rozpoczęcia, Zakłady Sportowe zastrzegają sobie prawo do unieważnienia wszystkich zakładów postawionych na rynki powiązane z meczem po rzeczywistym rozpoczęciu meczu. Wszystkie zakłady postawione na rynki powiązane z meczem przed rzeczywistym rozpoczęciem meczu pozostaną ważne.

1.12. Anulowany okres odnosi się do określonej części meczu, mapy lub rundy, która została oficjalnie odwołana, cofnięta (rollback) lub powtórzona decyzją Organizatora Turnieju, co zostało odnotowane w oficjalnym źródle danych (na przykład gdy wynik zmienia się z 10–10 na 5–5, rundy 11–20 są uważane za anulowane). Wszystkie zakłady na żywo postawione na rynkach obejmujących dany mecz, mapę lub rundę (w zależności od przypadku) w okresie anulowania zostaną unieważnione. Zakłady na żywo postawione na rynkach obejmujących dany mecz, mapę lub rundę (w zależności od przypadku) przed rozpoczęciem odpowiedniego anulowanego okresu pozostają ważne. Jeśli rynek (przedmeczowy lub na żywo) został rozliczony przed oficjalnym ogłoszeniem lub potwierdzeniem powtórki bądź cofnięcia punktacji, a odpowiadająca mu część gry (mecz) zostanie następnie uznana za anulowaną, takie rozliczenia zostaną anulowane, a zakłady na dotknięte rynki zostaną unieważnione. Początek i koniec anulowanego okresu określa się na podstawie oficjalnych logów turniejowych, protokołów lub zapisów dostawcy danych (np. ID rundy, znaczniki czasu). W przypadku rozbieżności między źródłami, Zakłady Sportowe zastosują najwęższy przedział czasowy wyraźnie potwierdzony przez oficjalne źródło danych.

  • Przykład: Cofnięcie wyniku z 10–10 → 5–5: Zakład postawiony przy wyniku 6–6 → unieważniony; Zakład postawiony przy wyniku 2–2 → ważny.

1.13. Jeśli mapa rozpocznie się z mniejszą liczbą graczy niż wymagana przez oficjalny regulamin turnieju, wszystkie zakłady na tę mapę lub mecz zostaną unieważnione. Wymagana liczba graczy zostanie określona zgodnie z zasadami lub regulaminem odpowiedniego turnieju.

1.14. Jeśli zostanie ustalone, że mecz został nagrany wcześniej, bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia wszystkich zakładów postawionych na rynki związane z tym meczem. Mecz może zostać uznany za nagrany wcześniej na podstawie oficjalnego potwierdzenia ze strony uznanego organu ds. integralności esportu (np. ESIC), wiarygodnych rozbieżności w transmisji lub danych bądź zweryfikowanych dowodów technicznych.

1.15. Jeśli oficjalna transmisja meczu, strumień danych z gry lub transmisja turniejowa zostaną przerwane, uszkodzone lub niedostępne, Zakłady Sportowe podejmą próbę zweryfikowania końcowego wyniku na podstawie zapisów turniejowych dostarczonych przez Organizatora Turnieju. Jeśli wyniku nie uda się zweryfikować w ciągu 24 godzin od zaplanowanego zakończenia meczu, zakłady na wszystkie dotknięte rynki zostaną unieważnione. Reguła ta obejmuje przerwy spowodowane awariami serwerów, awariami strumienia danych lub innymi zweryfikowanymi usterkami technicznymi.

1.16. Wszystkie rynki esportowe oferowane przez Zakłady Sportowe opierają się na oficjalnych zasadach, formatach i terminologii ustalonych przez odpowiednich deweloperów gier i Organizatorów Turniejów. Zakłady Sportowe nie formułują na nowo, nie interpretują na nowo ani nie definiują na nowo tych zasad lub mechanik gry. Wszelkie odniesienia do konkretnych elementów gry są używane wyłącznie w kontekście oficjalnej struktury gry i powinny być rozumiane zgodnie z definicjami i zasadami przewidzianymi przez samą grę. Wszystkie wydarzenia i wyniki w grze, w tym między innymi Pierwsza Krew (First Blood), Podwójne Zabójstwo (Double Kill) i podobne zdarzenia, są określane wyłącznie przez logi i systemy gry danego tytułu. Zakłady Sportowe nie mają kontroli nad tym, ani nie ponoszą odpowiedzialności za to, jak takie wydarzenia są definiowane, wywoływane lub rejestrowane w grze.

1.17. Jeśli określone wydarzenie lub warunek w grze stanowiący podstawę rynku zakładów nie nastąpi podczas odpowiedniej mapy, meczu lub serii, wszystkie zakłady na ten rynek zostaną unieważnione.

1.18. Niektóre nazwy rynków esportowych zawierają elementy rozgrywki, terminologię i cele, które mogą zawierać odniesienia do przemocy, broni lub aktów konfliktu. Treści te stanowią część oficjalnych zasad i struktury gry ustalonych przez deweloperów gier oraz Organizatorów Turniejów i są używane wyłącznie w celu identyfikacji ról w grze, celów i wyników w środowisku esportowym. Zakłady Sportowe nie popierają, nie promują ani nie aprobują żadnej formy przemocy w świecie rzeczywistym, terroryzmu lub działań niezgodnych z prawem. Odniesienia do takich terminów w ramach rynków zakładów mają charakter czysto opisowy dla kontekstu gry i nie reprezentują poglądów ani wartości Zakładów Sportowych.

2. Zasady mające zastosowanie do zakładów długoterminowych (outrights) w esporcie

2.1. Jeśli drużyna lub uczestnik wymienieni na rynku zakładów długoterminowych nie wezmą udziału w turnieju, wszystkie zakłady postawione na rynki z udziałem tej drużyny/uczestnika zostaną unieważnione. Jeśli drużyna lub gracz wezmą udział w co najmniej jednym oficjalnym meczu, wszystkie zakłady na odpowiednie rynki pozostaną ważne.

2.2. Jeśli rozpoczęcie turnieju zostanie przełożone, Zakłady Sportowe zastrzegają sobie prawo, według własnego uznania, do unieważnienia zakładów na wszystkie dotknięte rynki lub pozostawienia takich zakładów jako ważnych, w zależności od okoliczności. Jeśli turniej zostanie przełożony i zakończony w ciągu 7 dni od oryginalnej daty rozpoczęcia, zakłady na dotknięte rynki pozostaną ważne; w przeciwnym razie zakłady na odpowiednie rynki zostaną unieważnione.

2.3. Jeśli turniej zostanie odwołany, wszystkie zakłady na rynki związane z tym turniejem zostaną unieważnione.

2.4. Jeśli drużyna korzysta z jednego lub większej liczby oficjalnie zatwierdzonych graczy rezerwowych (stand-in lub substitute) podczas turnieju, zakłady na wszystkie rynki długoterminowe z udziałem tej drużyny pozostaną ważne, pod warunkiem że drużyna pozostaje oficjalnie uznanym uczestnikiem wydarzenia. Jeśli więcej niż 50% zarejestrowanego wyjściowego składu drużyny (potwierdzonego przez Organizatora Turnieju przed wydarzeniem) zostanie zastąpione przez graczy rezerwowych w dowolnym momencie turnieju, zakłady na wszystkie rynki długoterminowe z udziałem tej drużyny zostaną unieważnione.

2.5. W przypadku gdy ogłoszonych zostanie więcej niż jeden zwycięzca, zastosowanie ma zasada dead-heat (remis równorzędny). Wypłaty zostaną podzielone proporcjonalnie na podstawie liczby ogłoszonych zwycięzców.

2.6. Jeśli format turnieju zostanie zmieniony przez Organizatora Turnieju po zaoferowaniu rynków (np. z podwójnej eliminacji na pojedynczą eliminację), Zakłady Sportowe zastrzegają sobie prawo do unieważnienia zakładów na wszystkie dotknięte rynki długoterminowe.

2.7. Jeśli gracz zostanie zastąpiony lub usunięty z rywalizacji przed rozegraniem jakiegokolwiek oficjalnego meczu, zakłady na wszystkie rynki z udziałem tego gracza, które nie zostały jeszcze rozliczone, zostaną unieważnione. Zakłady na rynki z udziałem dotkniętego gracza, które zostały już rozliczone przed odpowiednim zastąpieniem lub usunięciem, pozostają ważne. Jeśli gracz zostanie zastąpiony lub usunięty z rywalizacji po wzięciu udziału w co najmniej jednym oficjalnym meczu, wszystkie zakłady lub rynki na takiego gracza, zarówno wcześniej rozliczone, jak i oczekujące, pozostają ważne.

Ogólne rynki dla esportu

Zwycięzca - Zakład na zwycięzcę meczu.

1x2 - Podobnie jak wynik Zwycięzca, ale remis jest brany pod uwagę jako możliwy wynik. Oferowany w meczach, w których możliwy jest remis (na przykład w meczach w formacie bo2 lub w meczach w formacie bo1 bez dogrywki).

Zwycięzca mapy X - Zakład na zwycięzcę określonej mapy, wliczając dogrywkę.

Handicap map - Zakład na to, czy drużyna wygra mecz po zastosowaniu określonego handicapu map do końcowego wyniku map.

Suma map - Zakład na to, czy całkowita liczba map rozegranych w meczu będzie powyżej czy poniżej określonej linii.

Dokładny wynik (w mapach) - Zakład na dokładny końcowy wynik meczu w mapach (np. 2–0, 2–1).

Drużyna N wygra co najmniej jedną mapę - Zakład na to, czy określona drużyna wygra co najmniej jedną mapę w meczu.

Parzysta/nieparzysta liczba map - Zakład na to, czy całkowita liczba map rozegranych w meczu będzie parzysta czy nieparzysta.

Obie wygrają mapę i Drużyna N wygra mecz - Zakład na to, czy każda z drużyn wygra co najmniej jedną mapę w meczu i Drużyna N wygra cały mecz.

Obie wygrają mapę - Zakład na to, czy każda z drużyn wygra co najmniej jedną mapę w meczu.

Prowadzenie po 2 mapach - Zakład na to, czy Drużyna 1, Drużyna 2, czy żadna (X – remis) będzie prowadzić w mapach po zakończeniu pierwszych dwóch map.

Zwycięzca meczu i suma map - Zakład na to, czy określona drużyna wygra mecz oraz czy całkowita liczba map rozegranych w meczu będzie powyżej czy poniżej podanej liczby.

Mapa X - handicap rund - Zakład na to, czy drużyna wygra określoną mapę po zastosowaniu podanego handicapu rund do końcowego wyniku rund, wliczając dogrywkę.

Mapa X - suma rund - Zakład na to, czy całkowita liczba rund rozegranych na określonej mapie będzie powyżej czy poniżej podanej liczby, wliczając dogrywkę.

Suma rund - Zakład na to, czy całkowita liczba rund rozegranych na wszystkich mapach w meczu będzie powyżej czy poniżej podanej liczby, wliczając dogrywkę.

Handicap rund - Zakład na to, czy drużyna wygra mecz po zastosowaniu podanego handicapu rund do całkowitej liczby rund wygranych na wszystkich mapach, wliczając dogrywkę.

Mapa X - czy będzie dogrywka - Zakład na to, czy określona mapa będzie wymagała dogrywki do wyłonienia zwycięzcy.

Mapa X - parzysta/nieparzysta liczba rund - Zakład na to, czy całkowita liczba rund rozegranych na określonej mapie będzie parzysta czy nieparzysta, wliczając dogrywkę.

Mapa X - dokładny wynik - Zakład na dokładny końcowy wynik rund na określonej mapie, z wyłączeniem dogrywki.

Mapa X - zwycięzca pierwszej rundy pistoletowej - Zakład na to, czy Drużyna 1 czy Drużyna 2 wygra pierwszą rundę pistoletową na określonej mapie.

Mapa X - zwycięzca drugiej rundy pistoletowej - Zakład na to, czy Drużyna 1 czy Drużyna 2 wygra drugą rundę pistoletową na określonej mapie.

Mapa X - zwycięzca i suma rund - Zakład na to, czy określona drużyna wygra wybraną mapę oraz czy całkowita liczba rund rozegranych na tej mapie będzie powyżej czy poniżej podanej linii.

Mapa X - dokładny wynik rund pistoletowych - Zakład na dokładny wynik rund pistoletowych na określonej mapie.

Mapa X - zwycięzca i zwycięzca 1. rundy pistoletowej - Zakład na to, czy określona drużyna wygra wybraną mapę, a także wygra 1. rundę pistoletową na tej mapie.

Mapa X - Drużyna N suma rund - Zakład na to, czy Drużyna N wygra powyżej czy poniżej podanej liczby rund na określonej mapie.

Mapa X - margines zwycięstwa - Zakład na przewagę zwycięstwa w rundach na określonej mapie.

Mapa X - czy padnie wynik 1:1 - Zakład na to, czy wynik na określonej mapie osiągnie w którymkolwiek momencie stan 1:1.

Mapa X - wyścig do N rund - Zakład na to, która z określonych drużyn jako pierwsza wygra N rund na wybranej mapie.

Mapa X - handicap rund 1. połowy - Zakład na to, czy określona drużyna wygra 1. połowę wybranej mapy po zastosowaniu podanego handicapu rund do wyniku rundy w połowie meczu.

Mapa X - zwycięzca i 1. połowa - 1x2 - Zakład na to, czy określona drużyna wygra wybraną mapę oraz czy Drużyna 1, Drużyna 2, czy żadna (X – remis) wygra 1. połowę tej mapy.

Mapa X runda N - zwycięzca - Zakład na to, czy Drużyna 1 czy Drużyna 2 wygra określoną rundę (Rundę N) na określonej mapie.

Mapa X - wyścig do N zabójstw - Zakład na to, która drużyna jako pierwsza osiągnie podaną liczbę zabójstw na określonej mapie, zgodnie z oficjalnymi statystykami meczowymi opublikowanymi przez Organizatora Turnieju. Jeśli żadna z drużyn nie osiągnie podanej liczby zabójstw, wszystkie zakłady na ten rynek zostaną unieważnione.

Mapa X - pierwsza krew (first blood) - Zakład na to, która drużyna zdobędzie pierwsze zabójstwo (Pierwszą Krew) na określonej mapie. Pierwsze zabójstwo jest określane na podstawie oficjalnych statystyk lub logów gry. Do tego rynku zaliczają się wyłącznie zabójstwa oficjalnie przypisane przeciwnej drużynie/graczowi. Zabójstwa lub śmierci spowodowane wyłącznie przez elementy neutralne, struktury lub efekty środowiskowe nie są brane pod uwagę, chyba że zostaną oficjalnie przypisane graczowi lub drużynie. Jeśli pierwsze zabójstwo nie zostanie zarejestrowane lub nie można go zweryfikować w oficjalnych danych gry, wszystkie zakłady na ten rynek zostaną unieważnione.

Mapa X - Gracz N suma trafień w głowę - Zakład na to, czy Gracz N ukończy określoną mapę z liczbą strzałów w głowę (headshots) skutkujących zabójstwem powyżej lub poniżej podanej liczby. Wszystkie zakłady na ten rynek zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnymi i publicznie uznanymi źródłami danych gry oraz statystykami turniejowymi. Jeśli dane są uszkodzone, niedostępne lub brakuje ich, wszystkie zakłady na ten rynek zostaną rozliczone na podstawie transmisji wideo. Jeśli gracz zostanie zastąpiony przed ukończeniem pełnej mapy, zakłady na wszystkie nierozstrzygnięte rynki dotyczące wybranego gracza zostaną unieważnione. Jeśli gracz rozłączy się, a drużyna zdecyduje się kontynuować grę w konfiguracji 4v5, stosuje się zasady specyficzne dla danej gry dotyczące rozłączeń graczy.

Mapa X - Gracz zdobędzie (liczba)+ zabójstw - Zakład na to, czy określony gracz osiągnie co najmniej podaną liczbę zabójstw na określonej mapie. Wszystkie zakłady na ten rynek zostaną rozliczone na podstawie oficjalnych źródeł i statystyk turniejowych. Jeśli dane są uszkodzone, niedostępne lub brakuje ich, wszystkie zakłady na ten rynek zostaną rozliczone na podstawie transmisji wideo. Jeśli gracz zostanie zastąpiony przed ukończeniem pełnej mapy, zakłady na wszystkie nierozstrzygnięte rynki dotyczące dotkniętego gracza zostaną unieważnione. Jeśli gracz rozłączy się, a drużyna zdecyduje się kontynuować grę w konfiguracji 4v5, stosuje się zasady specyficzne dla danej gry dotyczące rozłączeń graczy.

Mapa X - handicap zabójstw - Zakład na to, czy drużyna wskazana na rynku zdobędzie więcej zabójstw na określonej mapie po zastosowaniu handicapu podanego na rynku, zgodnie z oficjalnymi statystykami meczowymi opublikowanymi przez Organizatora Turnieju.

Mapa X - zwycięzca i czas trwania mapy - Zakład na to, czy określona drużyna wygra wybraną mapę oraz czy całkowity czas trwania tej mapy będzie powyżej czy poniżej podanej linii czasowej (np. 00:00–35:59 minut lub 36:00 minut i więcej) według oficjalnego licznika czasu w grze.

Mapa X - zwycięzca i suma zabójstw - Zakład na to, czy określona drużyna wygra wybraną mapę oraz czy całkowita liczba zabójstw na tej mapie będzie powyżej czy poniżej podanej liczby, zgodnie z oficjalnymi statystykami meczowymi opublikowanymi przez Organizatora Turnieju.

Mapa X - zwycięzca meczu i zwycięzca mapy - Zakład na to, czy określona drużyna wygra zarówno mecz, jak i określoną mapę.

Remis - nie ma zakładu (Draw no bet) - Zakład na to, która drużyna wygra mecz. Jeśli mecz zakończy się remisem, wszystkie zakłady na ten rynek zostaną unieważnione.

Mapa X - zabójstwa remis - nie ma zakładu - Zakład na to, która drużyna zarejestruje więcej zabójstw na określonej mapie zgodnie z oficjalnymi statystykami pomeczowymi. Jeśli obie drużyny zakończą z tą samą liczbą zabójstw, wszystkie zakłady na ten rynek zostaną unieważnione.

Zabójstwa remis - nie ma zakładu - Zakład na to, która drużyna zarejestruje więcej zabójstw na wszystkich mapach, zgodnie z oficjalnymi statystykami pomeczowymi. Jeśli obie drużyny zakończą z tą samą liczbą zabójstw, wszystkie zakłady na ten rynek zostaną unieważnione.

Mapa X - Drużyna N suma zabójstw - Zakład na to, czy Drużyna N zarejestruje powyżej czy poniżej podanej liczby zabójstw na określonej mapie zgodnie z oficjalnymi statystykami pomeczowymi.

Drużyna N suma zabójstw - Zakład na to, czy Drużyna N zarejestruje powyżej czy poniżej podanej liczby zabójstw na wszystkich mapach zgodnie z oficjalnymi statystykami pomeczowymi.

Mapa X - Drużyna N przedział zabójstw - Zakład na to, czy całkowita liczba zabójstw zarejestrowanych przez Drużynę N na określonej mapie zmieści się w podanym przedziale zgodnie z oficjalnymi statystykami pomeczowymi.

Mapa X - przedział zabójstw - Zakład na to, czy całkowita liczba zabójstw zarejestrowanych przez obie drużyny na określonej mapie zmieści się w podanym przedziale zgodnie z oficjalnymi statystykami pomeczowymi.

Suma zabójstw - Zakład na to, czy całkowita liczba zabójstw zarejestrowanych przez obie drużyny na wszystkich mapach w meczu będzie powyżej czy poniżej podanej liczby zgodnie z oficjalnymi statystykami pomeczowymi.

Zabójstwa 1x2 - Zakład na to, czy Drużyna 1, Drużyna 2, czy żadna (X – remis) zarejestruje więcej zabójstw na wszystkich mapach w meczu zgodnie z oficjalnymi statystykami pomeczowymi.

Mapa X - handicap zabójstw w ciągu 15 minut - Zakład na to, czy drużyna będzie prowadzić w liczbie zabójstw na określonej mapie w 15:00 czasu gry po zastosowaniu podanego handicapu.

Mapa X 1. połowa - 1x2 - Zakład na to, czy Drużyna 1, Drużyna 2, czy żadna (X – remis) wygra 1. połowę określonej mapy.

Mapa X 2. połowa - 1x2 - Zakład na to, czy Drużyna 1, Drużyna 2, czy żadna (X – remis) wygra 2. połowę określonej mapy.

Mapa X - kto dokona zabójstwa nr N - Zakład na to, której drużynie zostanie przypisane N-te zabójstwo na określonej mapie (np. 5. zabójstwo, 10. zabójstwo) zgodnie z definicją w oficjalnych statystykach pomeczowych.

Mapa X - czas trwania - Zakład na to, czy czas trwania określonej mapy będzie poniżej czy powyżej podanej linii czasowej (np. 00:00–35:59 minut lub 36:00 minut i więcej) według oficjalnego licznika czasu w grze.

Mapa X - suma zabójstw - Zakład na to, czy całkowita liczba zabójstw zarejestrowanych przez obie drużyny na określonej mapie będzie powyżej czy poniżej podanej liczby zgodnie z oficjalnymi statystykami pomeczowymi. Zakłady na ten rynek zostaną rozliczone na podstawie oficjalnych źródeł i statystyk turniejowych. Jeśli dane są uszkodzone, niedostępne lub brakuje ich, wszystkie zakłady na ten rynek zostaną rozliczone na podstawie transmisji wideo.

Mapa X - parzysta/nieparzysta liczba zabójstw - Zakład na to, czy całkowita liczba zabójstw zarejestrowanych przez obie drużyny na określonej mapie będzie liczbą parzystą czy nieparzystą zgodnie z oficjalnymi statystykami pomeczowymi.

Podwójna szansa - Zakład na to, czy wynikiem meczu będzie jeden z dwóch określonych rezultatów: Drużyna 1 wygra lub Remis, Drużyna 2 wygra lub Remis, lub Drużyna 1 wygra lub Drużyna 2 wygra.

Mapa X - zabójstwa 1x2 - Zakład na to, czy Drużyna 1, Drużyna 2, czy żadna (X – remis) zarejestruje więcej zabójstw na określonej mapie zgodnie z oficjalnymi statystykami pomeczowymi.

Mapa X - najwięcej zabójstw Gracz 1 vs Gracz 2 - Zakład na to, czy Gracz 1 czy Gracz 2 zdobędzie najwięcej zabójstw na określonej mapie. Jeśli obaj gracze zakończą z tą samą liczbą zabójstw, wszystkie zakłady na ten rynek zostaną unieważnione. Jeśli którykolwiek z graczy zostanie zastąpiony przed ukończeniem pełnej mapy, wszystkie zakłady na ten rynek zostaną unieważnione. Jeśli gracz rozłączy się, a drużyna zdecyduje się kontynuować grę w konfiguracji 4v5, stosuje się zasady specyficzne dla danej gry dotyczące rozłączeń graczy. Wszystkie zakłady na ten rynek zostaną rozliczone na podstawie oficjalnych źródeł i statystyk turniejowych. Jeśli dane są uszkodzone, niedostępne lub brakuje ich, wszystkie zakłady na ten rynek zostaną rozliczone na podstawie transmisji wideo. Jeśli gracz zostanie zastąpiony przed ukończeniem pełnej mapy, zakłady na wszystkie nierozstrzygnięte rynki z udziałem wybranego gracza zostaną unieważnione. Jeśli gracz rozłączy się, a drużyna zdecyduje się kontynuować grę w konfiguracji 4v5, stosuje się zasady specyficzne dla danej gry dotyczące rozłączeń graczy.

Handicap zabójstw - Zakład na to, czy drużyna zdobędzie więcej zabójstw na wszystkich mapach po zastosowaniu podanego handicapu zgodnie z oficjalnymi statystykami pomeczowymi.

Mapa X - 1x2 (wyłączając dogrywkę) - Zakład na to, czy Drużyna 1 wygra, mapa zakończy się remisem (X), czy Drużyna 2 wygra wyłącznie na koniec regulaminowego czasu gry. Na potrzeby tego rynku dogrywka nie jest brana pod uwagę.

Mapa X - Drużyna N wygra obie rundy pistoletowe i wygra mapę - Zakład na to, czy Drużyna N wygra obie rundy pistoletowe (Rundę 1 w obu połowach) a także wygra określoną mapę. Jeśli określona drużyna przegra co najmniej jedną z rund pistoletowych lub przegra mapę, zakład na ten rynek zostanie rozliczony jako „Przegrany”.

Ogólne rynki długoterminowe (outrights)

Zwycięzca - Zakład na to, czy określona drużyna wygra turniej. Zakłady są rozliczane zgodnie z oficjalnymi wynikami ogłoszonymi przez Organizatora Turnieju.

Awans do finału - Zakład na to, czy określona drużyna zakwalifikuje się do finału turnieju. Zakłady na ten rynek są rozliczane zgodnie z oficjalnymi wynikami ogłoszonymi przez Organizatora Turnieju.

Nie wygra turnieju - Zakład na to, czy określona drużyna nie wygra turnieju. Zakłady na ten rynek są rozliczane zgodnie z oficjalnymi wynikami ogłoszonymi przez Organizatora Turnieju.

Nie awansuje do finału - Zakład na to, czy określona drużyna nie zakwalifikuje się do finału turnieju. Zakłady na ten rynek są rozliczane zgodnie z oficjalnymi wynikami ogłoszonymi przez Organizatora Turnieju.

Zwycięzca Grupy X - Zakład na to, czy określona drużyna zajmie pierwsze miejsce w swojej odpowiedniej grupie (X). Zakłady na ten rynek są rozliczane zgodnie z oficjalną klasyfikacją opublikowaną przez Organizatora Turnieju, z uwzględnieniem wszelkich mających zastosowanie dogrywek (tiebreakerów).

Wyższe miejsce - Drużyna 1 vs Drużyna 2 - Zakład na to, która z dwóch określonych drużyn osiągnie wyższe ostateczne miejsce w turnieju. Zakłady na ten rynek są rozliczane zgodnie z oficjalną klasyfikacją opublikowaną przez Organizatora Turnieju. Jeśli obie drużyny zostaną wyeliminowane na tym samym etapie, wszystkie zakłady na ten rynek zostaną unieważnione.

Całkowita liczba serii 2-mapowych w fazie play-off - Zakład na to, czy całkowita liczba serii play-off kończących się wynikiem 2–0 będzie powyżej czy poniżej podanej liczby. Zakłady na ten rynek są rozliczane zgodnie z oficjalnymi wynikami ogłoszonymi przez Organizatora Turnieju.

Suma map w fazie play-off - Zakład na to, czy całkowita liczba map rozegranych we wszystkich meczach fazy play-off będzie powyżej czy poniżej podanej liczby. Zakłady na ten rynek są rozliczane zgodnie z oficjalnymi wynikami ogłoszonymi przez Organizatora Turnieju.

Najczęściej wybierany bohater (Most Picked Hero) - Zakład na to, który bohater zostanie wybrany najwięcej razy na wszystkich mapach w turnieju zgodnie z oficjalnymi statystykami turniejowymi. Jeśli dwóch lub więcej bohaterów zakończy z tą samą najwyższą liczbą wyborów, stosuje się zasady dead-heat.

Najczęściej banowany bohater (Most Banned Hero) - Zakład na to, który bohater zostanie zbanowany najwięcej razy na wszystkich mapach w turnieju zgodnie z oficjalnymi statystykami turniejowymi. Jeśli dwóch lub więcej bohaterów zakończy z tą samą najwyższą liczbą banów, stosuje się zasady dead-heat.

Najpopularniejszy bohater (Wybory + Bany) - Zakład na to, który bohater będzie miał najwyższą łączną sumę wyborów (picks) i banów na wszystkich mapach w turnieju zgodnie z oficjalnymi statystykami turniejowymi. Jeśli dwóch lub więcej bohaterów zakończy z tą samą najwyższą sumą łączną, stosuje się zasady dead-heat.

Suma bohaterów niewybranych i niezbanowanych - Zakład na to, czy całkowita liczba bohaterów, którzy nie zostali ani wybrani, ani zbanowani na żadnej mapie w turnieju, będzie powyżej czy poniżej podanej liczby zgodnie z oficjalnymi statystykami turniejowymi.

Region zwycięzcy - Zakład na to, z jakiego regionu świata będzie pochodził ostateczny zwycięzca turnieju zgodnie z oficjalną klasyfikacją końcową turnieju. Regiony są definiowane przez Organizatorów Turnieju.

MVP - Zakład na to, który gracz zostanie ogłoszony Najbardziej Wartościowym Graczem (MVP) turnieju zgodnie z oficjalnym ogłoszeniem Organizatora Turnieju.

Grupa zwycięzcy - Zakład na to, z której grupy będzie pochodził ostateczny zwycięzca turnieju zgodnie z oficjalną klasyfikacją końcową turnieju.

Miejsce w TOP 3 - Zakład na to, czy określony gracz lub drużyna ukończą turniej na jednej z trzech pierwszych pozycji zgodnie z oficjalną klasyfikacją końcową.

3. Zasady specyficzne dla poszczególnych gier esportowych

3.1. Zasady Counter-Strike 2:

3.1.1. Jeśli jeden z graczy rozłączy się i nie będzie mógł połączyć się ponownie ani zostać zastąpiony, a obie drużyny mimo to zdecydują się kontynuować grę w konfiguracji 4v5, oraz jeśli drużyny rozegrają co najmniej 3 pełne rundy w konfiguracji 4v5, a piąty gracz nie powróci w ciągu tych 3 rund, wówczas zakłady na wszystkie dotknięte rynki na tej mapie, meczu oraz rynki stron meczu zostaną unieważnione.

W celu uniknięcia wątpliwości, odliczanie trzech rund rozpoczyna się od pierwszej rundy, która startuje w konfiguracji 4v5; każda runda, w której nastąpiło rozłączenie po jej rozpoczęciu, nie będzie wliczana do tego limitu.

Zakłady na rynki specyficzne dla rozłączonego gracza, rozstrzygnięte przed rozłączeniem danego gracza, pozostają ważne; jednakże jeśli nastąpi rozłączenie, a rozłączony gracz nie powróci w ciągu 3 pełnych rund 4v5, zakłady na wszelkie nierozstrzygnięte rynki specyficzne dla rozłączonego gracza zostaną unieważnione.

3.1.2. Jeśli runda zostanie zrestartowana przez Organizatora Turnieju przed jej zakończeniem, wszystkie zakłady na rynki powiązane z odpowiednią rundą pozostają ważne. Zakłady na wszystkie dotknięte rynki zostaną rozliczone na podstawie oficjalnego wyniku.

3.1.3. Mecze w Counter-Strike 2 mogą być rozgrywane w różnych formatach (np. MR12, MR8 i innych). Informacja o formacie zastosowanym w meczu jest określana przez oficjalne zasady i dane turniejowe. Wszystkie rynki oferowane w linii zakładów uwzględniają format używany w konkretnym meczu i opierają się na oficjalnych danych turniejowych.

3.1.5. Specyficzne zasady dla Counter-Strike 2 Pojedynki (Berserk League):

3.1.5.1. Błędne kursy/gracze: Jeśli zakłady zostaną postawione na rynkach z nieprawidłowymi kursami/graczami, wszystkie dotknięte zakłady zostaną unieważnione.

3.1.5.2. Problemy z transmisją (streamem): oficjalna transmisja odnosi się do głównej transmisji meczu dostępnej dla Użytkowników Końcowych, wskazanej przez Organizatora Turnieju lub oficjalnego nadawcę. Jeśli oficjalna transmisja jest niedostępna przez cały czas trwania meczu, zakłady na wszystkie rynki dla tego meczu zostaną unieważnione. Jeśli oficjalna transmisja zostanie przerwana podczas Kluczowego Wydarzenia, zakłady na wszystkie rynki rozstrzygnięte przed przerwaniem pozostają ważne, podczas gdy zakłady na wszystkie nierozstrzygnięte rynki zostaną unieważnione. Weryfikacja przerwania transmisji opiera się na oficjalnym nagraniu (VOD) meczu, które służy jako rozstrzygający dowód na to, kiedy i na jak długo transmisja była niedostępna. Ta zasada dotyczy wszystkich zakładów, w tym rynków przedmeczowych i na żywo.

3.1.5.3. Awarie gry: W przypadku Awarii gry, zakłady na rynki rozliczone przed Awarią gry pozostają ważne, a zakłady na nierozstrzygnięte rynki zostaną unieważnione.

3.1.5.4. Restart rundy: W przypadku restartu rundy, zakłady na rynki odpowiedniej rundy pozostają ważne i zostaną rozliczone na podstawie oficjalnego wyniku powtórzonej rundy w grze.

3.1.5.5. Nieobecność gracza: W przypadku nieobecności gracza zakłady na wszystkie rynki dotkniętego meczu zostaną unieważnione.

3.1.5.6. Problemy z Internetem: Ta zasada dotyczy sytuacji, w których gracz, drużyna lub studio turniejowe doświadczają problemów z łącznością lub siecią, które przerywają rozgrywkę. Jeśli taki problem wystąpi i w odpowiedniej grze nie miało miejsca żadne Kluczowe/Istotne Wydarzenie, a kursy pozostają niezmienione, gra może zostać zrestartowana, a wszystkie zakłady na odpowiednie rynki pozostaną ważne. Jeśli w odpowiedniej grze miało miejsce Kluczowe lub Istotne Wydarzenie, zakłady na wszystkie nierozstrzygnięte rynki zostaną unieważnione, podczas gdy zakłady na rynki rozliczone przed wystąpieniem problemu z Internetem pozostaną ważne.

Rynki Counter-Strike 2:

Mapa X - zabójstwo zeusem x27 - Zakład na to, czy podczas mapy zostanie dokonane zabójstwo przy użyciu tasera Zeus x27. Zakłady na ten rynek będą rozliczane na podstawie ostatecznych statystyk dostarczonych przez HLTV. Zabójstwa wynikające z obrażeń zadanych własnej drużynie (teamkill) nie będą uznawane za ważne i nie będą wliczane do rozliczenia rynku jako "Wygrany".

Mapa X - zabójstwo nożem - Zakład na to, czy podczas mapy dojdzie do zabójstwa nożem. Zakłady na ten rynek będą rozliczane na podstawie ostatecznych statystyk dostarczonych przez HLTV. Zabójstwa wynikające z obrażeń zadanych własnej drużynie (teamkill) nie będą uznawane za ważne i nie będą wliczane do rozliczenia rynku jako "Wygrany".

Mapa X - zabójstwo koktajlem Mołotowa - zakład na to, czy podczas mapy zostanie dokonane zabójstwo przy użyciu koktajlu Mołotowa lub granatu zapalającego. Zakłady na ten rynek będą rozliczane na podstawie ostatecznych statystyk dostarczonych przez HLTV. Zabójstwa spowodowane samym uderzeniem granatu będą uznawane za ważne i spowodują rozliczenie zakładów na rynku jako "Wygrane". Zabójstwa wynikające z samobójstwa (suicide) lub obrażeń zadanych własnej drużynie (teamkill) nie będą uznawane za ważne i nie będą wliczane do rozliczenia rynku jako "Wygrany".

Mapa X - zabójstwo granatem odłamkowym (HE) - zakład na to, czy podczas mapy zostanie dokonane zabójstwo przy użyciu granatu odłamkowego (HE). Zakłady na ten rynek będą rozliczane na podstawie ostatecznych statystyk dostarczonych przez HLTV. Zabójstwa spowodowane samym uderzeniem granatu będą uznawane za ważne i spowodują rozliczenie zakładów na rynku jako "Wygrane". Zabójstwa wynikające z samobójstwa (suicide) lub obrażeń zadanych własnej drużynie (teamkill) nie będą uznawane za ważne i nie będą wliczane do rozliczenia rynku jako "Wygrany".

Mapa X - suma rund zakończonych rozbrojeniem bomby - Zakład na całkowitą liczbę rund na określonej mapie, które zakończą się rozbrojeniem bomby przez Antyterrorystów.

Mapa X - suma rund zakończonych detonacją bomby - Zakład na całkowitą liczbę rund na określonej mapie, które zakończą się pomyślną eksplozją bomby podłożonej przez Terrorystów.

Mapa X - suma zabójstw z AWP - Zakład na to, czy całkowita liczba zabójstw dokonanych przy użyciu AWP na określonej mapie będzie powyżej czy poniżej podanej liczby. Wszystkie zakłady na ten rynek zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnymi źródłami danych gier i statystykami turniejowymi. Jeśli dane są uszkodzone, niedostępne lub brakuje ich, wszystkie zakłady na ten rynek zostaną rozliczone na podstawie transmisji wideo.

Mapa X - suma trafień w głowę (headshots) - Zakład na to, czy całkowita liczba zabójstw przez strzał w głowę zarejestrowanych na określonej mapie będzie powyżej czy poniżej podanej liczby. Wszystkie zakłady na ten rynek zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnymi źródłami danych gier i statystykami turniejowymi.

Drużyna z najwyższym ratingiem HLTV - Zakład na to, która drużyna zakończy turniej z najwyższym średnim ratingiem HLTV na wszystkich rozegranych oficjalnych mapach, opublikowanym przez HLTV.org - Dom profesjonalnego Counter-Strike. Zakłady na ten rynek będą rozliczane na podstawie ostatecznych statystyk dostarczonych przez HLTV.

Gracz z najwyższym ratingiem HLTV - Zakład na to, który gracz zakończy turniej z najwyższym średnim ratingiem HLTV na wszystkich rozegranych oficjalnych mapach, opublikowanym przez HLTV.org - Dom profesjonalnego Counter-Strike. Zakłady na ten rynek będą rozliczane na podstawie ostatecznych statystyk dostarczonych przez HLTV.

HLTV MVP - Zakład na to, czy określony gracz otrzyma tytuł HLTV MVP (Najbardziej Wartościowy Gracz) turnieju. Zakłady na ten rynek będą rozliczane na podstawie oficjalnego ogłoszenia opublikowanego przez HLTV.org - Dom profesjonalnego Counter-Strike.

Najczęściej grana mapa - Zakład na to, która mapa zostanie rozegrana najwięcej razy podczas turnieju. Zakłady na ten rynek są rozliczane zgodnie z oficjalnymi danymi meczowymi opublikowanymi przez Organizatora Turnieju. W przypadku remisu między dwiema lub większą liczbą map, stosuje się zasady dead-heat.

Mapa z najwyższym % wygranych po stronie T - Zakład na to, która mapa odnotuje najwyższy procent rund wygranych przez stronę Terrorystów podczas turnieju. Zakłady na ten rynek są rozliczane zgodnie z ostatecznymi statystykami dostarczonymi przez HLTV.

Mapa z najwyższym % wygranych po stronie CT - Zakład na to, która mapa odnotuje najwyższy procent rund wygranych przez stronę Antyterrorystów podczas turnieju. Zakłady na ten rynek są rozliczane zgodnie z ostatecznymi statystykami dostarczonymi przez HLTV.

3.2. Zasady Dota 2:

3.2.1. Jeśli mapa rozpocznie się z udziałem mniej niż 10 zawodników, wszystkie zakłady na rynki związane z mapą (i powiązane rynki meczowe) zostaną unieważnione.

3.2.2. Jeśli jeden z graczy rozłączy się w ciągu pierwszych 10 minut czasu gry i nie będzie mógł połączyć się ponownie ani zostać zastąpiony w ciągu 4 minut czasu gry od momentu rozłączenia, zakłady na wszystkie dotknięte rynki związane z tą mapą i meczem zostaną unieważnione. Jeśli jeden z graczy rozłączy się lub opuści grę po 10. minucie czasu gry, zakłady na odpowiednie rynki zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnymi wynikami.

3.2.3. Jeśli walkower lub wygrana decyzją Organizatora Turnieju zostaną przyznane w ciągu pierwszych 10 minut czasu gry (tj. od 00:00 do 9:59) danej mapy, wszystkie zakłady na rynki związane z tą mapą zostaną unieważnione. Jeśli wygrana decyzją Organizatora Turnieju zostanie przyznana w 10. minucie czasu gry lub później na rozgrywanej mapie, zakłady na rynki związane z odpowiednią mapą zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem.

3.2.4. Pojedynki Dota 2 (Berserk League)

3.2.4.1. Błędne kursy/gracze: Jeśli zakłady zostaną postawione na rynkach z nieprawidłowymi kursami/graczami, wszystkie zakłady na dotknięte rynki zostaną unieważnione.

3.2.4.2. Problemy z transmisją (streamem): oficjalna transmisja odnosi się do głównej transmisji meczu dostępnej dla Użytkowników Końcowych, wskazanej przez Organizatora Turnieju lub oficjalnego nadawcę. Jeśli oficjalna transmisja jest niedostępna przez cały czas trwania meczu, zakłady na wszystkie rynki dla tego meczu zostaną unieważnione. Jeśli oficjalna transmisja zostanie przerwana podczas Kluczowego Wydarzenia, zakłady na wszystkie rynki rozstrzygnięte przed przerwaniem pozostają ważne, podczas gdy zakłady na wszystkie nierozstrzygnięte rynki zostaną unieważnione. Weryfikacja przerwania transmisji opiera się na oficjalnym nagraniu (VOD) meczu, które służy jako rozstrzygający dowód na to, kiedy i na jak długo transmisja była niedostępna. Ta zasada dotyczy wszystkich odpowiednich zakładów, w tym rynków przedmeczowych i na żywo.

3.2.4.3. Awarie gry: W przypadku Awarii gry, zakłady na rynki rozliczone przed awarią gry pozostają ważne, a zakłady na nierozstrzygnięte rynki zostaną unieważnione.

3.2.4.4. Zabójstwa neutralnych stworów (Creepów): Na potrzeby rozliczania zakładów zabójstwa neutralnych stworów są liczone jako zabójstwa dokonane przez drużynę przeciwną.

3.2.4.5. Problemy z Internetem: W przypadku gdy gracz, drużyna lub studio turniejowe doświadczają problemów z łącznością lub siecią, które przerywają rozgrywkę, a w grze nie miało miejsca żadne Kluczowe/Istotne Wydarzenie, i kursy pozostają niezmienione, gra może zostać zrestartowana, a wszystkie zakłady postawione na rynki powiązane z tą grą pozostaną ważne. Jeśli w grze miało miejsce Kluczowe lub Istotne Wydarzenie, zakłady na wszystkie nierozstrzygnięte rynki zostaną unieważnione, podczas gdy zakłady na rynki już rozliczone pozostaną ważne.

3.2.4.6. Jednoczesne śmierci: W przypadku jednoczesnej śmierci, zwycięzca jest określany na podstawie tego, który z zawodników w grze pozostał przy życiu dłużej lub który zabił swojego przeciwnika jako pierwszy, zgodnie z oficjalnym logiem gry.

3.2.4.7. Wybór nieprawidłowych bohaterów: Jeśli przed rozpoczęciem meczu zostaną wybrani nieprawidłowi bohaterowie i nastąpi Istotne Wydarzenie (np. zabójstwo lub znaczne uszkodzenie wieży), wszystkie zakłady na rynki powiązane z tym meczem będą unieważnione. Jeśli nie miało miejsca żadne Istotne Wydarzenie, spotkanie zostanie zrestartowane z prawidłowymi bohaterami, a zakłady na rynki tego spotkania pozostaną ważne.

Rynki Dota 2

Mapa X - N-ty aegis - Zakład na to, która drużyna zdobędzie określony (N-ty) Aegis of the Immortal na określonej mapie. Jeśli wskazany (N-ty) Aegis nie zostanie zdobyty, wszystkie zakłady na ten rynek są unieważniane.

Mapa X - N-te koszary - Zakład na to, która drużyna zniszczy wskazane (N-te) koszary na określonej mapie. Jeśli drużyna zniszczy własne koszary, liczy się to na korzyść drużyny przeciwnej. Jeśli wskazane (N-te) koszary nie zostaną zniszczone, wszystkie zakłady na ten rynek są unieważniane.

Mapa X - N-ta wieża - Zakład na to, która drużyna zniszczy wskazaną (N-ta) wieżę na określonej mapie. Jeśli drużyna zniszczy własną wieżę, będzie to liczone na korzyść drużyny przeciwnej. Jeśli wskazana (N-ta) wieża nie zostanie zniszczona, wszystkie zakłady na ten rynek są unieważniane.

Mapa X - pierwszy Roshan - Zakład na to, która drużyna zabije pierwszego Roshana na określonej mapie. Jeśli Roshan nie zostanie zabity na odpowiedniej mapie, wszystkie zakłady na ten rynek są unieważniane.

Mapa X - kto dokona zabójstwa nr N - Zakład na to, której drużynie zostanie przypisane N-te zabójstwo na określonej mapie (np. 5. zabójstwo, 10. zabójstwo), zgodnie z definicją w oficjalnych statystykach pomeczowych.

Mapa X - mega creepy - zakład na to, czy jedna z drużyn zniszczy wszystkie koszary wroga, co spowoduje pojawienie się mega creepów na określonej mapie. Zakłady na ten rynek zostaną rozliczone jako wygrane, jeśli wszystkie koszary drużyny przeciwnej zostaną zniszczone, nawet jeśli gra zakończy się przed pojawieniem się pierwszej fali mega creepów.

Mapa X - ultra kill - zakład na to, czy na określonej mapie nastąpi Ultra Kill (4 kolejne zabójstwa dokonane przez tego samego bohatera). Do rozliczenia tego rynku brane są pod uwagę wyłącznie serie potwierdzone przez system gry.

Mapa X - beyond godlike - zakład na to, czy gracz osiągnie serię Beyond Godlike (10 lub więcej kolejnych zabójstw bez śmierci gracza) na określonej mapie. Do rozliczenia tego rynku brane są pod uwagę wyłącznie serie potwierdzone przez system gry.

Mapa X - rampage - zakład na to, czy na określonej mapie nastąpi Rampage (5 kolejnych zabójstw dokonanych przez tego samego bohatera). Do rozliczenia tego rynku brane są pod uwagę wyłącznie serie potwierdzone przez system gry.

Mapa X - suma Roshanów - Zakład na to, czy całkowita liczba Roshanów zabitych przez obie drużyny na określonej mapie będzie powyżej czy poniżej podanej liczby.

Mapa X - Drużyna N suma Roshanów - Zakład na to, czy Drużyna N zabije powyżej czy poniżej podanej liczby Roshanów na określonej mapie.

Mapa X - handicap Roshanów - Zakład na to, czy drużyna zabije więcej Roshanów na określonej mapie po zastosowaniu podanego handicapu.

Mapa X - Roshany 1x2 - Zakład na to, czy Drużyna 1, Drużyna 2, czy żadna (X – remis) zabije więcej Roshanów na określonej mapie. Jeśli obie drużyny zabiją tę samą liczbę Roshanów, wynikiem jest remis.

Mapa X - przedział Roshanów - Zakład na to, czy całkowita liczba Roshanów zabitych przez obie drużyny na określonej mapie zmieści się w podanym przedziale.

Mapa X - Drużyna N przedział Roshanów - Zakład na to, czy całkowita liczba Roshanów zabitych przez Drużynę N na określonej mapie zmieści się w podanym przedziale.

Mapa X - suma wież - Zakład na to, czy całkowita liczba wież zniszczonych przez obie drużyny na określonej mapie będzie powyżej czy poniżej podanej liczby.

Mapa X - Drużyna N suma wież - Zakład na to, czy Drużyna N zniszczy powyżej czy poniżej podanej liczby wież na określonej mapie. Jeśli drużyna zniszczy własną wieżę, będzie to liczone na korzyść drużyny przeciwnej.

Mapa X - handicap wież - Zakład na to, czy drużyna zniszczy więcej wież na określonej mapie po zastosowaniu podanego handicapu. Jeśli drużyna zniszczy własną wieżę, będzie to liczone na korzyść drużyny przeciwnej.

Mapa X - Drużyna N przedział wież - Zakład na to, czy całkowita liczba wież zniszczonych przez Drużynę N na określonej mapie zmieści się w podanym przedziale. Jeśli drużyna zniszczy własną wieżę, będzie to liczone na korzyść drużyny przeciwnej.

Mapa X - wieże remis - nie ma zakładu - Zakład na to, która drużyna zniszczy więcej wież na określonej mapie. Jeśli drużyna zniszczy własną wieżę, będzie to liczone na korzyść drużyny przeciwnej.

Mapa X - wieże 1x2 - Zakład na to, czy Drużyna 1, Drużyna 2, czy żadna (X – remis) zniszczy więcej wież na określonej mapie. Jeśli drużyna zniszczy własną wieżę, będzie to liczone na korzyść drużyny przeciwnej.

Mapa X - przedział wież - Zakład na to, czy całkowita liczba wież zniszczonych na określonej mapie zmieści się w podanym przedziale. Jeśli drużyna zniszczy własną wieżę, będzie to liczone na korzyść drużyny przeciwnej.

Suma wież - Zakład na to, czy całkowita liczba wież zniszczonych przez obie drużyny na wszystkich mapach w meczu będzie powyżej czy poniżej podanej linii. Jeśli drużyna zniszczy własną wieżę, będzie to liczone na korzyść drużyny przeciwnej.

Handicap wież - Zakład na to, czy drużyna zniszczy więcej wież niż przeciwnik na wszystkich mapach w meczu po zastosowaniu podanego handicapu. Jeśli drużyna zniszczy własną wieżę, będzie to liczone na korzyść drużyny przeciwnej.

Wieże 1x2 - Zakład na to, czy Drużyna 1, Drużyna 2, czy żadna (X – remis) zniszczy więcej wież na wszystkich mapach w meczu. Jeśli drużyna zniszczy własną wieżę, będzie to liczone na korzyść drużyny przeciwnej.

Wieże remis - nie ma zakładu - Zakład na to, która drużyna zniszczy więcej wież na wszystkich mapach w meczu. Jeśli obie drużyny zniszczą tę samą liczbę wież, wszystkie zakłady na ten rynek zostaną unieważnione. Jeśli drużyna zniszczy własną wieżę, będzie to liczone na korzyść drużyny przeciwnej.

Mapa X - suma koszar - Zakład na to, czy całkowita liczba koszar zniszczonych przez obie drużyny na określonej mapie będzie powyżej czy poniżej podanej liczby. Jeśli drużyna zniszczy własne koszary, będzie to liczone na korzyść drużyny przeciwnej.

Mapa X - handicap koszar - Zakład na to, czy drużyna zniszczy więcej koszar na określonej mapie po zastosowaniu podanego handicapu. Jeśli drużyna zniszczy własne koszary, będzie to liczone na korzyść drużyny przeciwnej.

Mapa X - koszary remis - nie ma zakładu - Zakład na to, która drużyna zniszczy więcej koszar na określonej mapie. Jeśli obie drużyny zniszczą tę samą liczbę koszar, wszystkie zakłady na ten rynek zostaną unieważnione. Jeśli drużyna zniszczy własne koszary, będzie to liczone na korzyść drużyny przeciwnej.

Mapa X - koszary 1x2 - Zakład na to, czy Drużyna 1, Drużyna 2, czy żadna (X – remis) zniszczy więcej koszar na określonej mapie. Jeśli drużyna zniszczy własne koszary, będzie to liczone na korzyść drużyny przeciwnej.

Mapa X - Drużyna N suma koszar - Zakład na to, czy Drużyna N zniszczy powyżej czy poniżej podanej liczby koszar na określonej mapie.

Mapa X - Drużyna N przedział koszar - Zakład na to, czy całkowita liczba koszar zniszczonych przez Drużynę N na określonej mapie zmieści się w podanym przedziale. Jeśli drużyna zniszczy własne koszary, będzie to liczone na korzyść drużyny przeciwnej.

Handicap koszar - Zakład na to, czy drużyna zniszczy więcej koszar na wszystkich mapach w meczu po zastosowaniu podanego handicapu. Jeśli drużyna zniszczy własne koszary, będzie to liczone na korzyść drużyny przeciwnej.

Koszary 1x2 - Zakład na to, czy Drużyna 1, Drużyna 2, czy żadna (X – remis) zniszczy więcej koszar na wszystkich mapach w meczu. Jeśli drużyna zniszczy własne koszary, będzie to liczone na korzyść drużyny przeciwnej.

Koszary remis - nie ma zakładu - Zakład na to, która drużyna zniszczy więcej koszar na wszystkich mapach w meczu. Jeśli drużyna zniszczy własne koszary, będzie to liczone na korzyść drużyny przeciwnej. Jeśli obie drużyny zniszczą tę samą liczbę koszar, wszystkie zakłady na ten rynek zostaną unieważnione.

Drużyna N suma koszar - Zakład na to, czy Drużyna N zniszczy powyżej czy poniżej podanej liczby koszar na wszystkich mapach w meczu. Jeśli drużyna zniszczy własne koszary, będzie to liczone na korzyść drużyny przeciwnej.

Mapa X - suma wybranych bohaterów inteligencji - Zakład na całkowitą liczbę bohaterów z Inteligencją jako głównym atrybutem, wybranych przez obie drużyny na określonej mapie.

Mapa X - rola pierwszego wybranego bohatera - Zakład na to, czy pierwszy bohater wybrany na określonej mapie pełni rolę rdzenia (core) czy wsparcia (support).

Mapa X - bohater walczący w zwarciu zostanie wybrany jako pierwszy - Zakład na to, czy pierwszy bohater wybrany podczas draftu na określonej mapie będzie bohaterem walczącym w zwarciu (melee).

Mapa X - pierwsza krew w ciągu N minut - Zakład na to, czy Pierwsza Krew na określonej mapie nastąpi w ciągu określonej liczby (N) minut. Pierwsza Krew jest przyznawana tylko wtedy, gdy zabójstwo zostanie przypisane bohaterowi wroga. Jeśli bohater zostanie zraniony przez bohatera wroga, a następnie zginie od wieży, neutralnego stwora lub jednostki sojuszniczej, zabójstwo jest nadal przypisywane bohaterowi wroga i liczy się jako Pierwsza Krew. Śmierci spowodowane wyłącznie przez neutralne stwory i wieże, na przykład, nie są brane pod uwagę. W celu uniknięcia wątpliwości, to, czy sytuacja Pierwszej Krwi miała miejsce, czy nie, zostanie ustalone na podstawie statystyk gry.

Mapa X - suma bohaterów walczących w zwarciu wybranych przez stronę Radiant - Zakład na liczbę bohaterów walczących w zwarciu wybranych przez stronę Radiant na określonej mapie.

Mapa X - główny atrybut ostatnio wybranego bohatera - Zakład na główny atrybut bohatera wybranego jako ostatni na określonej mapie: Siła (Strength), Zręczność (Agility), Inteligencja (Intelligence) lub Uniwersalny (Universal).

Mapa X - rola wsparcia zdobędzie Pierwszą Krew - Zakład na to, czy Pierwsza Krew zostanie przyznana bohaterowi pełniącemu rolę wsparcia (support) na określonej mapie. Pierwsza Krew jest przyznawana tylko wtedy, gdy zabójstwo zostanie przypisane bohaterowi wroga. Jeśli bohater zostanie zraniony przez bohatera wroga, a następnie zginie od wieży, neutralnego stwora lub jednostki sojuszniczej, zabójstwo jest nadal przypisywane bohaterowi wroga i liczy się jako Pierwsza Krew. Śmierci spowodowane wyłącznie przez neutralne stwory i wieże, na przykład, nie są brane pod uwagę.

Mapa X - pierwszy Black King Bar - Zakład na to, gracz której drużyny złoży jako pierwszy Black King Bar (BKB) na określonej mapie w momencie, gdy przedmiot zostanie w pełni złożony, bez względu na jego lokalizację (ekwipunek, kurier lub schowek w bazie). W przypadku, gdy Black King Bar (BKB) nie zostanie złożony na określonej mapie, zakłady na ten rynek zostaną unieważnione.

Mapa X - suma bohaterów dystansowych wybranych przez stronę Dire - Zakład na całkowitą liczbę bohaterów dystansowych (ranged) wybranych przez stronę Dire na określonej mapie.

Mapa X - zdobycie największej liczby Bounty Rune - Zakład na to, która drużyna zbierze więcej run bogactwa (Bounty Runes) na określonej mapie.

Mapa X - czas wystąpienia 10. zabójstwa - Zakład na to, czy 10. zabójstwo na określonej mapie nastąpi w czasie dnia czy nocy w grze. Cykl dnia i nocy można zobaczyć tuż nad licznikiem czasu w grze i jest on określany przez algorytm gry.

3.3. Zasady Valorant:

3.3.1. Jeśli jeden z graczy rozłączy się i nie będzie mógł połączyć się ponownie ani zostać zastąpiony, a obie drużyny mimo to zdecydują się kontynuować grę w konfiguracji 4v5, oraz jeśli drużyny rozegrają co najmniej 3 pełne rundy w konfiguracji 4v5, a piąty gracz nie powróci w ciągu tych 3 rund, wówczas wszystkie dotknięte zakłady na tej mapie, meczu oraz rynki stron meczu zostaną unieważnione. W celu uniknięcia wątpliwości, odliczanie trzech rund rozpoczyna się od pierwszej rundy, która startuje w konfiguracji 4v5; każda runda, w której nastąpiło rozłączenie po jej rozpoczęciu, nie będzie wliczana do tego limitu. Zakłady na rynki specyficzne dla rozłączonego gracza, rozstrzygnięte przed rozłączeniem danego gracza, pozostają ważne; jednakże jeśli nastąpi rozłączenie, a rozłączony gracz nie powróci w ciągu 3 pełnych rund 4v5, zakłady na wszelkie nierozstrzygnięte rynki specyficzne dla rozłączonego gracza zostaną unieważnione.

3.3.2. Restart rundy: W przypadku restartu rundy, zakłady na rynki odpowiedniej rundy pozostają ważne i zostaną rozliczone na podstawie oficjalnego wyniku powtórzonej rundy w grze.

3.3.3. Mecze w Valorant mogą być rozgrywane w różnych formatach (np. MR12, MR8 i innych). Informacja o formacie zastosowanym w meczu jest określana przez oficjalne zasady i dane turniejowe. Wszystkie rynki oferowane w linii zakładów uwzględniają format używany w konkretnym meczu.

3.4. Zasady League of Legends:

3.4.1. Jeśli mapa rozpocznie się z udziałem mniej niż 10 zawodników, wszystkie zakłady na rynki powiązane z tą mapą zostaną unieważnione.

3.4.2. Jeśli jeden z graczy rozłączy się w ciągu pierwszych 10 minut czasu gry i nie będzie mógł połączyć się ponownie ani zostać zastąpiony w ciągu 3 minut czasu gry od momentu rozłączenia, zakłady na wszystkie dotknięte rynki związane z tą mapą i meczem zostaną unieważnione. Jeśli jeden z graczy rozłączy się lub opuści grę po 10. minucie czasu gry, zakłady na odpowiednie rynki zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnymi wynikami.

3.4.3. Jeśli walkower lub wygrana decyzją Organizatora Turnieju zostaną przyznane w ciągu pierwszych 10 minut czasu gry (tj. od 00:00 do 9:59) danej mapy, wszystkie zakłady na rynki związane z tą mapą zostaną unieważnione. Jeśli wygrana decyzją Organizatora Turnieju zostanie przyznana w 10. minucie czasu gry lub później na rozgrywanej mapie, zakłady na odpowiednie rynki zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem.

3.4.5. Rynki League of Legends:

Mapa X - N-ty baron - Zakład na to, która drużyna zabije określonego numerem Barona Nashora na określonej mapie.

Mapa X - N-ty inhibitor - Zakład na to, która drużyna zniszczy określony numerem inhibitor na określonej mapie. Każde zniszczenie inhibitora liczy się oddzielnie, w tym powtarzające się zniszczenia tego samego inhibitora po jego odrodzeniu.

Mapa X - quadra kill - Zakład na to, czy na określonej mapie nastąpi Quadra Kill (4 kolejne zabójstwa dokonane przez tego samego bohatera). Do rozliczenia tego rynku brane są pod uwagę wyłącznie linie zabójstw potwierdzone przez system gry.

Mapa X - penta kill - Zakład na to, czy na określonej mapie nastąpi Penta Kill (5 kolejnych zabójstw dokonanych przez tego samego bohatera). Do rozliczenia tego rynku brane są pod uwagę wyłącznie linie zabójstw potwierdzone przez system gry.

Mapa X - suma wież - Zakład na to, czy całkowita liczba wież zniszczonych przez obie drużyny na określonej mapie będzie powyżej czy poniżej podanej liczby. Uwzględniane są wyłącznie standardowe wieże na mapie (zewnętrzne, wewnętrzne, przy inhibitorze oraz przy nexusie). Każde zniszczenie wieży liczy się oddzielnie, w tym powtarzające się zniszczenia tej samej wieży po jej odrodzeniu.

Mapa X - czy (typ) smok zostanie zgładzony? - Zakład na to, czy określony typ Smoka Żywiołów (Piekielny, Górski, Oceaniczny, Podniebny, Hextechowy lub Chemtechowy) zostanie zgładzony na określonej mapie. Jeśli wskazany typ smoka zostanie zgładzony podczas określonej mapy, zakłady przewidujące jego zgładzenie są rozliczane jako wygrane, a zakłady przewidujące, że nie zostanie zgładzony, są rozliczane jako przegrane. Jeśli wskazany typ smoka nie pojawi się lub nie zostanie zgładzony podczas określonej mapy, zakłady przewidujące, że nie zostanie zgładzony, są rozliczane jako wygrane, a zakłady przewidujące jego zgładzenie są rozliczane jako przegrane.

Mapa X - N-ty typ smoka - Zakład na to, który typ Smoka Żywiołów (Piekielny, Górski, Oceaniczny, Podniebny, Hextechowy lub Chemtechowy) pojawi się jako N-ty smok na określonej mapie.

Mapa X - typ duszy smoków - Zakład na to, który typ Smoka Żywiołów (Piekielny, Górski, Oceaniczny, Podniebny, Hextechowy lub Chemtechowy) zostanie przyznany jako Dusza Smoka na określonej mapie. Jeśli Dusza Smoka nie zostanie zdobyta podczas mapy, wszystkie zakłady na ten rynek zostaną unieważnione.

Mapa X - suma baronów - Zakład na to, czy całkowita liczba Baronów zabitych przez obie drużyny na określonej mapie będzie powyżej czy poniżej podanej liczby.

Mapa X - suma smoków - Zakład na to, czy całkowita liczba Smoków zabitych przez obie drużyny na określonej mapie będzie powyżej czy poniżej podanej liczby. Na potrzeby rozliczenia tego rynku uwzględniane są zarówno Smoki Żywiołów, jak i Starszy Smok (Elder Dragon).

Mapa X - N-ty smok - Zakład na to, która drużyna zgładzi określonego numerem smoka na określonej mapie. Na potrzeby rozliczenia tego rynku uwzględniane są zarówno Smoki Żywiołów, jak i Starszy Smok (Elder Dragon).

Mapa X - suma inhibitorów - Zakład na to, czy całkowita liczba inhibitorów zniszczonych przez obie drużyny na określonej mapie będzie powyżej czy poniżej podanej liczby. Każde zniszczenie inhibitora liczy się oddzielnie, w tym powtarzające się zniszczenia tego samego inhibitora po jego odrodzeniu.

Mapa X - obie drużyny zgładzą smoka - Zakład na to, czy obie drużyny zgładzą co najmniej jednego smoka każda na określonej mapie. Na potrzeby rozliczenia tego rynku uwzględniane są zarówno Smoki Żywiołów, jak i Starszy Smok (Elder Dragon).

Mapa X - obie drużyny zgładzą barona - Zakład na to, czy obie drużyny zgładzą co najmniej jednego barona każda na określonej mapie.

Mapa X - obie drużyny zniszczą inhibitor - Zakład na to, czy obie drużyny zniszczą co najmniej jednego inhibitora każda na określonej mapie. Każde zniszczenie inhibitora liczy się oddzielnie, w tym powtarzające się zniszczenia tego samego inhibitora po jego odrodzeniu.

Która drużyna zdobędzie quadra kill - Zakład na to, czy określona drużyna zdobędzie Quadra Kill (4 kolejne zabójstwa tym samym bohaterem) na wszystkich mapach. Do rozliczenia tego rynku brane są pod uwagę wyłącznie linie zabójstw potwierdzone przez system gry.

Która drużyna zdobędzie penta kill - Zakład na to, czy określona drużyna zdobędzie Penta Kill (5 kolejnych zabójstw tym samym bohaterem) na wszystkich mapach. Do rozliczenia tego rynku brane są pod uwagę wyłącznie linie zabójstw potwierdzone przez system gry.

Mapa X - Drużyna N suma baronów - Zakład na to, czy Drużyna N zgładzi powyżej czy poniżej podanej liczby Baronów Nashor na określonej mapie.

Mapa X - Drużyna N suma wież - Zakład na to, czy Drużyna N zniszczy powyżej czy poniżej podanej liczby wież na określonej mapie. Uwzględniane są wyłącznie standardowe wieże na mapie (zewnętrzne, wewnętrzne, przy inhibitorze oraz przy nexusie). Każde zniszczenie wieży liczy się oddzielnie, w tym powtarzające się zniszczenia tej samej wieży po jej odrodzeniu.

Mapa X - Drużyna N suma smoków - Zakład na to, czy Drużyna N zgładzi powyżej czy poniżej podanej liczby smoków na określonej mapie. Na potrzeby rozliczenia tego rynku uwzględniane są zarówno Smoki Żywiołów, jak i Starszy Smok (Elder Dragon).

Mapa X - Drużyna N suma inhibitorów - Zakład na to, czy Drużyna N zniszczy powyżej czy poniżej podanej liczby inhibitorów na określonej mapie. Każde zniszczenie inhibitora liczy się oddzielnie, w tym powtarzające się zniszczenia tego samego inhibitora po jego odrodzeniu.

Drużyna N suma baronów - Zakład na to, czy Drużyna N zgładzi powyżej czy poniżej podanej liczby Baronów Nashor na wszystkich mapach.

Drużyna N suma wież - Zakład na to, czy Drużyna N zniszczy powyżej czy poniżej podanej liczby wież na wszystkich mapach. Uwzględniane są wyłącznie standardowe wieże na mapie (zewnętrzne, wewnętrzne, przy inhibitorze oraz przy nexusie). Każde zniszczenie wieży liczy się oddzielnie, w tym powtarzające się zniszczenia tej samej wieży po jej odrodzeniu.

Drużyna N suma smoków - Zakład na to, czy Drużyna N zgładzi powyżej czy poniżej podanej liczby smoków na wszystkich mapach. Na potrzeby rozliczenia tego rynku uwzględniane są zarówno Smoki Żywiołów, jak i Starszy Smok (Elder Dragon).

Drużyna N suma inhibitorów - Zakład na to, czy Drużyna N zniszczy powyżej czy poniżej podanej liczby inhibitorów na wszystkich mapach. Każde zniszczenie inhibitora liczy się oddzielnie, w tym powtarzające się zniszczenia tego samego inhibitora po jego odrodzeniu.

Suma wież - Zakład na to, czy całkowita liczba wież zniszczonych przez obie drużyny na wszystkich mapach będzie powyżej czy poniżej podanej liczby. Uwzględniane są wyłącznie standardowe wieże na mapie (zewnętrzne, wewnętrzne, przy inhibitorze oraz przy nexusie). Każde zniszczenie wieży liczy się oddzielnie, w tym powtarzające się zniszczenia tej samej wieży po jej odrodzeniu.

Handicap wież - Zakład na to, czy drużyna zniszczy więcej wież na wszystkich mapach w meczu po zastosowaniu podanego handicapu. Uwzględniane są wyłącznie standardowe wieże na mapie (zewnętrzne, wewnętrzne, przy inhibitorze oraz przy nexusie). Każde zniszczenie wieży liczy się oddzielnie, w tym powtarzające się zniszczenia tej samej wieży po jej odrodzeniu.

Wieże remis - nie ma zakładu - Zakład na to, która drużyna zniszczy więcej wież na wszystkich mapach w meczu. Jeśli obie drużyny zniszczą tę samą liczbę wież, wszystkie zakłady na ten rynek zostaną unieważnione. Uwzględniane są wyłącznie standardowe wieże na mapie (zewnętrzne, wewnętrzne, przy inhibitorze oraz przy nexusie). Każde zniszczenie wieży liczy się oddzielnie, w tym powtarzające się zniszczenia tej samej wieży po jej odrodzeniu.

Mapa X - N-ta wieża - Zakład na to, która drużyna zniszczy określoną wieżę na określonej mapie. Uwzględniane zijn wyłącznie standardowe wieże na mapie (zewnętrzne, wewnętrzne, przy inhibitorze oraz przy nexusie). Każde zniszczenie wieży liczy się oddzielnie, w tym powtarzające się zniszczenia tej samej wieży po jej odrodzeniu.

Mapa X - handicap wież - Zakład na to, czy drużyna zniszczy więcej wież na określonej mapie po zastosowaniu podanego handicapu. Uwzględniane są wyłącznie standardowe wieże na mapie (zewnętrzne, wewnętrzne, przy inhibitorze oraz przy nexusie). Każde zniszczenie wieży liczy się oddzielnie, w tym powtarzające się zniszczenia tej samej wieży po jej odrodzeniu.

Mapa X - wieże remis - nie ma zakładu - Zakład na to, która drużyna zniszczy więcej wież na określonej mapie. Jeśli obie drużyny zniszczą tę samą liczbę wież, wszystkie zakłady na ten rynek zostaną unieważnione. Uwzględniane są wyłącznie standardowe wieże na mapie (zewnętrzne, wewnętrzne, przy inhibitorze oraz przy nexusie). Każde zniszczenie wieży liczy się oddzielnie, w tym powtarzające się zniszczenia tej samej wieży po jej odrodzeniu.

Mapa X - wieże 1x2 - Zakład na to, czy Drużyna 1, Drużyna 2, czy żadna (X – remis) zniszczy więcej wież na określonej mapie. Uwzględniane są wyłącznie standardowe wieże na mapie (zewnętrzne, wewnętrzne, przy inhibitorze oraz przy nexusie). Każde zniszczenie wieży liczy się oddzielnie, w tym powtarzające się zniszczenia tej samej wieży po jej odrodzeniu.

Handicap smoków - Zakład na to, czy drużyna zgładzi więcej smoków na wszystkich mapach w meczu po zastosowaniu podanego handicapu. Na potrzeby rozliczenia tego rynku uwzględniane są zarówno Smoki Żywiołów, jak i Starszy Smok (Elder Dragon).

Smoki remis - nie ma zakładu - Zakład na to, która drużyna zgładzi więcej smoków na wszystkich mapach w meczu. Na potrzeby rozliczenia tego rynku uwzględniane są zarówno Smoki Żywiołów, jak i Starszy Smok (Elder Dragon). Jeśli obie drużyny zgładzą tę samą liczbę smoków, wszystkie zakłady na ten rynek zostaną unieważnione.

Smoki 1x2 - Zakład na to, czy Drużyna 1, Drużyna 2, czy żadna (X – remis) zgładzi więcej smoków na wszystkich mapach w meczu. Na potrzeby rozliczenia tego rynku uwzględniane są zarówno Smoki Żywiołów, jak i Starszy Smok (Elder Dragon).

Mapa X - handicap smoków - Zakład na to, czy drużyna zgładzi więcej smoków na określonej mapie po zastosowaniu podanego handicapu. Na potrzeby rozliczenia tego rynku uwzględniane są zarówno Smoki Żywiołów, jak i Starszy Smok (Elder Dragon).

Mapa X - smoki remis - nie ma zakładu - Zakład na to, która drużyna zgładzi więcej smoków na określonej mapie. Na potrzeby rozliczenia tego rynku uwzględniane są zarówno Smoki Żywiołów, jak i Starszy Smok (Elder Dragon). Jeśli obie drużyny zgładzą tę samą liczbę smoków na określonej mapie, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

Handicap inhibitorów - Zakład na to, czy drużyna zniszczy więcej inhibitorów na wszystkich mapach w meczu po zastosowaniu podanego handicapu. Każde zniszczenie inhibitora liczy się oddzielnie, w tym powtarzające się zniszczenia tego samego inhibitora po jego odrodzeniu.

Inhibitory remis - nie ma zakładu - Zakład na to, która drużyna zniszczy więcej inhibitorów na wszystkich mapach w meczu. Każde zniszczenie inhibitora liczy się oddzielnie, w tym powtarzające się zniszczenia tego samego inhibitora po jego odrodzeniu. Jeśli obie drużyny zniszczą tę samą liczbę inhibitorów, wszystkie zakłady na ten rynek zostaną unieważnione.

Inhibitory 1x2 - Zakład na to, czy Drużyna 1, Drużyna 2, czy żadna (X – remis) zniszczy więcej inhibitorów na wszystkich mapach w meczu. Każde zniszczenie inhibitora liczy się oddzielnie, w tym powtarzające się zniszczenia tego samego inhibitora po jego odrodzeniu.

Mapa X - handicap inhibitorów - Zakład na to, czy drużyna zniszczy więcej inhibitorów na określonej mapie po zastosowaniu podanego handicapu. Każde zniszczenie inhibitora liczy się oddzielnie, w tym powtarzające się zniszczenia tego samego inhibitora po jego odrodzeniu.

Mapa X - inhibitor remis - nie ma zakładu - Zakład na to, która drużyna zniszczy więcej inhibitorów na określonej mapie. Każde zniszczenie inhibitora liczy się oddzielnie, w tym powtarzające się zniszczenia tego samego inhibitora po jego odrodzeniu. Jeśli obie drużyny zniszczą tę samą liczbę inhibitorów, wszystkie zakłady na ten rynek zostaną unieważnione.

Mapa X - inhibitory 1x2 - Zakład na to, czy Drużyna 1, Drużyna 2, czy żadna (X – remis) zniszczy więcej inhibitorów na określonej mapie. Każde zniszczenie inhibitora liczy się oddzielnie, w tym powtarzające się zniszczenia tego samego inhibitora po jego odrodzeniu.

Mapa X - przedział smoków - Zakład na to, czy całkowita liczba zgładzonych smoków na określonej mapie zmieści się w podanym przedziale. Na potrzeby rozliczenia tego rynku uwzględniane są zarówno Smoki Żywiołów, jak i Starszy Smok (Elder Dragon).

Mapa X - przedział inhibitorów - Zakład na to, czy całkowita liczba zniszczonych inhibitorów na określonej mapie zmieści się w podanym przedziale. Każde zniszczenie inhibitora liczy się oddzielnie, w tym powtarzające się zniszczenia tego samego inhibitora po jego odrodzeniu.

Mapa X - przedział baronów - Zakład na to, czy całkowita liczba zgładzonych baronów na określonej mapie zmieści się w podanym przedziale.

Mapa X - przedział zabójstw - Zakład na to, czy całkowita liczba zabójstw zarejestrowanych przez obie drużyny na określonej mapie zmieści się w podanym przedziale, zgodnie z oficjalnymi statystykami pomeczowymi.

Mapa X - przedział wież - Zakład na to, czy całkowita liczba wież zniszczonych na określonej mapie zmieści się w podanym przedziale. Uwzględniane są wyłącznie standardowe wieże na mapie (zewnętrzne, wewnętrzne, przy inhibitorze oraz przy nexusie). Każde zniszczenie wieży liczy się oddzielnie, w tym powtarzające się zniszczenia tej samej wieży po jej odrodzeniu.

Mapa X - Drużyna N przedział smoków - Zakład na to, czy całkowita liczba smoków zgładzonych przez Drużynę N na określonej mapie zmieści się w podanym przedziale. Na potrzeby rozliczenia tego rynku uwzględniane są zarówno Smoki Żywiołów, jak i Starszy Smok (Elder Dragon).

Mapa X - Drużyna N przedział inhibitorów - Zakład na to, czy całkowita liczba inhibitorów zniszczonych przez Drużynę N na określonej mapie zmieści się w podanym przedziale. Każde zniszczenie inhibitora liczy się oddzielnie, w tym powtarzające się zniszczenia tego samego inhibitora po jego odrodzeniu.

Mapa X - Drużyna N przedział baronów - Zakład na to, czy całkowita liczba baronów zgładzonych przez Drużynę N na określonej mapie zmieści się w podanym przedziale.

Mapa X - Drużyna N przedział zabójstw - Zakład na to, czy całkowita liczba zabójstw zarejestrowanych przez Drużynę N na określonej mapie zmieści się w podanym przedziale, zgodnie z oficjalnymi statystykami pomeczowymi.

Mapa X - Drużyna N przedział wież - Zakład na to, czy całkowita liczba wież zniszczonych przez Drużynę N na określonej mapie zmieści się w podanym przedziale. Uwzględniane są wyłącznie standardowe wieże na mapie (zewnętrzne, wewnętrzne, przy inhibitorze oraz przy nexusie). Każde zniszczenie wieży liczy się oddzielnie, w tym powtarzające się zniszczenia tej samej wieży po jej odrodzeniu.

3.5. King of Glory (Honor of Kings i Arena of Valor):

3.5.1. Jeśli mapa rozpocznie się z udziałem mniej niż 10 zawodników, wszystkie zakłady na rynki tej mapy (oraz powiązane rynki meczowe) zostaną unieważnione.

3.5.2. Jeśli jeden z graczy rozłączy się w ciągu pierwszych 6 minut czasu gry i nie będzie mógł się ponownie połączyć lub zostać zastąpiony w ciągu 2 minut czasu gry od momentu rozłączenia, zakłady na wszystkie dotknięte rynki związane z tą mapą i meczem zostaną unieważnione. Jeśli jeden z graczy rozłączy się lub opuści grę po 6. minucie czasu gry, zakłady na odpowiednie rynki zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnymi wynikami.

3.5.3. Jeśli w ciągu pierwszych 6 minut czasu gry (tj. od 00:00 do 5:59) danej mapy zostanie przyznany walkower lub wygrana decyzją Organizatora Turnieju, wszystkie zakłady na rynki związane z tą mapą zostaną unieważnione. Jeśli wygrana decyzją Organizatora Turnieju zostanie przyznana w 6. minucie lub później czasu gry na rozgrywanej mapie, zakłady na odpowiednie rynki zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnymi wynikami.

3.6. Mobile Legends:Bang Bang:

3.6.1. Jeśli mapa rozpocznie się z udziałem mniej niż 10 zawodników, wszystkie zakłady postawione na rynki związane z tą mapą (oraz powiązane rynki meczowe) zostaną unieważnione.

3.6.2. Jeśli jeden z graczy rozłączy się w ciągu pierwszych 6 minut czasu gry i nie będzie mógł się ponownie połączyć lub zostać zastąpiony w ciągu 2 minut czasu gry od momentu rozłączenia, zakłady na wszystkie dotknięte rynki związane z tą mapą i meczem zostaną unieważnione. Jeśli jeden z graczy rozłączy się lub opuści grę po 6. minucie czasu gry, zakłady na odpowiednie rynki zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnymi wynikami.

3.6.3. Jeśli w ciągu pierwszych 6 minut czasu gry (tj. od 00:00 do 5:59) danej mapy zostanie przyznany walkower lub wygrana decyzją Organizatora Turnieju, wszystkie zakłady na rynki związane z tą mapą zostaną unieważnione. Jeśli wygrana decyzją Organizatora Turnieju zostanie przyznana w 6. minucie lub później czasu gry na rozgrywanej mapie, zakłady na odpowiednie rynki zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnymi wynikami.

3.7. Wild Rift:

3.7.1. Jeśli mapa rozpocznie się z udziałem mniej niż 10 zawodników, wszystkie zakłady postawione na rynki związane z tą mapą (oraz powiązane rynki meczowe) zostaną unieważnione.

3.7.2. Jeśli jeden z graczy rozłączy się w ciągu pierwszych 6 minut czasu gry i nie będzie mógł się ponownie połączyć lub zostać zastąpiony w ciągu 2 minut czasu gry od momentu rozłączenia, zakłady na wszystkie dotknięte rynki związane z tą mapą i meczem zostaną unieważnione. Jeśli jeden z graczy rozłączy się lub opuści grę po 6. minucie czasu gry, zakłady na odpowiednie rynki zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnymi wynikami.

3.7.3. Jeśli w ciągu pierwszych 6 minut czasu gry (tj. od 00:00 do 5:59) danej mapy zostanie przyznany walkower lub wygrana decyzją Organizatora Turnieju, wszystkie zakłady postawione na rynki związane z tą mapą zostaną unieważnione. Jeśli wygrana decyzją Organizatora Turnieju zostanie przyznana w 6. minucie lub później czasu gry na rozgrywanej mapie, zakłady na odpowiednie rynki zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnymi wynikami.

3.8. Free Fire & PUBG & PUBG Mobile & Fortnite & Apex Legends & Call of Duty: Warzone (Battle Royale Esports):

3.8.1. Zwycięzca rundy jest ustalany na podstawie ostatniego gracza lub drużyny pozostającej przy życiu (zgodnie z obowiązującą logiką gry). Jedna „runda” jest uważana za jedną rozegraną mapę.

3.8.2. Jeśli określona runda nie zostanie zakończona, wszystkie zakłady na rynki związane z tą rundą będą nieważne.

3.8.3. Zwycięzca turnieju jest ustalany na podstawie oficjalnej klasyfikacji końcowej po zakończeniu wszystkich zaplanowanych rund turnieju. Zakłady na odpowiednie rynki są rozliczane zgodnie z oficjalnymi wynikami dostarczonymi przez Organizatora Turnieju.

3.8.4. Rynki na rundę:

  • Zwycięzca rundy X - Zakład na to, która drużyna lub gracz wygra określoną rundę.

  • Miejsce w TOP 3 w rundzie X - Zakład na to, czy określony gracz lub drużyna ukończy wskazaną rundę na jednym z trzech pierwszych miejsc.

3.9. Deadlock:

3.9.1. Jeśli mapa rozpocznie się z udziałem mniej niż 10 zawodników, wszystkie zakłady na rynki tej mapy (oraz powiązane rynki meczowe) zostaną unieważnione.

3.9.2. Jeśli jeden z graczy rozłączy się w ciągu pierwszych 8 minut i nie będzie mógł się ponownie połączyć lub zostać zastąpiony w ciągu 2 minut czasu gry od momentu rozłączenia, zakłady na wszystkie dotknięte rynki związane z tą mapą i meczem zostaną unieważnione. Jeśli zawodnik rozłączy się lub opuści grę po 8. minucie rozgrywanej mapy, zakłady na odpowiednie rynki zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnymi wynikami.

3.9.3. Jeśli w ciągu pierwszych 10 minut czasu gry (tj. od 00:00 do 9:59) danej mapy zostanie przyznany walkower lub wygrana decyzją Organizatora Turnieju, wszystkie zakłady na rynki związane z tą mapą zostaną unieważnione. Jeśli wygrana decyzją Organizatora Turnieju zostanie przyznana w 10. minucie lub później czasu gry na rozgrywanej mapie, zakłady na odpowiednie rynki zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnymi wynikami.

3.10. Rainbow Six: Siege:

3.10.1. Jeśli jeden z graczy rozłączy się i nie będzie mógł się ponownie połączyć ani zostać zastąpiony, a obie drużyny mimo to zdecydują się kontynuować grę w konfiguracji 4v5, i jeśli drużyny rozegrają co najmniej 2 pełne rundy w konfiguracji 4v5, i jeśli piąty gracz nie powróci w ciągu 2 rund, wówczas wszystkie zakłady, na które miało to wpływ, na tę mapę, mecz oraz rynki poboczne meczu zostaną unieważnione. W celu uniknięcia wątpliwości, odliczanie dwóch rund rozpoczyna się od pierwszej rundy, która startuje jako 4v5; jakakolwiek runda, w której rozłączenie nastąpiło po jej rozpoczęciu, nie będzie wliczana do tego limitu. Zakłady na rynki specyficzne dla rozłączonego gracza, już rozstrzygnięte przed rozłączeniem danego gracza, pozostają ważne; jednakże, jeśli nastąpi rozłączenie, a rozłączony gracz nie powróci w ciągu 2 pełnych rund 4v5, zakłady na wszelkie nierozstrzygnięte rynki specyficzne dla rozłączonego gracza zostaną unieważnione.

3.10.2. W przypadku restartu rundy, zakłady na wszystkie odpowiednie rynki pozostają ważne. Wszystkie dotknięte rynki zostaną rozliczone na podstawie oficjalnego wyniku w grze powtórzonej rundy.

3.11. Zasady GeoGuessr:

3.11.1. Wszystkie zakłady na mecze GeoGuessr zostaną rozliczone na podstawie oficjalnych wyników określonych przez Organizatora Turnieju na oficjalnej stronie internetowej: GeoGuessr - Let's explore the world!. Obejmuje to wszelkie decyzje w grze lub modyfikacje dokonane przez Organizatora Turnieju podczas meczu.

3.12. Zasady Call of Duty & Call of Duty Mobile:

3.12.1. Niniejsze zasady nie mają zastosowania do Call of Duty: Warzone. Warunki rozliczania rynków dla Call of Duty: Warzone są objęte zasadami Battle Royale Esports.

3.12.2. Mecz może być rozgrywany w różnych formatach w zależności od tytułu lub zasad turnieju (np. 4v4 w Call of Duty League, 5v5 w Call of Duty Mobile, lub historyczne 5v5 w przeszłych tytułach CDL). Zakłady na odpowiednie rynki są rozliczane zgodnie z oficjalnymi wynikami turnieju, niezależnie od użytego formatu drużynowego.

3.12.5. Rynki Call of Duty & Call of Duty Mobile:

  • X mapa - handicap rundowy - Zakład na to, czy drużyna wygra określoną mapę po zastosowaniu wskazanego handicapu rundowego do końcowego wyniku rund, wliczając dogrywkę. Ten rynek jest dostępny wyłącznie w trybach opartych na rundach (np. Search & Destroy, Control). Jeśli zaplanowana mapa zostanie zmieniona na tryb, który nie wykorzystuje rund (np. Hardpoint), wszystkie zakłady na ten rynek będą nieważne.

3.13. Marvel Rivals:

3.13.1. Jeśli jeden z graczy rozłączy się w ciągu pierwszych 2 minut czasu gry i nie będzie mógł się ponownie połączyć lub zostać zastąpiony w ciągu 4 minut czasu gry od momentu rozłączenia, zakłady na wszystkie dotknięte rynki związane z tą mapą i meczem zostaną unieważnione. Jeśli jeden z graczy rozłączy się lub opuści grę po 2. minucie czasu gry, zakłady na odpowiednie rynki zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnymi wynikami.

3.14. Crossfire & Crossfire Mobile:

3.14.1. Jeśli jeden z graczy rozłączy się i nie będzie mógł się ponownie połączyć ani zostać zastąpiony, a obie drużyny mimo to zdecydują się kontynuować grę w konfiguracji 4v5, i jeśli drużyny rozegrają co najmniej 2 pełne rundy w konfiguracji 4v5, i jeśli piąty gracz nie powróci w ciągu 2 rund, wówczas wszystkie zakłady, na które miało to wpływ, na tę mapę, mecz oraz rynki poboczne meczu zostaną unieważnione.

W celu uniknięcia wątpliwości, odliczanie dwóch rund rozpoczyna się od pierwszej rundy, która startuje jako 4v5; jakakolwiek runda, w której rozłączenie nastąpiło po jej rozpoczęciu, nie będzie wliczana do tego limitu.

Zakłady na rynki specyficzne dla rozłączonego gracza, już rozstrzygnięte przed rozłączeniem danego gracza, pozostają ważne; jednakże, jeśli nastąpi rozłączenie, a rozłączony gracz nie powróci w ciągu 2 pełnych rund 4v5, zakłady na wszelkie nierozstrzygnięte rynki specyficzne dla rozłączonego gracza zostaną unieważnione.

3.14.2. W przypadku restartu rundy, zakłady na wszystkie odpowiednie rynki pozostają ważne. Wszystkie dotknięte rynki zostaną rozliczone na podstawie oficjalnego wyniku w grze powtórzonej rundy.

3.14.3. Mecze w Crossfire mogą być rozgrywane w różnych formatach (np. MR9, MR8 i innych). Informacje o formacie zastosowanym w meczu są określane przez oficjalne zasady i dane turniejowe. Wszystkie oferowane rynki uwzględniają format używany w konkretnym meczu i opierają się na oficjalnych danych turniejowych.

3.15. Tekken:

3.15.3. Rynki Tekken:

Zwycięzca - Zakład na to, który gracz wygra mecz. Mecz jest odpowiednikiem setu w terminologii Tekken.

Zwycięzca mapy X - Zakład na to, który gracz wygra określoną mapę w serii. Mapa jest odpowiednikiem gry w terminologii Tekken. Mapę wygrywa gracz, który jako pierwszy uzyska 3 KO (knock-outy) na tej mapie (grze).

Handicap mapowy - Zakład na to, który gracz wygra mecz (set) po zastosowaniu wskazanego handicapu mapowego (gry) do końcowego wyniku. Handicap stosuje się do liczby map (gier) wygranych przez każdego gracza.

Suma map - Zakład na całkowitą liczbę map (gier) rozegranych w meczu, rozliczany jako powyżej lub poniżej podanej liczby.

Dokładny wynik (w mapach) - Zakład na dokładny końcowy wynik wygranych map (gier) w meczu (secie). Zwycięzcę wyłania pierwszy gracz, który osiągnie wymaganą liczbę wygranych map (gier) (np. 2 w Bo3, 3 w Bo5).

3.16. Street Fighter:

3.16.4. Rynki Street Fighter:

Zwycięzca - Zakład na to, który gracz wygra mecz. Mecz jest odpowiednikiem setu w terminologii Street Fighter.

Zwycięzca mapy X - Zakład na to, który gracz wygra określoną mapę w serii. Mapa jest odpowiednikiem gry w terminologii Street Fighter. Mapę wygrywa gracz, który jako pierwszy uzyska 2 KO (knock-outy) na tej mapie (grze).

Handicap mapowy - Zakład na to, który gracz wygra mecz (set) po zastosowaniu wskazanego handicapu mapowego (gry) do końcowego wyniku. Handicap stosuje się do liczby map (gier) wygranych przez każdego gracza.

Suma map - Zakład na całkowitą liczbę map (gier) rozegranych w meczu, rozliczany jako powyżej lub poniżej podanej liczby.

Dokładny wynik (w mapach) - Zakład na dokładny końcowy wynik wygranych map (gier) w meczu (secie). Zwycięzcę wyłania pierwszy gracz, który osiągnie wymaganą liczbę wygranych map (gier) (np. 2 w Bo3, 3 w Bo5).

3.17. Overwatch 2:

3.17.1. Jeśli jeden z graczy rozłączy się w ciągu pierwszych 2 minut czasu gry i nie będzie mógł się ponownie połączyć lub zostać zastąpiony w ciągu 4 minut czasu gry od momentu rozłączenia, zakłady na wszystkie dotknięte rynki związane z tą mapą i meczem zostaną unieważnione. Jeśli jeden z graczy rozłączy się lub opuści grę po 2. minucie czasu gry, zakłady na odpowiednie rynki zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnymi wynikami.

3.18. Rocket League:

3.18.1. Jeśli gra (mapa) lub mecz zostaną przerwane lub przyznane decyzją Organizatora Turnieju w ciągu pierwszych 2 minut czasu gry (tj. od 00:00 do 1:59), wszystkie zakłady na wszystkie rynki związane z tą mapą i meczem będą nieważne. Jeśli przerwanie lub przyznanie wygranej nastąpi w 2. minucie lub później, wszystkie zakłady na rynki, na które miała wpływ ta mapa lub mecz, zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem.

3.18.2. Rynki Rocket League:

Zwycięzca - Zakład na zwycięzcę meczu. Mecz jest odpowiednikiem serii w terminologii Rocket League.

Zwycięzca mapy X - Zakład na zwycięzcę określonej mapy. Mapa jest odpowiednikiem gry w terminologii Rocket League.

Handicap mapowy - Zakład na to, czy drużyna wygra mecz (serię) po zastosowaniu wskazanego handicapu mapowego (gry) do końcowego wyniku mapy (gry).

Suma map - Zakład na to, czy całkowita liczba map (gier) rozegranych w meczu (serii) będzie powyżej czy poniżej podanej liczby.

Dokładny wynik (w mapach) - Zakład na dokładny końcowy wynik mapy (gry) meczu (serii) (np. 2–0, 2–1).

3.19. Age of Empires & Starcraft 2 & Starcraft: Brood War & Warcraft III:

3.19.1. Jeśli mecz lub mapa zostaną przerwane lub przyznane decyzją Organizatora Turnieju w ciągu pierwszych 10 minut czasu gry (tj. od 00:00 do 9:59), wszystkie zakłady na wszystkie rynki związane z tą mapą i meczem będą nieważne. Jeśli przerwanie lub przyznanie wygranej nastąpi w 10. minucie lub później, wszystkie zakłady na rynki, na które miała wpływ ta mapa lub mecz, zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem.

3.20. Standoff 2:

3.20.1. Jeśli jeden z graczy rozłączy się i nie będzie mógł się ponownie połączyć ani zostać zastąpiony, a obie drużyny mimo to zdecydują się kontynuować grę w konfiguracji 4v5, i jeśli drużyny rozegrają co najmniej 3 pełne rundy w konfiguracji 4v5, i jeśli piąty gracz nie powróci w ciągu 3 rund, wówczas wszystkie zakłady, na które miało to wpływ, na tę mapę, mecz oraz rynki poboczne meczu zostaną unieważnione.

W celu uniknięcia wątpliwości, odliczanie trzech rund rozpoczyna się od pierwszej rundy, która startuje jako 4v5; jakakolwiek runda, w której rozłączenie nastąpiło po jej rozpoczęciu, nie będzie wliczana do tego limitu.

Zakłady na rynki specyficzne dla rozłączonego gracza, już rozstrzygnięte przed rozłączeniem danego gracza, pozostają ważne; jednakże, jeśli nastąpi rozłączenie, a rozłączony gracz nie powróci w ciągu 3 pełnych rund 4v5, zakłady na wszelkie nierozstrzygnięte rynki specyficzne dla rozłączonego gracza zostaną unieważnione.

3.20.2. In landmark przypadkach restartu rundy, zakłady na wszystkie odpowiednie rynki pozostają ważne. Wszystkie dotknięte rynki zostaną rozliczone na podstawie oficjalnego wyniku w grze powtórzonej rundy.

3.21. Szczegółowe zasady FC 26:

3.21.1. Wszystkie rynki zostaną rozliczone zgodnie z Ogólnymi Zasadami Zakładów Sportowych oraz Zasadami Rynków Piłki Nożnej.

3.21.2. Mecze w tej kategorii mogą być rozgrywane przy użyciu różnych tytułów symulatorów piłkarskich, niezależnie od dewelopera gry, np. w tym EA Sports FC lub eFootball (dawniej PES). Dodatkowo, mogą być używane różne wersje gry (na przykład FC 24, FC 25 itp.). Takie różnice mają charakter czysto informacyjny i nie stanowią podstawy do unieważnienia zakładów.

3.21.3. Podany czas trwania meczu (np. 2x4 lub 2x5 minut) odnosi się do ustawień czasu gry i ma charakter wyłącznie informacyjny. Zmiany w tych ustawieniach nie stanowią podstawy do unieważnienia zakładu.

3.21.4. Błędne kursy/gracze/drużyny: Jeśli zakłady zostaną postawione na rynki z nieprawidłowymi kursami/graczami/drużynami, wszystkie dotknięte zakłady zostaną unieważnione.

3.21.5. Awaria kamery: Jeśli przekaz z kamery gracza ulegnie awarii i nie będzie mógł zostać przywrócony w rozsądnym czasie w stosunku do oczekiwanego czasu trwania meczu lub mapy, wszystkie rozliczone rynki pozostaną ważne, podczas gdy zakłady na nierozliczone rynki dotknięte przerwą zostaną unieważnione. Ta zasada ma zastosowanie również w przypadku, gdy przekaz z kamery ulegnie awarii podczas Kluczowego Wydarzenia, a wynik tego wydarzenia nie może zostać zweryfikowany ze źródeł oficjalnych.

3.21.7. Problemy ze streamem: oficjalny stream odnosi się do głównej transmisji meczu dostępnej dla Użytkowników Końcowych, wyznaczonej przez Organizatora Turnieju lub oficjalnego nadawcę. Jeśli oficjalny stream będzie niedostępny przez cały czas trwania meczu, zakłady na wszystkie rynki tego meczu zostaną unieważnione. Jeśli oficjalny stream zostanie przerwany podczas Kluczowego Wydarzenia, zakłady na wszystkie rynki rozliczone przed przerwą pozostaną ważne, podczas gdy zakłady na wszystkie nierozliczone rynki zostaną unieważnione. Weryfikacja przerwania streamu będzie opierać się na oficjalnym nagraniu (VOD) meczu, które służy jako decydujący dowód na to, kiedy i jak długo stream był niedostępny. Ta zasada dotyczy wszystkich zakładów, w tym rynków przedmeczowych i na żywo.

3.21.8. Krytyczne awarie: Ta zasada dotyczy zweryfikowanych zakłóceń technicznych, które uniemożliwiają normalną rozgrywkę, w tym między innymi błędów uniemożliwiających grę (game-breaking bugs), awarii gry (game crashes), lub przerw w dostawie internetu/sieci mających wpływ na gracza, drużynę lub studio turniejowe.

Jeśli taka awaria nastąpi, a żadne Kluczowe lub Istotne Wydarzenie nie miało miejsca, a kursy pozostaną bez zmian, gra może zostać zrestartowana, a zakłady na wszystkie odpowiednie rynki pozostaną ważne.

Jeśli awaria nastąpi po Kluczowym lub Istotnym Wydarzeniu, lub jeśli moment wystąpienia zakłócenia nie może zostać jednoznacznie określony, zakłady na wszystkie nierozliczone rynki zostaną unieważnione, podczas gdy zakłady na wszystkie rozliczone rynki pozostaną ważne.

Jeśli moment wystąpienia awarii można wyraźnie zidentyfikować, zakłady na rynki rozstrzygnięte do tego momentu pozostaną ważne i zostaną odpowiednio rozliczone, podczas gdy zakłady na pozostałe nierozliczone rynki zostaną unieważnione.

3.21.9. Problemy z tabliczką znamionową/kolorem gamepada: Takie problemy nie stanowią podstawy do unieważnienia jakichkolwiek zakładów.

3.22. Szczegółowe zasady NBA 2K26:

3.22.1. Wszystkie rynki zostaną rozliczone zgodnie z Zasadami Ogólnymi oraz Zasadami Rynków Koszykówki.

3.22.2. Mecze w tej kategorii mogą być rozgrywane przy użyciu różnych wersji gry, w tym NBA 2K24, NBA 2K25 lub NBA 2K26. Takie różnice mają charakter czysto informacyjny i nie stanowią podstawy do unieważnienia zakładów.

3.22.3. Podany czas trwania meczu (np. 4x5 minut) odnosi się do ustawień czasu gry i ma charakter wyłącznie informacyjny. Zmiany w tych ustawieniach nie stanowią podstawy do unieważnienia zakładu.

3.22.4. Błędne kursy/gracze: Jeśli zakłady zostaną postawione na rynki z nieprawidłowymi kursami/graczami, wszystkie dotknięte zakłady zostaną unieważnione.

3.22.5. Błędne drużyny/gracze: Jeśli gra zostanie przerwana wcześnie i nie miało miejsca żadne Istotne Wydarzenie (takie jak kosz), mecz może zostać zrestartowany. Jeśli Istotne Wydarzenie już nastąpiło, zakłady na wszystkie dotknięte rynki będą nieważne.

3.22.5. Awaria kamery: Jeśli przekaz z kamery gracza ulegnie awarii i nie będzie mógł zostać przywrócony w rozsądnym czasie w stosunku do oczekiwanego czasu trwania meczu lub mapy, zakłady na wszystkie rozliczone rynki pozostaną ważne, podczas gdy zakłady na nierozliczone rynki dotknięte przerwą zostaną unieważnione. Ta zasada ma zastosowanie również w przypadku, gdy przekaz z kamery ulegnie awarii podczas Kluczowego Wydarzenia, a wynik tego wydarzenia nie może zostać zweryfikowany ze źródeł oficjalnych.

3.22.7. Problemy ze streamem: oficjalny stream odnosi się do głównej transmisji meczu dostępnej dla użytkowników, wyznaczonej przez Organizatora Turnieju lub oficjalnego nadawcę. Jeśli oficjalny stream będzie niedostępny przez cały czas trwania meczu, zakłady na wszystkie rynki tego meczu zostaną unieważnione. Jeśli oficjalny stream zostanie przerwany podczas Kluczowego Wydarzenia, zakłady na wszystkie rynki rozliczone przed przerwą pozostaną ważne, podczas gdy zakłady na wszystkie nierozliczone rynki zostaną unieważnione. Weryfikacja przerwania streamu będzie opierać się na oficjalnym nagraniu (VOD) meczu, które służy jako decydujący dowód na to, kiedy i jak długo stream był niedostępny. Ta zasada dotyczy wszystkich zakładów, w tym rynków przedmeczowych i na żywo.

3.22.8. Krytyczne awarie: Ta zasada dotyczy zweryfikowanych zakłóceń technicznych, które uniemożliwiają normalną rozgrywkę, w tym między innymi błędów uniemożliwiających grę, awarii gry (Game Crashes), lub przerw w dostawie internetu/sieci mających wpływ na gracza, drużynę lub studio turniejowe.

Jeśli taka awaria nastąpi podczas meczu i żadne Kluczowe lub Istotne Wydarzenie nie miało jeszcze miejsca, a kursy pozostaną bez zmian, gra może zostać zrestartowana i wszystkie zakłady na odpowiednie rynki pozostaną ważne.

Jeśli awaria nastąpi podczas meczu po Kluczowym lub Istotnym Wydarzeniu, lub jeśli moment wystąpienia zakłócenia nie może zostać jednoznacznie określony, zakłady na wszystkie nierozliczone rynki zostaną unieważnione, podczas gdy zakłady na rozliczone rynki pozostaną ważne.

Jeśli moment wystąpienia awarii można wyraźnie zidentyfikować, zakłady na rynki rozstrzygnięte do tego momentu pozostaną ważne i zostaną odpowiednio rozliczone.

3.22.9. Problemy z tabliczką znamionową/kolorem gamepada: Takie problemy nie stanowią podstawy do unieważnienia jakichkolwiek zakładów.

3.23. Szczegółowe zasady Cricket 24:

3.23.1. Zakłady na wszystkie rynki zostaną rozliczone zgodnie z Zasadami Ogólnymi oraz Zasadami Rynków Krykieta.

3.23.2. Mecze w tej kategorii są zazwyczaj rozgrywane w formacie 5-overowym (każda strona odbija przez maksymalnie 5 overów). Podany format odnosi się do ustawień w grze i ma charakter wyłącznie informacyjny. Zmiany w tych ustawieniach nie stanowią podstawy do unieważnienia zakładu.

3.23.3. Mecze mogą być rozgrywane przy użyciu różnych wersji gry, w tym Cricket 23 lub Cricket 24. Takie różnice mają charakter czysto informacyjny i nie stanowią podstawy do unieważnienia zakładów.

3.23.4. Błędne kursy/gracze: Jeśli zakłady zostaną postawione na rynki z nieprawidłowymi kursami/graczami, zakłady na wszystkie dotknięte rynki zostaną unieważnione.

3.23.5. Błędne drużyny/gracze: Jeśli gra zostanie przerwana wcześnie i nie miało miejsca żadne Istotne Wydarzenie (takie jak kosz), mecz może zostać zrestartowany. Jeśli Istotne Wydarzenie już nastąpiło, wszystkie zakłady będą nieważne.

3.23.6. Awaria kamery: Jeśli przekaz z kamery gracza ulegnie awarii i nie będzie mógł zostać przywrócony w rozsądnym czasie w stosunku do oczekiwanego czasu trwania meczu lub mapy, zakłady na wszystkie już rozliczone rynki pozostaną ważne, podczas gdy zakłady na nierozliczone rynki dotknięte przerwą zostaną unieważnione. Ta zasada ma zastosowanie również w przypadku, gdy przekaz z kamery ulegnie awarii podczas Kluczowego Wydarzenia, a wynik tego wydarzenia nie może zostać zweryfikowany ze źródeł oficjalnych.

3.23.7. Problemy ze streamem: oficjalny stream odnosi się do głównej transmisji meczu dostępnej dla użytkowników, wyznaczonej przez Organizatora Turnieju lub oficjalnego nadawcę. Jeśli oficjalny stream będzie niedostępny przez cały czas trwania meczu, zakłady na wszystkie rynki tego meczu zostaną unieważnione. Jeśli oficjalny stream zostanie przerwany podczas Kluczowego Wydarzenia, zakłady na wszystkie rynki rozliczone przed przerwą pozostaną ważne, podczas gdy zakłady na wszystkie nierozliczone rynki zostaną unieważnione. Weryfikacja przerwania streamu będzie opierać się na oficjalnym nagraniu (VOD) meczu, które służy jako decydujący dowód na to, kiedy i jak długo stream był niedostępny. Ta zasada dotyczy wszystkich zakładów, w tym rynków przedmeczowych i na żywo.

3.23.8. Krytyczne awarie: Ta zasada dotyczy zweryfikowanych zakłóceń technicznych, które uniemożliwiają normalną rozgrywkę, w tym między innymi błędów uniemożliwiających grę, awarii gry, lub przerw w dostawie internetu/sieci mających wpływ na gracza, drużynę lub studio turniejowe.

Jeśli taka awaria nastąpi w meczu i żadne Kluczowe lub Istotne Wydarzenie nie miało jeszcze miejsca, kursy pozostaną bez zmian, gra może zostać zrestartowana i zakłady na wszystkie powiązane rynki pozostaną ważne.

Jeśli awaria nastąpi w meczu po Kluczowym lub Istotnym Wydarzeniu, lub jeśli moment wystąpienia zakłócenia nie może zostać jednoznacznie określony, zakłady na rynki nierozliczone po zakłóceniu lub awarii zostaną unieważnione, podczas gdy zakłady na rynki już rozliczone pozostaną ważne.

Jeśli moment wystąpienia awarii można wyraźnie zidentyfikować, zakłady na rynki rozstrzygnięte do tego momentu pozostaną ważne i zostaną odpowiednio rozliczone, podczas gdy zakłady na pozostałe nierozliczone rynki zostaną unieważnione.

3.23.9. Problemy z tabliczką znamionową/kolorem gamepada: Takie problemy nie stanowią podstawy do unieważnienia jakichkolwiek zakładów.

IV. Zasady zakładów na rozwiązania e-sportowe

1. Zasady ogólne

1.1 Postanowienia ogólne

1.1.1. Bukmacher zastrzega sobie prawo do anulowania dowolnego zakładu postawionego na rynku z nieprawidłowymi kursami (w tym między innymi z powodu błędów typograficznych, błędów technicznych/administracyjnych lub oczywistych pomyłek w cenach), a także zakładów wniesionych po rozpoczęciu wydarzenia lub podczas awarii technicznych.

1.1.2. Wszystkie zakłady zostaną rozliczone po bezwarunkowym ustaleniu wyniku odpowiedniego rynku.

1.1.3. Dostępność transmisji wideo lub archiwum nie jest gwarantowana.

1.1.4. Warunki z Sekcji III nie mają zastosowania do e-sportów wymienionych w niniejszej Sekcji IV.

1.2 Definicje rynków

1.2.1 Mecz (1X2) - Rynek, na którym można obstawiać wynik meczu lub wydarzenia.

  • 1 — Drużyna gospodarzy lub drużyna wymieniona po lewej stronie

  • X — Remis (jeśli dotyczy)

  • 2 — Drużyna gości lub drużyna wymieniona po prawej stronie

1.2.2 Dokładny wynik - Rynek, na którym można obstawiać dokładny wynik (częściowy lub końcowy) meczu lub wydarzenia.

1.2.3 Powyżej/Poniżej (Sumy) - Rynek, na którym można obstawiać, czy łączna liczba z góry określonych zdarzeń (np. goli, punktów, rzutów rożnych, zbiórek, minut kar itp.) będzie wyższa, czy niższa od linii określonej w opisie rynku. Jeśli łączna liczba zdarzeń jest równa linii zakładu określonej w opisie rynku, zakład na tym rynku będzie nieważny (zwrot).

  • Przykład: Jeśli linia wynosi 128.0 punktów, a mecz kończy się wynikiem 64–64 (łącznie 128), wszystkie objęte nim zakłady są nieważne (zwrot).

1.2.4 Nieparzyste/Parzyste - Rynek, na którym można obstawiać, czy łączna liczba z góry określonych zdarzeń to: Nieparzyste — 1, 3, 5 itd. lub Parzyste — 0, 2, 4 itd. Zero jest uważane za liczbę parzystą.

1.2.5 Do przerwy / Koniec meczu - Rynek, na którym można obstawiać wynik do przerwy i wynik końcowy.

  • Przykład: Jeśli wynik do przerwy to 1–0, a wynik końcowy to 1–1, zwycięskim wynikiem jest 1/X.

  • Jeśli format meczu różni się od struktury opisanej na Rynku (np. nie jest rozgrywany w dwóch połowach), wszystkie objęte nim zakłady będą nieważne (zwrot).

1.2.6 Zakłady na okresy - Rynek, na którym można obstawiać wynik określonego okresu w ramach meczu/wydarzenia.

1.2.7 Remis nie ma zakładu (DNB) - Rynek, na którym można obstawiać tylko “1” lub “2”. Jeśli mecz zakończy się remisem, zakład na tym rynku będzie nieważny (zwrot).

1.2.8 Handicap - Rynek, na którym podany handicap jest dodawany do wyniku końcowego lub od niego odejmowany w celach rozliczeniowych. Jeśli skorygowany wynik jest równy Linii handicapu wymienionej w opisie Rynku, wszystkie odpowiednie zakłady będą nieważne (zwrot).

1.2.9 Handicap azjatycki

  • Przykład: Drużyna gospodarzy (-1.75) vs Drużyna gości (+1.75). Stawka jest dzielona równo na dwa zakłady: (-1.5) i (-2.0) dla faworyta lub (+1.5) i (+2.0) dla underdoga.

  • Przykład rozliczenia: Wygrana 3+ golami $\rightarrow$ Pełna wygrana; Wygrana dokładnie 2 golami $\rightarrow$ Połowa wygranej (jedna część wygrywa, jedna część jest zwracana); Wygrana 1 golem lub mniej / remis / przegrana $\rightarrow$ Pełna przegrana.

1.2.10 Podwójna szansa - Rynek, na którym można obstawiać dwa wyniki jednocześnie:

  • 1X — Wygrana gospodarzy lub remis

  • 12 — Wygrana gospodarzy lub wygrana gości

  • X2 — Remis lub wygrana gości

1.2.11 Drużyna strzeli jako pierwsza i wygra - Wybrana drużyna musi strzelić pierwszego gola i wygrać mecz. Jeśli nie padną żadne gole, zakłady na wszystkich rynkach, których to dotyczy, będą nieważne (zwrot).

1.2.12 Kwarta / Połowa / Okres X (Wynik w trakcie okresu) - Odnosi się ściśle do zdarzeń występujących tylko w określonym okresie. Nie obejmuje wyników z innych okresów. Jeśli format meczu różni się od wymienionego formatu, zakłady na odpowiednich rynkach będą nieważne (zwrot).

1.2.13 Wynik na koniec kwarty / połowy / okresu X - Odnosi się do skumulowanego wyniku na koniec określonych ram czasowych, w tym wszystkich poprzednich okresów.

1.2.14 Wyścig do X punktów / goli - Odnosi się do drużyny lub uczestnika, który jako pierwszy osiągnie określoną liczbę. Jeśli podana suma nie zostanie osiągnięta w określonym czasie (jeśli dotyczy), zakłady na wszystkich odpowiednich rynkach będą nieważne (zwrot), chyba że określono inaczej.

1.2.15 Zwycięzca punktu X / Gola X - Odnosi się do uczestnika, który zdobędzie określony punkt/gola. Jeśli zdarzenie nie wystąpi w wyznaczonych ramach czasowych (jeśli dotyczy), zakłady na wszystkich odpowiednich rynkach będą nieważne (zwrot), chyba że określono inaczej.

1.2.16 Drużyna wygra wszystkie połowy/okresy - Wymieniona drużyna musi zdobyć więcej goli/punktów niż przeciwnik w każdej określonej połowie/okresie.

2. Zasady e-sportu

2.1 eSoccer

Format meczu: Dwie połowy po: 2×3 minuty, 2×4 minuty, 2×6 minut lub 2×15 minut. Obejmuje doliczony czas gry. Nie obejmuje dogrywki i rzutów karnych, chyba że określono inaczej.

Rozliczenie: Zakłady na wszystkich rynkach są rozliczane zgodnie z Zasadami Ogólnymi. Zgodnie z zasadami rynku gP (Gaming Pulse) punkty są obliczane na podstawie wydajności w grze: zdobycie Gola daje +1.0 punktu, podczas gdy Strzał daje +0.2 punktu.

Strona z wynikami: Betby Games Almanac.

2.2 eSoccer: Volta

Format meczu: Dwie połowy po 3 minuty każda. Obejmuje doliczony czas gry i dogrywkę. Nie obejmuje rzutów karnych.

Rozliczenie: Rynki nie uwzględniają dogrywki, chyba że określono inaczej. Zakłady na wszystkich rynkach są rozliczane zgodnie z Zasadami ogólnymi.

Strona z wynikami: Betby Games Almanac.

2.3 eSoccer: Penalty

Format meczu: 5 rzutów karnych na drużynę. W przypadku remisu po 5 strzałach każdej z drużyn — obowiązuje nagła śmierć (sudden death).

Rozliczenie: Zakłady na wszystkich rynkach są rozliczane zgodnie z Zasadami ogólnymi.

Strona z wynikami: Betby Games Almanac.

2.4 eSoccer: X-Battle FC

Format meczu: Dwie połowy po 30 sekund każda. Dogrywka nie jest wliczana.

Rozliczenie: Zakłady na wszystkich rynkach są rozliczane zgodnie z Zasadami ogólnymi.

Strona z wynikami: Betby Games Almanac.

2.5 eBasketball

Format meczu: 4 kwarty po 6 minut każda. Dogrywka nie jest wliczana, chyba że określono inaczej.

Rozliczenie: Zakłady na wszystkich rynkach są rozliczane zgodnie z Zasadami ogólnymi.

Strona z wynikami: Betby Games Almanac.

2.6 eBasketball: Blitz

Format meczu: 1 kwarta trwająca 1 minutę. Dogrywka nie jest wliczana.

Rozliczenie: Zakłady na wszystkich rynkach są rozliczane zgodnie z Zasadami ogólnymi.

Strona z wynikami: Betby Games Almanac.

2.7 eFighting

Dotyczy:

2.7.1 Rynki wyników meczu: Zwycięzca - Zakład na postać, która wygra całą walkę.

2.7.2 Definicje rynków:

  • Pasek zdrowia: Każdy zawodnik ma dwa (2) paski zdrowia. Drugi pasek zdrowia staje się aktywny dopiero po całkowitym wyczerpaniu pierwszego paska zdrowia.

  • Pierwsze obrażenia: Zakład na pierwszy udany atak wyprowadzony podczas meczu.

  • Starcie (Clash): Specjalna mechanika w walce, w której obaj wojownicy podejmują wyzwanie, aby odzyskać zdrowie. Wynikiem Starcia może być: Wygrana Wojownika A, Wygrana Wojownika B lub Zakończenie remisem.

  • Supercios (Supermove): Rzadki i potężny cios unikalny dla każdej postaci, wykonywany w określonych warunkach w grze.

  • Czy będzie Litość (Mercy): Odnosi się do tego, czy zostanie wykonana mechanika “Litości” — sytuacji, w której jeden z zawodników celowo oszczędza przeciwnika, zamiast natychmiast kończyć walkę.

  • Metoda wykończenia (Finish Him): Odnosi się do metody, za pomocą której przeciwnik zostaje pokonany. Może to obejmować między innymi: Fatality, Brutality, Zwykłe trafienie lub Inne oficjalnie uznane mechaniki wykończenia.

  • Pozostałe punkty zdrowia zwycięzcy (Winner HP Left): Odnosi się do ilości pozostałego zdrowia zwycięskiej postaci na koniec meczu.

Rozliczenie: Zakłady na wszystkich rynkach są rozliczane zgodnie z oficjalnymi wynikami w grze i Zasadami ogólnymi.

2.8 eCricket

Format meczu: 2 rundy (innings) (5 overów na rundę, 6 rzutów na over).

Rozliczenie: Zakłady na wszystkich rynkach są rozliczane zgodnie z Zasadami ogólnymi.

Strona z wynikami: Betby Games Almanac.

2.9 eCricket: Super Over

Format meczu: 1 over na drużynę.

Rozliczenie: Zakłady na wszystkich rynkach są rozliczane zgodnie z Zasadami ogólnymi.

Strona z wynikami: Betby Games Almanac.

2.10 eCricket: X-Battle Bats

Format meczu: 10 rund (1 uderzenie na rundę). Bez dodatkowych rund (innings).

Rozliczenie: Zakłady na wszystkich rynkach są rozliczane zgodnie z Zasadami ogólnymi.

Strona z wynikami: Betby Games Almanac.

2.11 eShooter: CS2 (MR15)

Format meczu: Wygrywa drużyna, która jako pierwsza zdobędzie 8 rund.

Rozliczenie: Zakłady na wszystkich rynkach są rozliczane zgodnie z Zasadami ogólnymi.

Strona z wynikami: Betby Games Almanac.

2.12 eShooter: CS2 (BO3)

Format meczu: Do 2 wygranych map (Best of 3).

Rozliczenie: Zakłady na wszystkich rynkach są rozliczane zgodnie z Zasadami ogólnymi.

Strona z wynikami: Betby Games Almanac.

2.13 eWyścigi konne

Format wyścigu: 8–24 biegaczy. Dystans: 800–3200 metrów.

Rozliczenie: Zakłady na wszystkich rynkach są rozliczane zgodnie z Zasadami ogólnymi.

Strona z wynikami: Betby Games Almanac.

2.14 eTenis

Rozliczenie: Zakłady na wszystkich rynkach są rozliczane zgodnie z Zasadami ogólnymi.

Strona z wynikami: Betby Games Almanac.

2.15 eSiatkówka

Format meczu: 1 set do 25 punktów.

Rozliczenie: Zakłady na wszystkich rynkach są rozliczane zgodnie z Zasadami ogólnymi.

Strona z wynikami: Betby Games Almanac.

2.16 eBoks

Format meczu: 1 runda trwająca 2 minuty.

Rozliczenie: Zakłady na wszystkich rynkach są rozliczane zgodnie z Zasadami ogólnymi.

Strona z wynikami: Betby Games Almanac.

2.17 eKabaddi

Format meczu: 2 połowy po 5 minut każda.

Rozliczenie: Zakłady na wszystkich rynkach są rozliczane zgodnie z Zasadami ogólnymi.

Strona z wynikami: Betby Games Almanac.

2.18 eVaquejada

Format meczu: 4 rundy (po 4 próby).

Rozliczenie: Zakłady na wszystkich rynkach są rozliczane zgodnie z Zasadami ogólnymi.

Strona z wynikami: Betby Games Almanac.

2.19 eMMA

Format meczu: 1 runda.

Rozliczenie: Zakłady na wszystkich rynkach są rozliczane zgodnie z Zasadami ogólnymi.

Strona z wynikami: Betby Games Almanac.

2.20 eFutbol amerykański

Format meczu: 4 kwarty po 2 minuty każda. Dogrywka nie jest wliczana, chyba że określono inaczej.

Rozliczenie: Zakłady na wszystkich rynkach są rozliczane zgodnie z Zasadami ogólnymi.

Strona z wynikami: Betby Games Almanac.

2.21 eSiatkonoga (Footvolley)

Format meczu: Do 2 wygranych setów (Best of 3), każdy set do 11 punktów.

Rozliczenie: Zakłady na wszystkich rynkach są rozliczane zgodnie z Zasadami ogólnymi.

Strona z wynikami: Betby Games Almanac.

2.22 eTeqball

Format meczu: Do 2 wygranych setów (Best of 3), każdy set do 12 punktów.

Rozliczenie: Zakłady na wszystkich rynkach są rozliczane zgodnie z Zasadami ogólnymi.

Strona z wynikami: Betby Games Almanac.

2.23 eHokej na lodzie

Format meczu: 3 tercje po 3 minuty każda. Dogrywka nie jest wliczana, chyba że określono inaczej.

Rozliczenie: Zakłady na wszystkich rynkach są rozliczane zgodnie z Zasadami ogólnymi. Zgodnie z zasadami rynku gP (Gaming Pulse) punkty są obliczane na podstawie wydajności w grze: zdobycie Gola daje +1.0 punktu, podczas gdy Strzał daje +0.2 punktu.

Strona z wynikami: Betby Games Almanac.

2.24 eTenis stołowy

Formaty:

  • Do 3 wygranych setów (Best of 5), 11 punktów w secie (z grą na przewagi)

  • Do 4 wygranych setów (Best of 7), 7 punktów w secie (bez gry na przewagi)

Rozliczenie: Zakłady na wszystkich rynkach są rozliczane zgodnie z Zasadami ogólnymi.

Strona z wynikami: Betby Games Almanac.

V. Zasady dotyczące wyścigów chartów, koni i zaprzęgów

1. Ogólne

1.1. Wszystkie zakłady będą rozliczane na podstawie oficjalnego ogłoszenia wyniku wyścigu przez odpowiednią władzę wyścigową w dniu wyścigu.

1.2. W przypadku remisu (Dead Heat) zakład zostanie wypłacony w wartości nominalnej podzielonej przez liczbę zwycięzców remisu w wydarzeniu.

1.3. Chociaż bukmacher stara się dostarczać najbardziej aktualne i dokładne dane, nie ponosi odpowiedzialności za błędy dotyczące koni, chartów lub wyścigów zaprzęgowych.

2. Zasady specyficzne dla rynków

2.1. Do rynku „Zakłady na wygraną” stosuje się zasady remisu.

2.2. Do rynku „Zakłady na miejsce” stosują się następujące zasady:

2.2.1. Gdy w wyścigu bierze udział 8 lub więcej zawodników, nagroda będzie wypłacona za pierwsze, drugie i trzecie miejsce. Jeśli zakład zostanie złożony, gdy w stawce jest 8 lub więcej zawodników, a następnie stawka zostanie zmniejszona do 7 lub mniej zawodników, wypłacone zostaną nagrody za pierwsze, drugie i trzecie miejsce, jednak będą stosowane potrącenia. Zobacz Tabelę Potrąceń w klauzuli 3.3.5.

2.2.2. Stosuje się zasady remisu.

2.3. Do rynku „Zakłady na Top 2” stosują się następujące zasady:

2.3.1. Wypłata za zawodników zajmujących 1. lub 2. miejsce w wyścigu.

2.3.2. Zakłady są ważne tylko w wyścigach z 5 lub więcej zawodnikami. Jakiekolwiek zakłady złożone na wyścig z mniej niż 5 zawodnikami będą unieważnione.

2.3.3. Stosuje się zasady remisu.

3. Zasady rozliczenia i anulowania

3.1. Skreślenia

3.1.1. Jeśli zawodnik zostanie skreślony, stawka zostanie zwrócona.

3.2. Wyścigi porzucone, przełożone i przeniesione

3.2.1. Jeśli wyścig zostanie porzucony lub przeniesiony do innego miejsca/tortu (w tym przeniesienie do innego toru w tym samym miejscu) lub przełożony na inną datę, zakłady pojedyncze będą unieważnione. Dotknięte zakłady kombinacyjne zostaną przeliczone z wykluczeniem tego zdarzenia.

3.2.2. Gdy wyścig jest przełożony i zaplanowany na odbycie się w tym samym miejscu w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanego czasu rozpoczęcia wyścigu, wszystkie zakłady będą ważne, jak gdyby wyścig nie został przełożony.

3.2.3. Jeśli skreślenia zostaną przywrócone z powodu przełożonego wyścigu w tym samym miejscu, wszystkie zakłady będą unieważnione.

3.3. Potrącenia

3.3.1. Każdy zakład może podlegać potrąceniu po złożeniu zakładu. Te potrącenia są stosowane do wartości nominalnej (oczekiwanych wygranych) zakładu.

3.3.2. W przypadku skreśleń po ogłoszeniu ostatecznej stawki i po złożeniu zakładu, potrącenia będą stosowane do wartości nominalnej wygrywających zakładów zgodnie z Tabelą Potrąceń - zobacz Tabelę Potrąceń w klauzuli 3.3.5.

3.3.3. Obliczenia potrąceń są określane jako procent potrącony od kwoty wygranych z zakładu.

3.3.4. W przypadku, gdy wielu zawodników zostanie skreślonych z wyścigu, zostanie obliczona skumulowana stawka potrąceń przez zsumowanie całkowitej stawki potrąceń każdego ze skreślonych zawodników zgodnie z Tabelą Potrąceń. Zobacz Tabelę Potrąceń w klauzuli 3.3.5.

3.3.5. Tabela Potrąceń

Kurs od (> , więcej niż)

Kurs do (<=, mniej lub równo)

Rynek „Wygrana” (%)*

Rynek „Top 2” (%)*

Rynek „Miejsce” (%)*

1

1.01

76

40

26

1.01

1.02

75

40

26

1.02

1.03

75

40

26

1.03

1.04

73

40

26

1.04

1.05

73

40

26

1.05

1.06

73

40

26

1.06

1.07

73

40

26

1.07

1.08

72

40

26

1.08

1.09

72

40

26

1.09

1.1

72

40

26

1.1

1.12

71

40

26

1.12

1.14

71

40

26

1.14

1.16

71

40

26

1.16

1.18

69

40

26

1.18

1.2

69

39

26

1.2

1.22

67

39

26

1.22

1.24

65

38

26

1.24

1.25

65

38

26

1.25

1.26

65

38

26

1.26

1.28

65

38

26

1.28

1.3

65

38

26

1.3

1.35

62

38

26

1.35

1.4

60

37

25

1.4

1.45

56

37

25

1.45

1.5

55

37

25

1.5

1.55

53

36

24

1.55

1.6

51

36

24

1.6

1.65

49

35

24

1.65

1.7

47

34

24

1.7

1.75

46

34

23

1.75

1.8

45

34

23

1.8

1.85

44

33

23

1.85

1.9

43

33

23

1.9

1.95

41

32

22

1.95

2

40

32

22

2

2.05

40

32

22

2.05

2.1

39

31

22

2.1

2.15

37

31

21

2.15

2.2

36

30

21

2.2

2.25

36

30

21

2.25

2.3

35

29

21

2.3

2.35

34

29

21

2.35

2.4

33

29

20

2.4

2.45

31

28

20

2.45

2.5

31

28

20

2.5

2.6

30

27

19

2.6

2.7

29

27

19

2.7

2.8

28

26

18

2.8

2.9

27

25

18

2.9

3

26

25

18

3

3.1

25

24

17

3.1

3.2

24

23

17

3.2

3.3

23

22

16

3.3

3.4

22

22

16

3.4

3.5

22

22

16

3.5

3.6

21

21

15

3.6

3.7

20

21

15

3.7

3.8

20

20

15

3.8

3.9

19

20

14

3.9

4

19

20

14

4

4.2

18

19

14

4.2

4.4

18

19

14

4.4

4.5

18

19

14

4.5

4.6

16

18

14

4.6

4.8

15

17

13

4.8

5

15

17

13

5

5.5

13

15

12

5.5

6

12

15

12

6

6.5

11

14

11

6.5

7

10

13

10

7

7.5

9

12

9

7.5

8

8

11

8

8

8.5

8

11

8

8.5

9

7

10

7

9

9.5

7

10

7

9.5

10

6

8

6

10

11

5

7

5

11

12

5

7

5

12

13

4

6

4

13

14

4

6

4

14

15

3

4

3

15

16

3

4

3

16

17

3

4

3

17

18

2

3

2

18

19

2

3

2

19

20

2

3

2

20

~

0

0

0

*Kolumna ta podaje wysokość potrącenia od wartości nominalnej wygranej w danym zakładzie.

3.4. Błędy

3.4.1. Jeśli bukmacher opublikuje, zamieści lub zacytuje jakiekolwiek niepoprawne informacje dotyczące zakładów na wyścigi konne, wyścigi chartów lub wyścigi zaprzęgowe, w tym, ale nie tylko, opublikowanie błędnych kursów, to niezależnie od przyczyny lub źródła takiego błędu, bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia odpowiedniego zakładu.

3.5. Przyjęcie Zakładów po Czasie Rozpoczęcia Wyścigu

3.5.1. Jeśli pojedynczy zakład zostanie przypadkowo przyjęty po oficjalnym czasie rozpoczęcia zdarzenia, zakład ten zostanie unieważniony i zwrócony Użytkownikowi Końcowemu.

3.5.2. Jeśli zakład został przyjęty po oficjalnym czasie rozpoczęcia zdarzenia jako część zakładu Kombinowanego, to to zdarzenie zostanie uznane za nieważne, a pozostałe nogi zakładu Kombinowanego będą ważne.

3.6. Inne

3.6.1. W przypadku wycofania konia lub charta na późnym etapie na polecenie stewardów, wszystkie zakłady będą rozliczane z uwzględnieniem decyzji stewardów dotyczącej statusu konia lub charta (w zależności od przypadku), w tym potrąceń dla pozostałych uczestników. Zobacz tabelę potrąceń w punkcie 3.5.5.

3.6.2. Zakłady będą rozliczane zgodnie z oficjalną decyzją stewardów w dniu wyścigu. W przypadku późniejszego zdyskwalifikowania konia/psa lub zmiany miejsc na późniejszym etapie, z jakiejkolwiek przyczyny, oficjalny wynik ogłoszony przez stewardów w dniu wyścigu będzie obowiązywał do celów rozliczenia zakładów.

VI. Prognozy

1. Zasady ogólne

1.1. Zakres Prognoz: Sekcja „Prognozy” obejmuje rynki zakładów dotyczące różnych wydarzeń, w tym między innymi polityki, sztuki, rozrywki, nauki oraz szczególnych osiągnięć sportowych.

1.2. Szczegółowe zasady rynku (Podpowiedzi): Ze względu na wyjątkowy charakter każdego rynku „Prognozy”, szczegółowe kryteria rozliczenia, warunki wygranej oraz ostateczne terminy są podawane bezpośrednio w podpowiedziach informacyjnych (oznaczonych symbolem „i”) znajdujących się obok każdego rynku. Zawierając zakład na rynku „Prognozy”, Użytkownik Końcowy potwierdza, że zapoznał się i zaakceptował szczegółowe zasady rozliczenia określone w odpowiedniej podpowiedzi.

  • W przypadku jakiejkolwiek sprzeczności pomiędzy Ogólnymi Zasadami Sportsbooka a informacjami zawartymi w podpowiedzi rynku, pierwszeństwo mają informacje zawarte w podpowiedzi.

1.3. Źródła i rozliczenie: Oficjalne źródła (strony internetowe, rejestry rządowe lub oficjalne komunikaty) wykorzystywane do weryfikacji wyniku rynku „Prognozy” zostaną określone w podpowiedzi informacyjnej danego rynku.

  • Jeżeli wskazane źródło stanie się niedostępne lub będzie zawierało niejednoznaczne dane, Sportsbook zastrzega sobie prawo do wykorzystania innych publicznie uznanych i wiarygodnych źródeł w celu ustalenia wyniku.

1.4. Przełożenia i odwołania: O ile w podpowiedzi nie określono inaczej, jeśli wydarzenie w kategorii „Prognozy” zostanie odwołane, przełożone na czas nieokreślony lub nigdy się nie odbędzie z powodu obiektywnych okoliczności lub działania siły wyższej przez okres dłuższy niż 1 (jeden) rok od przewidywanego terminu, wszystkie nierozliczone zakłady zostaną uznane za Nieważne (zwrócone). Jeżeli w podpowiedzi wskazano konkretny termin rozstrzygnięcia, zakład zostanie rozliczony zgodnie ze stanem obowiązującym w tym dokładnym terminie.

Comboboost Table 

  Liczba zakładów  

  Mnożnik  

3

1.03

4

1.05

6

1.08

8

1.15

10

1.2

12

1.25

14

1.4

 

cookie
Ta witryna używa plików cookie, aby pomóc Ci w uzyskaniu lepszego i bardziej dopuszczalnego doświadczenia przeglądania. Klikając przycisk akceptuj, wyrażasz zgodę na nasze wykorzystanie plików cookie, zgodnie z naszymi zasadami.Polityka prywatności
support headphones
Golden Panda | Graj w prawdziwe gry kasynowe online